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notes:session_42 [2022-09-04 17:49] – Whidou | notes:session_42 [2023-02-19 09:38] (Version actuelle) – Manuel |
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Alors que nos ressources s'épuisent, nous faisons une dernière veillée avant d'atteindre un lieu au-dessus duquel tournoient des oiseaux lugubres. Au cours de cette étape, nous disposons les restes des [[créa:Grande Hermine|hermines]] près de terriers de [[créa:rataupe-gaufre]] avant de dormir. [[pj:Phyllobates Vittatus]] rêve de son dieu crapoteux qui lui pradit que la caravane fera bientôt face à la mort, et lui indique qu'il lui faudra trouver la clef "à la bonne taille". | Alors que nos ressources s'épuisent, nous faisons une dernière veillée avant d'atteindre un lieu au-dessus duquel tournoient des oiseaux lugubres. Au cours de cette étape, nous disposons les restes des [[créa:Grande Hermine|hermines]] près de terriers de [[créa:rataupe-gaufre]] avant de dormir. [[pj:Phyllobates Vittatus]] rêve de son dieu crapoteux qui lui pradit que la caravane fera bientôt face à la mort, et lui indique qu'il lui faudra trouver la clef "à la bonne taille". |
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Le lendemain, nous atteignons une trouée vers la vallée et décidons de faire une halte avant de descendre vers un village où les vautours grignotent les yeux de plusieurs dizaines de corps inanimés. Ils semblent morts de soif, il y a environ deux jours de cela. Pourtant, l'eau est abondante dans le village et le fleuve attenant. Les victimes semblent avoir été interrompues soudainement, et s'être souillées, peut-être ont-elles été paralysées ? Un panneau indique qu'il s'agit du village de [[géo:Saint Zann-le-Bac]]. En essayant d'éclaircir le mystère de leur mort, [[pj:Timéon]] découvre un temple [[org:foi monochrome|monochrome]] et l'ex-[[pj:Ingouf]] Od Vode en profite pour piller une collection de vases précieux. Au cours de l'inspection du village, nous percevons un bruit blanc qui gagne en intensité par paliers au fil du temps. La source se trouve être au bord du fleuve, dans un chariot installé sur un bac à demi immergé, sur lequel se trouve, entre autres, un prêtre [[org:foi monochrome|monochrome]] muni d'un imposant tome. Le son émane d'un [[etc:obélisque]] gravé de runes qui s'allument progressivement de la base jusqu'au sommet, à raison d'une toutes les dix minutes environ. Nous attelons les bêtes pour tenter de le sortir de l'eau quand l'avant dernière rune s'éclaire, le bourdonnement devenant assourdissant. Pris d'un mauvais pressentiment, la [[pj:Véléna|chasseuse de démon]], l'[[pj:Shaun|immortel]] et le [[pj:Timéon|petit prince quatrelin]] tranchent les liens des bêtes de trait et les entraînent à l'écart, pendant que le [[pj:Sulmar|chasse-machine au 1/79e]] et l'[[pj:Erutan|homme jaune aux cent conquêtes]] tentent d'entrer en contact avec l'[[etc:obélisque]]. Tout ce que ce dernier entend est la déchirante chorale de cris de douleurs des esprits y étant enfermés. Le [[pj:Phyllobates Vittatus|comptable suintant]] démarre insouciamment un énième bûcher pendant ce temps. | Le lendemain, nous atteignons une trouée vers la vallée et décidons de faire une halte avant de descendre vers un village où les vautours grignotent les yeux de plusieurs dizaines de corps inanimés. Ils semblent morts de soif, il y a environ deux jours de cela. Pourtant, l'eau est abondante dans le village et le fleuve attenant. Les victimes semblent avoir été interrompues soudainement, et s'être souillées, peut-être ont-elles été paralysées ? Un panneau indique qu'il s'agit du village de [[géo:Saint