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notes:session_90

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 ===== Ziggourat de Néon ===== ===== Ziggourat de Néon =====
  
-Après trois jours de voyage, nous voyons au loin une grande falaise sur laquelle se trouve le fameux Ziggourat de Néon. Nous passons la nuit à son pied.+Après trois jours de voyage, nous voyons au loin une grande falaise sur laquelle se trouve le fameux [[geo:ziggourat_de_neon|Ziggourat de Néon]]. Nous passons la nuit à son pied.
  
-Pendant son tour de garde, Erutan voit le ciel changer de couleur, se strier darcs-en-ciel. Ils forment un anneau, à travers lequel on distingue les étoiles mais différemment, comme si vues depuis un autre lieu sur [[géo:Monde|Swietenia]], plus au sud. Des boules de lumière irisées chutent de l'anneau. Il aperçoit une forteresse pyramidale approchant à l'horizon. Une des boules fonce droit sur lui, et les environs deviennent si lumineux que tout séclaire et réveille lensemble du groupe.+Pendant son tour de garde, [[pj:erutan|Érutan]] voit le ciel changer de couleur, se strier d'arcs-en-ciel. Ils forment un anneau, à travers lequel on distingue les étoiles mais différemment, comme si vues depuis un autre lieu sur [[geo:monde|Swietenia]], plus au sud. Des boules de lumière irisées chutent de l'anneau. Il aperçoit une forteresse pyramidale approchant à l'horizon. Une des boules fonce droit sur lui, et les environs deviennent si lumineux que tout s'éclaire et réveille l'ensemble du groupe.
  
-Erutan convulse, les yeux dégoulinants de larmes arc-en-ciel. La forme pyramidale avance à grande vitesse vers nous. Nous chaussons nos lunettes de protection, ce qui nous permet de mieux voir lescorte de post-satrapes qui arrivent sur leurs destriers de métals à deux roues. Nous levons les bras en signe de paix. Hester se précipite vers Erutan pour laider. En réalité, il est en transe, il « kiffe grave » et marmonne : « Esprit chromatique… portail… on va gagner tellement de temps… »+[[pj:erutan|Érutan]] convulse, les yeux dégoulinants de larmes arc-en-ciel. La forme pyramidale avance à grande vitesse vers nous. Nous chaussons nos lunettes de protection, ce qui nous permet de mieux voir l'escorte de [[crea:post-satrape|post-satrapes]] qui arrivent sur leurs destriers de métals à deux roues. Nous levons les bras en signe de paix. [[pj:hester|Hester]] se précipite vers [[pj:erutan|Érutan]] pour l'aider. En réalité, il est en transe, il « kiffe grave » et marmonne : « Esprit chromatique… portail… on va gagner tellement de temps… »
  
-Descendant de sa monture, Post-satrape 22 nous informe quil est en danger de mort, car la chose qui lui est tombé dessus et pourrait dévorer son ba. Nous acceptons qu'il réalise un examen lumineux pour le soigner. L'appareil extrait une lueur irisée éclatante des yeux de notre ami, qui tombe endormi. Le satrape explique que son cerveau a été atteint et quil risque désormais de se souvenir de choses quil na pas vécues, ou bien dartefacts dun passé très lointain. On nous met en garde sur le danger de les utiliser.+Descendant de sa monture, Post-satrape 22 nous informe qu'il est en danger de mort, car la chose qui lui est tombé dessus pourrait dévorer son [[etc:ha_ka_ba|ba]]. Nous acceptons qu'il réalise un examen lumineux pour le soigner. L'appareil extrait une lueur irisée éclatante des yeux de notre ami, qui tombe endormi. Le satrape explique que son cerveau a été atteint et qu'il risque désormais de se souvenir de choses qu'il n'a pas vécues, ou bien d'artefacts d'un passé très lointain. On nous met en garde sur le danger de les utiliser.
  
