Outils pour utilisateurs

Outils du site


notes:session_70

Session 70

Date et lieu2024-05-05 – Caen chez Victor
AuteurVictor
Calendrier3 exsecond de la Mante
LieuxCratère aux tessons
PJPhyllobates vittatus, Timéon, Galavar, Velena, Hester
PNJSalah, Ssurys El Bizness, Nimeya, Carnithrax
Séance précédenteSession 69
Séance suivanteSession 71

Ssurys El Bizness apprend à nos héros que Nimeya s'est faite Kabanaper ! Son corps est toujours là mais son esprit a été enlevé. Galavar et Hester courent à la poursuite du coupable, un Obélisque volant d'une dizaine de mètres au sommet abîmé, Phyllobates vittatus va récupérer son fidèle véhicule Ajax, Timéon et Velena vont examiner le corps de la professeure. S'en suivent moult discussions au cours desquelles :

Décision est prise de poursuivre le kabanappeur au volant d'Ajax en transportant le corps de Nimeya et ses notes.

De leur côté Galavar et Hester ont remarqué que l'obélisque suit une trajectoire courbe en se déplaçant à environ 5 kilomètres par heure, ils estiment que le terrain très accidenté rendra difficile une poursuite sur le long terme les obligeant à faire des détours ou escalader tandis que l'édifice volant n'aurait qu'à les survoler. Lorsqu'ils s'approchent de l'Obélisque les deux compères sentent que leur âme est attirée vers lui. Ils sont rejoints par leurs compagnons et mettent en place un plan pour arrêter le kabanappeur : Galavar accroche le sommet de l'édifice avec son grappin et en faisant de même avec deux autres cordes ils le tractent avec Ajax en sens inverse, ils réussissent à bloquer le bâtiment fugitif entre deux gros rochers.

Hester tente de communiquer avec le bâtiment ficelé, elle ne réussit à entrer en contact avec une entité mais cette dernière semble incapable de parler et lorsque notre héroïne parle l'entité a l'air d'en souffrir. Sous l'impulsion de Galavar et avec l'aide du Bâton de Null, les aventuriers pénétrèrent dans l'Obélisque.

À l'intérieur ils se retrouvent à incarner une représentation spectrale d'eux même sur une représentation de l'Obélisque, Galavar ressemble à un raptor. Chacun, hormis l'homme chien, n'a avec lui que l'objet auquel il tient le plus, Hester a sa hache perdue, Timéon son bâton, Velena sa couronne et Phyllobates vittatus sa dague. Il fait très froid, le ciel est sans étoile au loin des montagnes enneigées limitent l'horizon. Nos aventuriers sont au milieu de ruines, il y avait une grande tour dont le cloche sonnait encore, des dépendances en ruines, une chapelle et un mausolée laissés à l'abandon, ainsi qu'un cimetière d'une cinquantaine de tombes.

Le groupe part pour les dépendances qui toutes avaient été détruites à coups de haches et pillées, Timéon repère une bibliothèque en bois massif qui obstrue un passage secret, il trouve le mécanisme mais il est cassé. Avec de l'aide, il bouge la bibliothèque pour révéler un escalier s'enfonçant dans l'obscurité, le groupe décide de tenter d'autres chemins avant d'emprunter celui là.

D'infâmes coassement proviennent du clocher. Un Fantôme en robe de cultiste apparaît, des borborygmes incompréhensibles émanent de lui, lorsque Timéon essaie de lui parler, la forme fantomatique se tient la tête et disparaît. Lorsque nos voyageurs entrent dans la chapelle il y repèrent un orgue que Velena s'empresse d'essayer, elle y joue la danse hongroise qui lui fait ressentir un je ne sais quoi en elle1). Des corbeaux blancs translucides sortent des tuyaux de l'orgue puis agressent la pianiste avant de partir de leur côté.

Dans la chapelle il y a 7 mosaïques représentant l'histoire / la légende de Carnithrax :

  • La première représente Carnithrax en jeune garçon auréolé de noir, il fixe le ciel au milieu d'une clairière d'arbres morts, un chacal et un vautour s'avancent vers lui la tête baissée. Sa main droite est levée en salut et un faucon est posée sur sa main gauche.
  • Le même garçon porte une robe noire, il se tient à côté d'une route qui serpente entre les champs en direction d'un fleuve, un homme gras et pouilleux est agenouillé et le supplie. Carnithrax pointe son bras droit en direction d'un bâtiment aux airs antiques au centre de la scène. (Architecture semblable à celles aperçues dans les prairies ultrasoniques).
  • Carnithrax a une barbe blanche, debout devant un bivouac, il pointe de sa main droite un groupe de soldats qui semblent avoir peur, sur sa gauche des hommes dont on vient de retirer les chaînes.
  • Carnithrax est au tribunal, il pointe quelqu'un du doigt qui brûle d'un feu qu'on ne peut éteindre, dans sa main gauche il tient une bourse. Un homme et une femme sont agenouillés à ses pieds.
  • Carnithrax se tient dans un palais, il pointe de sa main droite un pharaon assis sur son trône un bol de fruits dorés sur ses genoux. À sa gauche il y a des villageois amaigris.
  • Carnithrax est âgé, penché sur un cadavre qui gît sur une pierre sombre devant une pyramide, le cadavre est aussi auréolé de noir. Carnithrax pose sa main droite sur le front du cadavre, tandis qu'une femme en pleurs embrasse sa robe.
  • Carnithrax se trouve au sommet de la dernière mosaïque avec des éclairs qui zèbrent le fond, sa robe est tâchée de sang, à droite en contrebas il y a une licorne noire inanimée (Velena remarque que la licorne semble mécanique), à gauche en contrebas se tient un grand monolithe noir. Carnithrax porte un anneau de rubis à sa main droite.