Zann-le-Bac]]. En essayant d'éclaircir le mystère de leur mort, [[pj:Timéon]] découvre un temple [[org:foi monochrome|monochrome]] et l'ex-[[pj:Ingouf]] Od Vode en profite pour piller une collection de vases précieux. Au cours de l'inspection du village, nous percevons un bruit blanc qui gagne en intensité par paliers au fil du temps. La source se trouve être au bord du fleuve, dans un chariot installé sur un bac à demi immergé, sur lequel se trouve, entre autres, un prêtre [[org:foi monochrome|monochrome]] muni d'un imposant tome. Le son émane d'un [[etc:obélisque]] gravé de runes qui s'allument progressivement de la base jusqu'au sommet, à raison d'une toutes les dix minutes environ. Nous attelons les bêtes pour tenter de le sortir de l'eau quand l'avant dernière rune s'éclaire, le bourdonnement devenant assourdissant. Pris d'un mauvais pressentiment, la [[pj:Véléna|chasseuse de démon]], l'[[pj:Shaun|immortel]] et le [[pj:Timéon|petit prince quatrelin]] tranchent les liens des bêtes de trait et les entraînent à l'écart, pendant que le [[pj:Sulmar|chasse-machine au 1/79e]] et l'[[pj:Erutan|homme jaune aux cent conquêtes]] tentent d'entrer en contact avec l'[[etc:obelisque_piege_a_ames]]. Tout ce que ce dernier entend est la déchirante chorale de cris de douleurs des esprits y étant enfermés. Le [[pj:Phyllobates Vittatus|comptable suintant]] démarre insouciamment un énième bûcher pendant ce temps. |
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C'est alors qu'une onde de choc ballaie la vallée, aspirant les âmes et personnalités dans un large rayon autour de l'obélisque. les Ka-Bb d'[[pj:Erutan]], [[pj:Phyllobates Vittatus]], [[pj:Sulmar]] et [[pnj:Katca$h]] sont aspirés sous les yeux médusés de [[pj:Shaun]], [[pj:Véléna]], [[pj:Timéon]] et [[pnj:Todd]]. | C'est alors qu'une onde de choc ballaie la vallée, aspirant les âmes et personnalités dans un large rayon autour de l'[[etc:obelisque_piege_a_ames|obélisque]]. les [[etc:ha_ka_ba|Ka-Ba]] d'[[pj:Erutan]], [[pj:Phyllobates Vittatus]], [[pj:Sulmar]] et [[pnj:Katca$h]] sont aspirés sous les yeux médusés de [[pj:Shaun]], [[pj:Véléna]], [[pj:Timéon]] et [[pnj:Todd]]. |
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Les prisonniers de l'[[etc:obélisque]] se réveillent dans le noir total, [[pj:Sulmar]] en grand, et se mettent à tâtonner le long de couloirs aveugles, au son des cris de douleurs et des imprécations de cruels tortionnaires demandant : "Dis-moi comment ouvrir les 5 portails, commence par le vent", "Le ciel à présent !", "Et le 3e ?!", "Parle-moi du vent, comment l'ouvrir" ou encore "comment passer le portail de terre ?!", en obtenant que des râles d'agonie pour toute réponse. A force d'ingéniosité, à l'aide d'un petit burin, ils arrivent à dégonder quelques portes métalliques et parcourir quelques pièces et couloirs jusqu'à un mur en gelée. | Les prisonniers de l'[[etc:obelisque_piege_a_ames]] se réveillent dans le noir total, [[pj:Sulmar]] en grand, et se mettent à tâtonner le long de couloirs aveugles, au son des cris de douleurs et des imprécations de cruels tortionnaires demandant : "Dis-moi comment ouvrir les [[etc:enigme_des_cinq_portails|5 portails]], commence par le vent", "Le ciel à présent !", "Et le 3e ?!", "Parle-moi du vent, comment l'ouvrir" ou encore "comment passer le portail de terre ?!", en obtenant que des râles d'agonie pour toute réponse. A force d'ingéniosité, à l'aide d'un petit burin, ils arrivent à dégonder quelques portes métalliques et parcourir quelques pièces et couloirs jusqu'à un mur en gelée. |