-Lorsqu’Erutan se réveille, il a limpression davoir été en connexion avec un être incomplet mais plus grand que lui. Quelque chose qui proviendrait de lAcajou. Ce fragment d[[créa:esprit polychrome]] lui a laissé des connaissances sur le [[org:Réseau de Portails Chromatiques]].+Lorsqu'[[pj:erutan|Érutan]] se réveille, il a l'impression d'avoir été en connexion avec un être incomplet mais plus grand que lui. Quelque chose qui proviendrait de l'[[plant:acajou|Acajou]]. Ce fragment d'[[crea:esprit_polychrome|esprit polychrome]] lui a laissé des connaissances sur le Réseau de Portails Chromatiques.
  
-Nous gravissons la falaise pour atteindre le plateau du Ziggourat de Néon. La falaise elle-même est très étrange : elle est parfaite, sans le moindre signe dérosion ou de poussière.+Nous gravissons la falaise pour atteindre le plateau du [[geo:ziggourat_de_neon|Ziggourat de Néon]]. La falaise elle-même est très étrange : elle est parfaite, sans le moindre signe d'érosion ou de poussière.
  
-De la cité nous parvient une étrange ambiance : une musique semblable au ronronnement de moteurs, parfaitement rythmée, se mêle à une litanie de voix. Nous poursuivons notre chemin. De part et dautre du sentier, des autogolems sans roues produisent cette musique harmonieuse de moteur.+De la cité nous parvient une étrange ambiance : une musique semblable au ronronnement de moteurs, parfaitement rythmée, se mêle à une litanie de voix. Nous poursuivons notre chemin. De part et d'autre du sentier, des [[crea:auto-golem|autogolems]] sans roues produisent cette musique harmonieuse de moteur.
  
-En haut, douze personnes chantent autour dun bassin mêlant chair et mécanique. Une femme nue savance et disparaît à lintérieur.+En haut, douze personnes chantent autour d'un bassin mêlant chair et mécanique. Une femme nue s'avance et disparaît à l'intérieur.
  
-Une adolescente denviron quatorze ans sort alors du cercle et vient vers nous. Elle nous salue en crépusculaire et en décapolitain. Galavar lui répond dans la langue crépusculaire. Elle explique quils sont occupés et que nous devons revenir dans une quinzaine de minutes. +Une adolescente d'environ quatorze ans sort alors du cercle et vient vers nous. Elle nous salue en [[lang:crepusculaire|crépusculaire]] et en décapolitain. [[pj:galavar|Galavar]] lui répond dans la langue crépusculaire. Elle explique qu'ils sont occupés et que nous devons revenir dans une quinzaine de minutes. 
-Erutan remarque que toutes les personnes formant le cercle portent des prothèses mécaniques.+[[pj:erutan|Érutan]] remarque que toutes les personnes formant le cercle portent des prothèses mécaniques.
  
-Une fois le rituel terminé, un homme revient accompagné de ladolescente. Il nous demande ce que nous faisons ici, et si nous cherchons nous aussi « Le Premier, le Dernier et le Retour éternel ». Nous lui expliquons que nous recherchons une amie qui serait retenue dans le palais du Spectre.+Une fois le rituel terminé, un homme revient accompagné de l'adolescente. Il nous demande ce que nous faisons ici, et si nous cherchons nous aussi « Le Premier, le Dernier et le Retour éternel ». Nous lui expliquons que nous recherchons une amie qui serait retenue dans le [[geo:palais_du_spectre|Palais du Spectre]].
  
-Nous ne sommes pas certains de comprendre la différence qui oppose les deux branches dans leur religion autour des satrapes. La branche du ziggourat pense que, pour devenir plus quhumain, il faut renoncer à son humanité en remplaçant ses parties organiques par des artifices grâce à un synthétiseur. Les satrapes, eux, doivent au contraire faire corps avec le mémorium : lintégrer ou se mouvoir à travers des combinaisons, en symbiose avec la lumière du mémorium et des anguilles.+Nous ne sommes pas certains de comprendre la différence qui oppose les deux branches dans leur religion autour des [[crea:satrape|satrapes]]. La branche du ziggourat pense que, pour devenir plus qu'humain, il faut renoncer à son humanité en remplaçant ses parties organiques par des artifices grâce à un synthétiseur. Les [[crea:satrape|satrapes]], eux, doivent au contraire faire corps avec le [[pnj:memorium|mémorium]] : l'intégrer ou se mouvoir à travers des combinaisons, en symbiose avec la lumière du [[pnj:memorium|mémorium]] et des anguilles.
  
-Les deux cultistes se lancent alors dans un débat sur leur religion et son origine. Ils évoquent une sorte de déesse, une entité très puissante qui contrôlerait le mémorium et viendrait dun autre temps. +Les deux cultistes se lancent alors dans un débat sur leur religion et son origine. Ils évoquent une sorte de déesse, une entité très puissante qui contrôlerait le [[pnj:memorium|mémorium]] et viendrait d'un autre temps. 
-Ils se montrent aussi très complotistes : ils affirment que certains satrapes se seraient fait passer pour des post-satrapes afin de manipuler les foules. Ils pensent également que les personnes choisies pour intégrer le mémorium ne sont pas dignes, seuls ceux de leur hérésie le seraient.+Ils se montrent aussi très complotistes : ils affirment que certains [[crea:satrape|satrapes]] se seraient fait passer pour des [[crea:post-satrape|post-satrapes]] afin de manipuler les foules. Ils pensent également que les personnes choisies pour intégrer le [[pnj:memorium|mémorium]] ne sont pas dignes, seuls ceux de leur hérésie le seraient.
  
-//« Il y a très, très longtemps, les Lins se sont enfoncés dans les rêves du Démiurge. Les satrapes ont alors reçu lillumination. Ils ont envoyé le Premier et le Dernier chercher la lumière originelle »//, nous raconte lhomme.+//« Il y a très, très longtemps, les [[crea:lin|Lins]] se sont enfoncés dans les rêves du [[crea:demiurge|Démiurge]]. Les [[crea:satrape|satrapes]] ont alors reçu l'illumination. Ils ont envoyé le Premier et le Dernier chercher la [[etc:lumiere_originelle|lumière originelle]] »//, nous raconte l'homme.
 Il nous conseille, si nous voulons entrer dans le palais sans nous faire repérer, de passer par la Laiteuse en empruntant le sous-marin de la Halle Mangeface. Cependant, cet itinéraire est potentiellement dangereux, car des lasers y effaceraient le visage de ceux qui les croisent. Il nous conseille, si nous voulons entrer dans le palais sans nous faire repérer, de passer par la Laiteuse en empruntant le sous-marin de la Halle Mangeface. Cependant, cet itinéraire est potentiellement dangereux, car des lasers y effaceraient le visage de ceux qui les croisent.
  
-Pour conclure notre entretien, nous le conduisons auprès de Yaroslav, lhomme dont le visage est incrusté dans la selle dune moto, afin de savoir sil serait possible de le séparer de la machine. Sur le principe, il affirme que oui, mais il faudrait quelque chose en échange, ou de largent. Finalement, nous demandons directement lavis de Yaroslav : il est plutôt daccord avec lidée, surtout si quelquun peut sasseoir sur sa selle.+Pour conclure notre entretien, nous le conduisons auprès de [[pnj:yaroslav|Yaroslav]], l'homme dont le visage est incrusté dans la selle d'une moto, afin de savoir s'il serait possible de le séparer de la machine. Sur le principe, il affirme que oui, mais il faudrait quelque chose en échange, ou de l'argent. Finalement, nous demandons directement l'avis de [[pnj:yaroslav|Yaroslav]] : il est plutôt d'accord avec l'idée, surtout si quelqu'un peut s'asseoir sur sa selle.
  
-Nous faisons aussi du commerce : nous faisons installer une mitrailleuse sur Ajax, notre véhicule tout terrain, ainsi que trois sacs de munitions et douze sacs de rations. Le coût total de lopération : 2020 cashs + un sac de chitine. +Nous faisons aussi du commerce : nous faisons installer une mitrailleuse sur [[pnj:ajax|Ajax]], notre véhicule tout terrain, ainsi que trois sacs de munitions et douze sacs de rations. Le coût total de l'opération : 2020 cashs + un sac de chitine. 
-Nous restons une semaine sur place, le temps de linstallation de notre nouvelle arme. Hester travaille à la restauration de la Vicaire, Erutan trouve un tuteur pour apprendre le crépusculaire, Galavar pêche et Velena se repose.   +Nous restons une semaine sur place, le temps de l'installation de notre nouvelle arme. [[pj:hester|Hester]] travaille à la restauration de la Vicaire, [[pj:erutan|Érutan]] trouve un tuteur pour apprendre le [[lang:crepusculaire|crépusculaire]][[pj:galavar|Galavar]] pêche et [[pj:velena|Véléna]] se repose. 
-Au bout dune semaine, la mitrailleuse est installée et Yaroslav est entre de bonnes mains. Nous reprenons la route vers le Palais du Spectre.+Au bout d'une semaine, la mitrailleuse est installée et [[pnj:yaroslav|Yaroslav]] est entre de bonnes mains. Nous reprenons la route vers le [[geo:palais_du_spectre|Palais du Spectre]].
  
-Autour du feu, nous discutons de nos projets et de nos attentes. Soudain, Hester repère une meute de loups qui avance de manière parfaitement synchronisée. La meute fixe un point, encercle ce qui nous semble être du vide, puis bondit et déchiquette une créature invisible. Elle repart, la gueule pleine de morceaux de chair et de fourrure semblable à de la fibre optique. +Autour du feu, nous discutons de nos projets et de nos attentes. Soudain, [[pj:hester|Hester]] repère une meute de [[crea:loup|loups]] qui avance de manière parfaitement synchronisée. La meute fixe un point, encercle ce qui nous semble être du vide, puis bondit et déchiquette une créature invisible. Elle repart, la gueule pleine de morceaux de chair et de fourrure semblable à de la fibre optique. 
-Une fois les loups partis, nous allons observer la créature morte. Elle était biomécanique, peut-être un vome. Erutan ramasse une lentille, conçue pour observer de loin. Cela nous interroge : que faisait cette créature ici ? Qui espionnait-elle ?+Une fois les loups partis, nous allons observer la créature morte. Elle était biomécanique, peut-être un [[crea:vome|vome]][[pj:erutan|Érutan]] ramasse une lentille, conçue pour observer de loin. Cela nous interroge : que faisait cette créature ici ? Qui espionnait-elle ?
  
 ===== Palais du Spectre ===== ===== Palais du Spectre =====
  
-Le voyage dure trois jours. À lapproche du palais, nous remarquons des autogolems garés et des satrapes effectuant des rondes. Pour les éviter, nous faisons un détour et retournons voir Aristodama Prime afin de nous renseigner sur le comité daccueil. La tenancière nous informe quils auraient ramené quelque chose de précieux du [[géo:Cercle Herbeux]]. +Le voyage dure trois jours. À l'approche du [[geo:palais_du_spectre|palais]], nous remarquons des [[crea:auto-golem|autogolems]] garés et des [[crea:satrape|satrapes]] effectuant des rondes. Pour les éviter, nous faisons un détour et retournons voir [[pnj:aristodama_prime|Aristodama Prime]] afin de nous renseigner sur le comité d'accueil. La tenancière nous informe qu'ils auraient ramené quelque chose de précieux du [[geo:cercle_herbeux|Cercle Herbeux]]. 
-Curieux, nous allons fouiner près du Palais du Spectre. Post-satrape Participe descend dun autogolem, suivi de Post-satrape Booster. Galavar profite de loccasion pour demander des nouvelles de [[pnj:Sainte Smara]], qu'il soupçonne d'être lune des incarnations du [[pnj:dieu Vert]], à Booster, afin de comprendre un peu ce quil faisait là. Apparemment, il sadonnait à de larchéologie, mais reste évasif sur ses objectifs et ses découvertes. Les deux post-satrapes nous saluent, puis rentrent dans le palais.+Curieux, nous allons fouiner près du [[geo:palais_du_spectre|Palais du Spectre]][[pnj:post-satrape_350_participe|Post-satrape Participe]] descend d'un [[crea:auto-golem|autogolem]], suivi de [[pnj:post-satrape_160_booster|Post-satrape Booster]][[pj:galavar|Galavar]] profite de l'occasion pour demander des nouvelles de [[pnj:sainte_smara|Sainte Smara]], qu'il soupçonne d'être l'une des incarnations du [[pnj:dieu_vert|Dieu Vert]], à Booster, afin de comprendre un peu ce qu'il faisait là. Apparemment, il s'adonnait à de l'archéologie, mais reste évasif sur ses objectifs et ses découvertes. Les deux [[crea:post-satrape|post-satrapes]] nous saluent, puis rentrent dans le palais.
  
 ===== Maison 75 ===== ===== Maison 75 =====
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-Il nous semble compliqué d’entrer discrètement dans le palais de jour. Nous décidons alors d’explorer la « Maison 75 », un lieu que l’on nous avait pourtant déconseillé. Recouverte de lianes et de racines, elle est clairement abandonnée depuis longtemps. La porte d’entrée est entrouverte : nous nous y glissons les uns après les autres. L’intérieur est aussi délabré que l’extérieur, envahi par la végétation. Nous fuyons l’ombre pour rester uniquement dans la lumière. 
  
-Nous débouchons dans une cour intérieure. Au centre, des balustrades révèlent quil existe un étage au-dessus et trois niveaux en dessous. Tout en bas, un jardin. Galavar descend en rappel les trois étages. À peine pose-t-il le pied sur le sol recouvert de mousse que celui-ci se meut en une vague pour tenter de lavaler. Juste à temps, lhomme-chien remonte à la corde et séchappe. Pour tester la chose, il jette une brique dans le puits : elle est immédiatement absorbée après avoir touché la mousse.+Il nous semble compliqué d'entrer discrètement dans le palais de jour. Nous décidons alors d'explorer la « Maison 75 », un lieu que l'on nous avait pourtant déconseillé. Recouverte de lianes et de racines, elle est clairement abandonnée depuis longtemps. La porte d'entrée est entrouverte : nous nous y glissons les uns après les autres. L'intérieur est aussi délabré que l'extérieur, envahi par la végétation. Nous fuyons l'ombre pour rester uniquement dans la lumière. 
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 +Nous débouchons dans une cour intérieure. Au centre, des balustrades révèlent qu'il existe un étage au-dessus et trois niveaux en dessous. Tout en bas, un jardin. [[pj:galavar|Galavar]] descend en rappel les trois étages. À peine pose-t-il le pied sur le sol recouvert de mousse que celui-ci se meut en une vague pour tenter de l'avaler. Juste à temps, l'homme-chien remonte à la corde et s'échappe. Pour tester la chose, il jette une brique dans le puits : elle est immédiatement absorbée après avoir touché la mousse.
  
 ==== Rez-de-chaussée ==== ==== Rez-de-chaussée ====
  
-Erutan cherche un autre passage pour explorer les étages inférieurs. Il trouve un escalier, mais une partie sest effondrée, rendant laccès dangereux.+[[pj:erutan|Érutan]] cherche un autre passage pour explorer les étages inférieurs. Il trouve un escalier, mais une partie s'est effondrée, rendant l'accès dangereux.
  
 Nous explorons plusieurs salles : Nous explorons plusieurs salles :
-  * Dans lune delles, des symboles lumineux sont gravés aux murs. Prudemment, Erutan avance sur le sol prêt à céder à chaque instant. Il reconnaît des lettres [[lang:Langues Naines|naines]], sans parvenir à les déchiffrer. +  * Dans l'une d'elles, des symboles lumineux sont gravés aux murs. Prudemment, [[pj:erutan|Érutan]] avance sur le sol prêt à céder à chaque instant. Il reconnaît des lettres [[lang:langues_naines|naines]], sans parvenir à les déchiffrer. 
-  * Dans une autre pièce se trouvent des squelettes. Une odeur musquée emplit lair. L'un des murs est fissuré, menant vers l'extérieur. Quatre squelettes d'animaux morts gisent au sol. En fouillant, Erutan découvre un imposant nid, visiblement utilisé récemment. Notre incompréhension grandit. +  * Dans une autre pièce se trouvent des squelettes. Une odeur musquée emplit l'air. L'un des murs est fissuré, menant vers l'extérieur. Quatre squelettes d'animaux morts gisent au sol. En fouillant, [[pj:erutan|Érutan]] découvre un imposant nid, visiblement utilisé récemment. Notre incompréhension grandit. 
-  * Dans ce qui semble avoir été une salle à manger, nous trouvons une table et des chaises fracassées, de la vaisselle en poterie brisée — probablement sous les coups dune masse ou dun marteau. Rien de plus.+  * Dans ce qui semble avoir été une salle à manger, nous trouvons une table et des chaises fracassées, de la vaisselle en poterie brisée — probablement sous les coups d'une masse ou d'un marteau. Rien de plus.
  
