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notes:session_29 [2022-01-02 10:50] – Manuel | notes:session_29 [2023-02-05 21:24] (Version actuelle) – Whidou |
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Nous nous mettons ensuite en route vers la tour qui brille. Le sol est rocailleux, nous notons la présence de boules de lichen. Certaines semblent avoir été grignotées. Nous secouons un bulbe, le bruit « flop-flop » nous laisse penser qu’il contient du liquide. [[pj:Galavar]] en ramasse quelques uns pour les rapporter. Quand [[pj:Sulmar]] en propose à [[pnj:katca_h]], elle renifle et détourne le bec avec une moue de dégoût. | Nous nous mettons ensuite en route vers la tour qui brille. Le sol est rocailleux, nous notons la présence de boules de lichen. Certaines semblent avoir été grignotées. Nous secouons un bulbe, le bruit « flop-flop » nous laisse penser qu’il contient du liquide. [[pj:Galavar]] en ramasse quelques uns pour les rapporter. Quand [[pj:Sulmar]] en propose à [[pnj:katca_h]], elle renifle et détourne le bec avec une moue de dégoût. |
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Un dôme de protection surmonte la tour. Elle semble habitée par des [[crea:humain|humains]], et nous détectons des canons tournés vers nous. L’heure tourne et plutôt que de s’engager plus dans cette direction hostile, nous décidons de faire demi-tour. Notre excursion manquait peut-être un peu de préparation… Nous apprendrons plus tard par [[pnj:Lavi]] que nous aurions pu nous rendre à la pyramide, qui elle se visite en [[crea:grand]]. | Un dôme de protection surmonte la tour. Elle semble habitée par des [[crea:humain|humains]], et nous détectons des canons tournés vers nous. L’heure tourne et plutôt que de s’engager plus dans cette direction hostile, nous décidons de faire demi-tour. Notre excursion manquait peut-être un peu de préparation… Nous apprendrons plus tard par [[pnj:Lavi]] que nous aurions pu nous rendre à la pyramide, qui elle se visite en "grand". |
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Nous retournons à l’échelle, où nous attendent [[pnj:Franck]] et [[pnj:Praxos]]. Une fois descendus, nous allons rendre une petite visite à [[pnj:Lavi]]. [[pj:Galavar]] lui présente la boule de lichen ramenée de la lune. Elle nous explique que ce sont de petites vessies contenant de l’eau et des hydrocarbures. [[pj:Galavar]] décide d’en percer une au-dessus d’un bol ; il en sort un liquide noir. Nous demandons ensuite à [[pnj:Lavi]] de nous décrire [[pnj:memoires-qu-il-vaut-mieux-oublier|]] ; elle nous oriente vers [[pnj:Petit Lardon]] pour répondre à cette question : [[pnj:memoires-qu-il-vaut-mieux-oublier|Mémoires]] aurait en fait été [[pnj:Gros Lardon]], « à un moment donné » d’après ses mots. | Nous retournons à l’échelle, où nous attendent [[pnj:Franck]] et [[pnj:Praxos]]. Une fois descendus, nous allons rendre une petite visite à [[pnj:Lavi]]. [[pj:Galavar]] lui présente la boule de lichen ramenée de la lune. Elle nous explique que ce sont de petites vessies contenant de l’eau et des hydrocarbures. [[pj:Galavar]] décide d’en percer une au-dessus d’un bol ; il en sort un liquide noir. Nous demandons ensuite à [[pnj:Lavi]] de nous décrire [[pnj:memoires-qu-il-vaut-mieux-oublier|]] ; elle nous oriente vers [[pnj:Petit Lardon]] pour répondre à cette question : [[pnj:memoires-qu-il-vaut-mieux-oublier|Mémoires]] aurait en fait été [[pnj:Gros Lardon]], « à un moment donné » d’après ses mots. |