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À l'extérieur, [[pnj:Null]] propose à [[pj:Timéon]] de créer une passerelle permettant de transférer son esprit dans l'obélisque afin d'en ramener ses amis (et [[pj:Phyllobates Vittatus]]), avec une sécurité relative. Il compare le processus au combat qui a pris place à bord du [[etc:Murmure]]. Mettant ce plan à exécution, les 3 héros accompagnés de [[pnj:Todd]] s'aventurent à l'intérieur du monde de l'obélisque piégeur d'âmes, après avoir disposé les corps de crapaud humanoïde, dom juan mycosique, chouette et grande [[pnj:restauratrice]] à proximité de l'[[etc:obélisque]]. Ils se retrouvent ainsi sur un plan crépusculaire et enneigé, dans un cimetière au sommet d'un [[etc:obélisque]] noir gigantesque flottant dans le néant. Papy [[pnj:Null]] leur confie 8 pendentifs phosphorescents de bâton miniature leur permettant de conserver leur équipement. Pénétrant dans la cabane d'obsidienne au fond du cimetière, ils se trouvent dans un lieu froid et abandonné disposant d'une cuisine et d'une trappe s'enfonçant dans les ténèbres. Au sous sol se trouve un couloir aux murs représentant des visages tordus de douleur, avec au bout une porte portant une bouche grimaçante présentant une clef de bronze et une serrure au fond de la bouche. N'écoutant que son courage, [[pj:Timéon]] insère la clef dans la serrure et tourne avant de retirer sa main en vitesse. La porte s'ouvre sur une salle meublée d'une petite table sur laquelle sont disposées des mains squelettiques qui s'illuminent des runes de l'[[etc:obélisque]]. [[pj:Shaun]] se saisit d'une main sans effet apparent. Une double porte assez lourde s'ouvre sur une gigantesque chapelle où se trouvent des rangées de bancs noirs, un orgue, un autel avec chandelier dans une gueule gigantesque et un bénitier. Pendant que [[pj:Shaun]] joue une berceuse de sa connaissance sur l'orgue, [[pj:Véléna]] inspecte le bénitier : celui-ci semble receler des souvenir offerts. La traqueuse de démons y laisse alors la mort tragique et violente de ses parents en offrande et ouvre alors un passage dérobé. | À l'extérieur, [[pnj:Null]] propose à [[pj:Timéon]] de créer une passerelle permettant de transférer son esprit dans l'obélisque afin d'en ramener ses amis (et [[pj:Phyllobates Vittatus]]), avec une sécurité relative. Il compare le processus au combat qui a pris place à bord du [[etc:Murmure]]. Mettant ce plan à exécution, les 3 héros accompagnés de [[pnj:Todd]] s'aventurent à l'intérieur du monde de l'obélisque piégeur d'âmes, après avoir disposé les corps de crapaud humanoïde, dom juan mycosique, chouette et grande [[pnj:restauratrice]] à proximité de l'[[etc:obélisque]]. Ils se retrouvent ainsi sur un plan crépusculaire et enneigé, dans un cimetière au sommet d'un [[etc:obélisque]] noir gigantesque flottant dans le néant. Papy [[pnj:Null]] leur confie 8 pendentifs phosphorescents de bâton miniature leur permettant de conserver leur équipement. Pénétrant dans la cabane d'obsidienne au fond du cimetière, ils se trouvent dans un lieu froid et abandonné disposant d'une cuisine et d'une trappe s'enfonçant dans les ténèbres. Au sous sol se trouve un couloir aux murs représentant des visages tordus de douleur, avec au bout une porte portant une bouche grimaçante présentant une clef de bronze et une serrure au fond de la bouche. N'écoutant que son courage, [[pj:Timéon]] insère la clef dans la serrure et tourne avant de retirer sa main en vitesse. La porte s'ouvre sur une salle meublée d'une petite table sur laquelle sont disposées des mains squelettiques qui s'illuminent des runes de l'[[etc:obélisque]]. [[pj:Shaun]] se saisit d'une main sans effet apparent. Une double porte assez lourde s'ouvre sur une gigantesque chapelle où se trouvent des rangées de bancs noirs, un orgue, un autel avec chandelier dans une gueule gigantesque et un bénitier. Pendant que [[pj:Shaun]] joue une berceuse de sa connaissance sur l'orgue, [[pj:Véléna]] inspecte le bénitier : celui-ci semble receler des souvenir offerts. La traqueuse de démons y laisse alors la mort tragique et violente de ses parents en offrande et ouvre alors un passage dérobé. |