 ==== Niveau -2 ==== ==== Niveau -2 ====
  
-Velena et Galavar descendent de nouveau en rappel, vers le deuxième niveau où Galavar avait aperçu des lumières. +[[pj:velena|Véléna]] et [[pj:galavar|Galavar]] descendent de nouveau en rappel, vers le deuxième niveau où [[pj:galavar|Galavar]] avait aperçu des lumières. 
-Dans la première pièce, ils découvrent un gigantesque serpent de lumière jaune. Les murs et le sol sont recouverts de miroirs. Une autre créature, une tortue-raie-manta, sy trouve également. Les deux monstres saffrontent, leurs éclats lumineux se réverbérant dans toute la salle. Restés sur le seuil, Velena et Galavar ne sont pas repérés — jusquà ce que Velena pose un pied dans la pièce et se fasse immédiatement bousculer. Ils doivent renoncer. +Dans la première pièce, ils découvrent un gigantesque serpent de lumière jaune. Les murs et le sol sont recouverts de miroirs. Une autre créature, une tortue-raie-manta, s'y trouve également. Les deux monstres s'affrontent, leurs éclats lumineux se réverbérant dans toute la salle. Restés sur le seuil, [[pj:velena|Véléna]] et [[pj:galavar|Galavar]] ne sont pas repérés — jusqu'à ce que [[pj:velena|Véléna]] pose un pied dans la pièce et se fasse immédiatement bousculer. Ils doivent renoncer. 
-Galavar annonce en criant quils descendent au niveau -3. Aussitôt, des piaillements retentissent à létage supérieur et un soupir résonne depuis le sous-sol.+[[pj:galavar|Galavar]] annonce en criant qu'ils descendent au niveau -3. Aussitôt, des piaillements retentissent à l'étage supérieur et un soupir résonne depuis le sous-sol.
  
 ==== Niveau -3 ==== ==== Niveau -3 ====
  
-Nous découvrons une porte dérobée dans le mur, de lautre côté de la mousse. +Nous découvrons une porte dérobée dans le mur, de l'autre côté de la mousse. 
-  * Dans la pièce de gauche, un mouvement lent et lourd, accompagné dune pâle lueur.+  * Dans la pièce de gauche, un mouvement lent et lourd, accompagné d'une pâle lueur.
   * La salle de droite est fermée.   * La salle de droite est fermée.
-  * Plus loin à droite, une zone plongée dans lobscurité.+  * Plus loin à droite, une zone plongée dans l'obscurité.
  
-Hester et Erutan rejoignent rapidement leurs compagnons. Nous passons devant une salle pleine de petits champignons roses et atteignons une terrasse où se trouve la porte. Nous devons la dégager des plantes qui lobstruent. Tandis que nous travaillons, le bruit attire lattention de la créature du sous-sol.+[[pj:hester|Hester]] et [[pj:erutan|Érutan]] rejoignent rapidement leurs compagnons. Nous passons devant une salle pleine de petits champignons roses et atteignons une terrasse où se trouve la porte. Nous devons la dégager des plantes qui l'obstruent. Tandis que nous travaillons, le bruit attire l'attention de la créature du sous-sol.
  
-De lautre côté, un couloir. Après une trentaine de mètres, il sachève sur un cul-de-sac : une fine paroi de métal nous barre la route. Hester prend une dizaine de minutes pour la briser à coups de masse. Le vacarme est assourdissant, la créature gémit de plus belle. Finalement, Hester parvient à percer la plaque. +De l'autre côté, un couloir. Après une trentaine de mètres, il s'achève sur un cul-de-sac : une fine paroi de métal nous barre la route. [[pj:hester|Hester]] prend une dizaine de minutes pour la briser à coups de masse. Le vacarme est assourdissant, la créature gémit de plus belle. Finalement, [[pj:hester|Hester]] parvient à percer la plaque. 
-  * À droite, le couloir remonte longuement avant de sarrêter contre une paroi solide.+  * À droite, le couloir remonte longuement avant de s'arrêter contre une paroi solide.
   * À gauche, il descend et débouche sur une caverne.   * À gauche, il descend et débouche sur une caverne.
   * En face, si nous ouvrons une seconde paroi, le couloir de brique semble se prolonger.   * En face, si nous ouvrons une seconde paroi, le couloir de brique semble se prolonger.
  