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Le lendemain matin, nous partons pour l’ascenseur pour explorer la lune en petit. Nous passons le contrôle de sécurité, et nos affaires passent sur un tapis roulant pour être inspectées. En raison de ses éléments mécaniques, [[pj:Sulmar]] doit voyager dans une boîte afin de ne pas « contaminer » les autres. L’ascenseur est une boîte circulaire qui vibre pendant 1h avant de s’ouvrir. A la sortie, rien ne nous semble avoir changé. Nous reprenons le chemin de [[geo:Lardville]], en petit cette fois. Nous rencontrons le shérif, le [[pnj:satrape 114 Marshall]]. Il nous apprend qu’il peut y avoir du grabuge à [[geo:Lardville]] quand des richesses arrivent. Beaucoup de gens restent ici jusqu’à la mort. Il nous met en garde contre les [[org:Satrapes]] au nombre supérieur à 360, car ce sont nécessairement de faux [[org:Satrapes]]. Intrigués par ce peuple, nous posons d’autres questions et découvrons qu’on peut devenir [[org:Satrape]] ; pour cela, il faut se rendre au [[geo:palais du spectre]]. | Le lendemain matin, nous partons pour l’ascenseur pour explorer la lune en petit. Nous passons le contrôle de sécurité, et nos affaires passent sur un tapis roulant pour être inspectées. En raison de ses éléments mécaniques, [[pj:Sulmar]] doit voyager dans une boîte afin de ne pas « contaminer » les autres. L’ascenseur est une boîte circulaire qui vibre pendant 1h avant de s’ouvrir. A la sortie, rien ne nous semble avoir changé. Nous reprenons le chemin de [[geo:Lardville]], en petit cette fois. Nous rencontrons le shérif, le [[pnj:satrape 114 Marshall]]. Il nous apprend qu’il peut y avoir du grabuge à [[geo:Lardville]] quand des richesses arrivent. Beaucoup de gens restent ici jusqu’à la mort. Il nous met en garde contre les [[org:Satrapes]] au nombre supérieur à 360, car ce sont nécessairement de faux [[org:Satrapes]]. Intrigués par ce peuple, nous posons d’autres questions et découvrons qu’on peut devenir [[org:satrape]] ; pour cela, il faut se rendre au [[geo:palais du spectre]]. |
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Puis nous allons voir de plus près la statue de [[pnj:Gros Lardon]]. La légende présente « Le Pionnier fondateur de [[geo:Lardville]] ». Nous continuons notre visite en direction de la mairie. Nous passons près d’une magnifique fontaine en entrons dans le bâtiment, qui ressemble à un manoir. Nous nous présentons comme un petit groupe d’amis de [[pnj:Lavi]] et obtenons de faire la connaissance de [[pnj:Petit Lardon]], dont le vrai nom est en fait Catherine de Villedon. Nous nous enquérons du sort de son père ; elle nous explique que suite à une défaillance du bouclier, il est devenu fou, a perdu la mémoire et est parti à la chasse au [[crea:poulpe_des_sables|poulpe]] – dont il n’est jamais revenu. Le nom « [[pnj:memoires-qu-il-vaut-mieux-oublier|]] » ne lui évoque rien. Nous apprenons ensuite que le champ de force puise son énergie au centre de la lune. Apparemment, nous pourrions obtenir des informations sur un accès au centre en allant à la pyramide (accès en grand), à côté de l’hôtel sacrificiel. Le voyage dure 2 ou 3 jours en char à voile. | Puis nous allons voir de plus près la statue de [[pnj:Gros Lardon]]. La légende présente « Le Pionnier fondateur de [[geo:Lardville]] ». Nous continuons notre visite en direction de la mairie. Nous passons près d’une magnifique fontaine en entrons dans le bâtiment, qui ressemble à un manoir. Nous nous présentons comme un petit groupe d’amis de [[pnj:Lavi]] et obtenons de faire la connaissance de [[pnj:Petit Lardon]], dont le vrai nom est en fait Catherine de Villedon. Nous nous enquérons du sort de son père ; elle nous explique que suite à une défaillance du bouclier, il est devenu fou, a perdu la mémoire et est parti à la chasse au [[crea:poulpe_des_sables|poulpe]] – dont il n’est jamais revenu. Le nom « [[pnj:memoires-qu-il-vaut-mieux-oublier|]] » ne lui évoque rien. Nous apprenons ensuite que le champ de force puise son énergie au centre de la lune. Apparemment, nous pourrions obtenir des informations sur un accès au centre en allant à la pyramide (accès en grand), à côté de l’hôtel sacrificiel. Le voyage dure 2 ou 3 jours en char à voile. |
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Nous sommes alors parés à partir (le sommes-nous ? )… | Nous sommes alors parés à partir (le sommes-nous ? )… |
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| ===== Voir aussi ===== |
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{{tag>Notes Résumé Session29}} | {{tag>Notes Résumé Session29}} |