Pendant ce temps, face au mur en gelée, [[pj:Phyllobates Vittatus]] manque de se faire aspirer par celui-ci. Puis leur parvient les accords d'une musique qui en ce lieu paraît irréelle (dédicace). Le mur commence alors à se contracter, laissant un mince passage entre lui et la paroi. Sentant une issue aux cris de douleurs et menaces sourdes, les 3 fugitifs et leur rapace s'y engouffre avant que la mélodie ne cesse, dilatant le cube gélatineux et bloquant le passage derrière eux. Par bonheur, ils entrevoient une lueur et retrouvent ainsi [[pj:Véléna]] et ses compagnons. [[pj:Timéon]] leur tend un collier et ils se dirigent tous en vitesse vers le cimetière pour s'extraire de ce plan lugubre. | Pendant ce temps, face au mur en gelée, [[pj:Phyllobates Vittatus]] manque de se faire aspirer par celui-ci. Puis leur parvient les accords d'une musique qui en ce lieu paraît irréelle (dédicace). Le mur commence alors à se contracter, laissant un mince passage entre lui et la paroi. Sentant une issue aux cris de douleurs et menaces sourdes, les 3 fugitifs et leur rapace s'y engouffre avant que la mélodie ne cesse, dilatant le cube gélatineux et bloquant le passage derrière eux. Par bonheur, ils entrevoient une lueur et retrouvent ainsi [[pj:Véléna]] et ses compagnons. [[pj:Timéon]] leur tend un collier et ils se dirigent tous en vitesse vers le cimetière pour s'extraire de ce plan lugubre. |
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Une fois dehors, [[pj:Timéon]], à l'aide du bâton, replace les Kâ-Bâ dans les Hâ respectifs, à l'exception de [[pj:Sulmar]] à qui échoit le corps de la [[pnj:restauratrice]] ! L'aspiration des âmes ne se déroulant qu'approximativement toutes les 1000 minutes, nous décidons alors de faire le plein de vivres et de rester sur les denrées surnuméraires au village le temps de reconstruire le bac pour pouvoir traverser. | Une fois dehors, [[pj:Timéon]], à l'aide du bâton, replace les [[etc:ha_ka_ba|Kâ-Bâ]] dans les [[etc:ha_ka_ba|Hâ]] respectifs, à l'exception de [[pj:Sulmar]] à qui échoit le corps de la [[pnj:restauratrice]] ! L'aspiration des âmes ne se déroulant qu'approximativement toutes les 1000 minutes, nous décidons alors de faire le plein de vivres et de rester sur les denrées surnuméraires au village le temps de reconstruire le bac pour pouvoir traverser. |
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La collection de vases précieux ont fait les frais de la recherche de place, au profit de l'acolyte de [[pnj:Pipa Pipa]], la divinité appréciera-t-elle cette offrande ? Que contient le tome du temple [[org:foi monochrome|monochrome]] ? [[pj:Shaun]] arrivera-t-il à rendre un rite funéraire de masse décent ? Que réserve le corps de la [[pnj:restauratrice]] à [[pj:Sulmar]] ? [[pj:Véléna]] deviendra-t-elle la nouvelle conquête d'[[pj:Erutan]] ? | La collection de vases précieux ont fait les frais de la recherche de place, au profit de l'acolyte de [[pnj:Pipa Pipa]], la divinité appréciera-t-elle cette offrande ? Que contient le tome du temple [[org:foi monochrome|monochrome]] ? [[pj:Shaun]] arrivera-t-il à rendre un rite funéraire de masse décent ? Que réserve le corps de la [[pnj:restauratrice]] à [[pj:Sulmar]] ? [[pj:Véléna]] deviendra-t-elle la nouvelle conquête d'[[pj:Erutan]] ? |