-Du côté du couloir doù nous venons, Hester est troublée : quelque chose émet des ultrasons sur la même fréquence que sa cagoule chauve-souris.+Du côté du couloir d'où nous venons, [[pj:hester|Hester]] est troublée : quelque chose émet des ultrasons sur la même fréquence que sa cagoule chauve-souris.
  
 ===== Palais du Spectre ===== ===== Palais du Spectre =====
  
-Nous décidons de prendre à gauche et nous nous retrouvons face à un champ de force barrant laccès à la caverne aux champignons. Nous ne possédons pas la technologie pour louvrir. Galavar tente alors le tout pour le tout : il sort son cristal violet et le passe devant le capteur de lumière. Un éclat lumineux jaillit du cristal, fait disjoncter le capteur, et le champ de force séteint. Le cristal violet se ternit. +Nous décidons de prendre à gauche et nous nous retrouvons face à un champ de force barrant l'accès à la caverne aux champignons. Nous ne possédons pas la technologie pour l'ouvrir. [[pj:galavar|Galavar]] tente alors le tout pour le tout : il sort son cristal violet et le passe devant le capteur de lumière. Un éclat lumineux jaillit du cristal, fait disjoncter le capteur, et le champ de force s'éteint. Le cristal violet se ternit. 
-La champignonnière est déserte, ce qui nous laisse le champ libre pour accéder au marcheur satrape et au méga-paresseux. Galavar se met à chercher de quoi recharger son cristal.+La champignonnière est déserte, ce qui nous laisse le champ libre pour accéder au [[crea:marcheur_satrape|marcheur satrape]] et au [[crea:megaparesseux|méga-paresseux]][[pj:galavar|Galavar]] se met à chercher de quoi recharger son cristal.
  
-Après de longues délibérations sur le plan à adopter, Hester finit par défoncer à coups de masse la porte située à côté de la caverne aux champignons.+Après de longues délibérations sur le plan à adopter, [[pj:hester|Hester]] finit par défoncer à coups de masse la porte située à côté de la caverne aux champignons.
  
-À gauche, un tube relie le sol au plafond. Dans le liquide qui y flotte une dame métallique. À proximité, un piédestal porte un cristal rose qui luit et sexclame : +À gauche, un tube relie le sol au plafond. Dans le liquide qui y flotte une dame métallique. À proximité, un piédestal porte un cristal rose qui luit et s'exclame : 
-«// Quest-ce qui se passe ? Quest-ce qui…// »+« Qu'est-ce qui se passe ? Qu'est-ce qui… »
  
-Sur un deuxième piédestal repose un terrarium contenant un simple morceau de bois. Un peu plus loin, un autre cristal, cette fois violet, sillumine. On y reconnaît une voix familière celle de  « [[pnj:La-vie-est-un-jeu]]. » +Sur un deuxième piédestal repose un terrarium contenant un simple morceau de [[plant:acajou|bois]]. Un peu plus loin, un autre cristal, cette fois violet, s'illumine. On y reconnaît une voix familièrecelle de [[pnj:la-vie-est-un-jeu|La-vie-est-un-jeu]]. 
-À droite, un second tube renferme dans son liquide le corps de [[pnj:Sainte Smara]].+À droite, un second tube renferme dans son liquide le corps de [[pnj:sainte_smara|Sainte Smara]].
  
-Suivant les indications de [[pnj:Lavi]], Nous embarquons le tout dans le marcheur-satrape, puis prenons la fuite sans tarder.+Suivant les indications de [[pnj:lavi|Lavi]], nous embarquons le tout dans le [[crea:marcheur_satrape|marcheur-satrape]], puis prenons la fuite sans tarder.
  
 ===== Objectifs ===== ===== Objectifs =====
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