Timéon remarque que l'anneau de rubis de la dernière mosaïque sonne creux, il retire précautionneusement le morceau de mosaïque concerné et trouve derrière une clé. Sur l'autel de la chapelle il y a une serrure arborant les même motifs que ceux présents sur la clé, le jeune homme y insère la clé et le haut de l'autel se soulève dévoilant un trésor que les compagnons s'empressent d'acquérir : un athamé serti de pierres précieuses, un ostensoir en obsidienne et en or, un calice d'obsidienne et d'or, une carafe, une patène et une ciboire fait des mêmes matériaux précieux. Après avoir vidé le contenu de l'autel et l'avoir refermé, Timéon remet la clé à sa place.

Le groupe ressort et se rend au mausolée, le cimetière qui l'entoure est en ruine, les murets de pierre sont éboulés, certaines tombes sont exhumées et les noms sur les tombes ont été effacées mais le fronton du mausolée a été épargné on y lit : «  Abbatem magnus archimaente heccadiccon, Dans la mort tous égaux. » Velena pousse la porte entrouverte du sépulcre, à l'intérieur un sarcophage de pierre est renversé, les ossements qu'il abritait sont par terre et une silhouette noire parcourue d'éclair les rassemble. Elle se retourne vers l'intruse, son visage est dépourvu de nez et de dents, la silhouette pousse des hurlements en tenant les os contre elle. Malgré les protestations de Phyllobates vittatus, Timéon la frappe de son bâton et la créature se dissipe dans un cri. Après avoir vérifié qu'il ne contenait pas d'objet de valeur, Timéon remet le sarcophage en place.

En ressortant les aventuriers repèrent des traces de petits pieds humains dans la neige se dirigeant vers la tour. Hester appelle Nimeya mais seuls des corbeaux lui répondent. Galavar imite le hurlement d'un raptor sans plus de succès. Les portes s'ouvrent facilement, il s'avère qu'elle mène à une chapelle, on y trouve un vieil autel, des bancs en bois et une statue d'obsidienne de femme tiraillée en tous sens par des crochets qu'elle a dans la peau. Un nom est inscrit sur le socle de la statue : Aetheldredd Aleph, ça rappelle quelque chose à Timéon, il l'a entendu dans le dernier obélisque qu'il a visité.

Les traces de neige mènent vers les escaliers, Galavar menant la marche ses compagnons derrière lui, le groupe arrive au quartiers d'habitation et y trouve trois enfants qui pointent leur doigt vers l'homme chien, aussitôt un amas d'oiseaux fusionnés se jettent sur lui, le groupe bat en retraite tandis que les enfants barricadent l'entrée du quartier d'habitation, quand Timéon essaie de leur parler les enfants se tiennent la tête dans les mains en criant ce qui semble rendre les oiseaux furieux. Velena écrit un message à destination des enfants en laissant la couronne prendre le contrôle de sa main, à travers la fenêtre les enfants voient l'écriture, cela semble leur faire mal et les oiseaux sont de plus en plus furieux. Le groupe décide d'en rester là au grand désespoir de Timéon.

Les aventuriers décident de retourner aux dépendances et d'emprunter les escaliers trouvés derrière la bibliothèque. Ils arrivent à un cul de sac au bout duquel il y a un levier, Velena tire dessus dévoilant une porte dérobée. Après avoir décalé un meuble en bois qui leur bloquait le passage nos aventuriers arrivent dans une sacristie luxueusement décorée, éclairée par des lampes à huile de couleur violette. Des cultistes nous entendent et se tournent vers nous, ils ont l'air de souffrir lorsqu'on leur parle. Un cultiste fait signe au groupe de le suivre et les mène jusqu'à une cascade de liquide violet, des cultistes essaient d'y mettre Nimeya, Timéon leur crie d'arrêter, ils se tiennent la tête et lâchent la professeur qui rejoint son élève.

Nimeya explique que les cultistes ont besoin de restaurer la sphère du langage et qu'ils essayaient probablement de le faire en la plongeant dans les eaux violettes, elle évoque l'existence d'un centre de contrôle, que nos aventuriers rejoignent pour tenter de trouver une solution. Galavar qui a l'apparence d'un raptor explique à Nimeya que Georges c'est lui (il a donné son faux nom à la professeure) et que si il apparaît sous la forme d'un raptor c'est parce qu'il s'identifie comme tel.

Comme aucune solution ne semble apparaître et que les cultistes commencent à se distribuer des boulettes de cire à mettre dans les oreilles, le groupe décide d'abandonner les lieux. Avant de partir, Velena appuie sur les boutons « arrêter l'alarme » qui fait s'arrêter la cloche de la tour et sur le bouton « Arrêt moteur ».

Le groupe rejoint la sortie de l'Obélisque et chacun réintègre son corps. Ils laissent l'obélisque aux moteurs éteint là où il est et rejoignent le camp du Cratère aux tessons avec Nimeya. Sur le chemin ils questionnent Nimeya sur l'actuel dirigeant de la république démocratique d'obsidienne et apprennent qu'il se nomme Gigeria Regulus Maximus.

De retour au camp Ssurys El Bizness partage avec eux sa volonté de renverser les Nomades et le fait que ces derniers sont à la recherche d'un Prince de porcelaine du nom d'Iris qui leur permettrait de révéler des secrets enfouis dans la Citadelle de Porcelaine.

Voir aussi

1)
Le prochain personnage du joueur de Velena aura +1 en Aura.
notes/session_70.txt · Dernière modification : 2024-07-08 05:48 de Whidou

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki