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Séance 97
27 orangemois
Nous retrouvons Ajax au portail bleu avec Anthracite et son équipage de chevaux puis remorquons le camion via le bac jusqu'au Brochet de Fer.
Un gladiateur nous attend pour nous renvoyer devant Verrine. Dans le temple dans une salle isolée se trouvent Verrine, une chouette perchée, Sainte Smara, Cée, Muchu et Toad. La prêtresse nous invite à prendre part aux délibérations. Charixène peste qu'on accepte d'autres personnes ici à part l'esprit chromatique. Verrine calme le jeu et nous commençons par un tour de table.
Verrine grande prêtresse du brochet de fer. Charixène, son nom se suffisant à lui-même. Julia, ancienne reine machine accompagnant Sainte Smara. Moi c'est Smara, jsuis contente d'être ici. J'ai hâte de sauver Timéon il a l'air gentil. Cée, mère de Julia, elle apporte un avis consultatif. Galavar, père de Timéon et aventurier servant la cause des hommes chiens. Érutan, ami de Timéon, voyageur et artiste cherchant quelque chose à l'ouest. Sophronia cherchant des mets et ingrédients exotiques dans les prairies.
Verrine nous prévient que si la batterie tiendra encore longtemps ce ne sera pas le cas de Timéon, le temps presse. Sophronia relate les paroles de Réductance, proposant de transférer l'esprit de Timéon dans un autre corps et supprimer
Sainte Smara connaît Pipapipa et la décrit comme une entité amphibienne. Cée avance une autre solution que de connecter la stase à l'ensemble du réseau planétaire. Charixène s'y oppose avec lassitude. Julia explique que le réseau planétaire est semblable au réseau des ruches, il est composé de femtomachines, considéré comme l'omniscient par les Villa (sorcières). Verrine affirme qu'elles ont sacrifié plus ou moins de grandes choses pour diviser et disperser ainsi l'omniscient et ces femtomachines à travers le monde. Cée affirme que les contrées du rêve sont le réseau des femtomachines ! Qui est lui-même connecté au réseau des ruches. Des lieux orbitaux ont probablement des connections lasers ou électromagnétiques qui permettent de se connecter à l'omniscient. Julia poursuit en disant que l'inconscient des créatures vivantes sont ainsi connectées à l'omniscient en permanence. Le plan consisterait à connecter Timéon au réseau des ruches, puis l'omniscient et d'aller le libérer depuis l'intérieur du monde des rêves. Sophronia demande s'il existe un risque que Zéro s'échappe. Charixène s'esclaffe que c'est bien là le problème majeur ! Si Zéro s'échappait il pourrait utiliser la chanson pour contrôler l'ensemble des animaux de la planète, ce serait l'apocalypse car il faudrait détruire tous les animaux du monde (et même en dessous) pour le purger.
Cée évoque qu'un firewall assez puissant permettrait de faire cela uniquement dans le réseau des ruches ou un sous-réseau mais seul Rubis disposerait d'une telle protection. Verrine précise que même en opérant dans un réseau ad hoc séparé ce ne serait pas totalement sûr, mais surtout nous avons besoin de la puissance du réseau de l'omniscient pour aller chercher Zéro dans l'esprit de Timéon.
Galavar demande si le Zéro orbital a conscience de sa partie prisonnière de Timéon. D'après Verrine c'est probable mais heureusement qu'il subit une intense attaque des Ultras en orbite, ce qui détourne une large part de sa puissance de calcul. S'il est détruit en orbite il nous faudrait toujours détruire l'archive conservée en Timéon.
De plus nous avons déjà de la chance que le Zéro situé dans la station orbitale du domaine de Pipapipa ne soit pas trop influent dans les contrées du rêve, lesquelles sont connectées. Les suivants de Pipapipa tels que Phyllobates Vittatus sont également des vecteurs de sauvegarde de Zéro extrêmement dangereux.
Une possibilité serait qu'une fois dans les contrées du rêve, il serait plus simple d'extraire l'esprit de Timéon que d'affronter le Vil Zéro. Nous avons aussi la possibilité d'être aidé par de puissants Oniromanciens, Galavar évoque Érutan, Charixène leur rit au nez. Cependant le safrani évoque Manu qui a un impact important dans les contrées du rêves. Érutan rappelle cependant la difficulté de retrouver Manu qui se trouverait sur la Lune, telle est sa quête. Smara voyant son regard s'écrit “vous l'aimez cette personne ?! Vous devez absolument la retrouver !”
Timéon pourrait également nous aider dans son combat interne, ayant déjà affronté l'esprit mortifère de l'obélisque dans le vaisseau perdu en orbite.
Concernant les détails techniques, Cée peut nous proposer de nous connecter à Timéon via le réseau des ruches grâce à une routine. Nous partirions sauver le quatrelin tandis que les Villas maintiendront la stase et s'assureront que Zéro ne s'échappe pas !
Galavar, Érutan et Sophronia émettent l'hypothèse de mobiliser nos alliés et amies, entre Sœur Rhizome, Manu, les “milliers d'alliés” présents dans le réseau des ruches.
Charixène demande à Clithagora si elle a d'autres potes à mobiliser ? Cléobuline se trouve à l'abbaye de maintenance.
Des deux parties d'Aristodmama sont parties s'occuper de contenir le Vil 1.
Nous faisons la liste des villas disponibles, Vérrine précise à Galavar qu'il n'y a que onze villas. “ -Laquelle est morte ? - Non, c'est moi qui ne suis plus une villa. - Ah c'est pour ça que vous cherchiez la bombe anti soleil ? - Tiens tiens tiens… Accuse Charixène d'un regard inquisiteur.” Galavar venait de foutre la merde entre les deux entités.
Charixène nous révèle que les vils sont constitués d'algorithmes et de l'oignon. C'est ce dernier qui créa les vil. Cée ajoute que c'est pour cela qu'ils sont si alignés avec la loi et la logique. L'oignon a créé les étoiles et l'ordre, le crâne est le chaos. Cée suppose que le crâne ne se soucie pas d'équilibre mais il a créé l'acajou. Les ultras furent créés par les deux.
Erina semble ne pas être en bon terme entre toutes les villas, Charixène précise qu'il faudrait sûrement tuer ou enfermer Erina (Réductance) si elle était libérée.
Smara explique à Galavar qu'à partir de Saint Zahn, avatar (plus ou moins) du dieu jaune, la reine des justes (rouge), saint Émiction (rouge). Il reste des bouts de dieu bleu tels que Pipapipa mais si ce sont bien des avatars leurs natures sont différentes. (Les dieux ont tué le dieu bleu car “c'est difficile de rester ami”). Smara veut regrouper ces avatars pour combattre le second soleil, mais il leur manquait le rouge (la reine des justes étant sur terre) et ensemble ils pourront ressusciter le dieu bleu, pour avoir son concours.
Galavar discute en privé avec Sainte Smara, ils discutent puis l'homme chien passe le disque à la sainte qui l'active. C'est alors que l'avatar divin s'élève en l'air paralysé et qu'un portail s'ouvre donnant sur les sous-sol de la fleurengrenage, un soldat appelant l'officier Midori. Galavar appelle les copains en renfort, tandis que Midori déboule et s'empare de Sainte Smara, lui refile une malette de dix mille cash. Galavar étant promu au cinquième rang et doit repasser à l'accueil retirer sa montre. Galavar finit par s'interposer tandis que Sophronia et Érutan débarquent. L'anarchiste prend l'officier en otage, lequel ne résiste pas. Il ordonne à ses hommes d'embarquer l'avatar et cède son commandement à sa successeure : Xahoa Sai. Le portail se referme alors, nous laissant comme des faisans avec une avatar en moins et un officier acariâtre en plus.
Gurin Midori se plaint des promesses de morts que l'on profère devant ce sale capitaliste, car il serait dommage de ne pas avoir de nouvelles de Yuri. Son chantage ne fonctionne guère, Goering risque de finir au fond du lac avec une balle dans la tête.
Nous cherchons des alternatives pour libérer Timéon sans le concours de Sainte Smara, mais le temps presse. D'après Verrine nous avons six mois avant que la stase ne cesse et que Zéro ne prenne le pas sur Timéon. Plus nous tardons plus l'entreprise sera périlleuse.
Galavar et Érutan partent sur la rive du lac avec Gurin Midori. Ils lui prennent son badge de la fleurengrenage, son pins d'edelweiss, son stylo d'émeraude et son monocle (monocle de vision astrale). Le canon contre sa nuque, Galavar lui demande ses dernières paroles : “vous le regretterez mais je ne peux plus vous faire changer d'avis. Dites à Ruona que je l'aime. C'est ma fille, elle réside dans la cité d'émeraude.” Puis Galavar fait rugir son sex pistol et le corps sans vie de l'officier choit dans les eaux sombres du lac aux vomes froids. Afin de décompresser nos deux camarades vont pêcher un peu plus loin. Ils échangent aussi peu de mots qu'ils ne remontent de prises. Un soleil pâle se lève lorsqu'ils remballent. Julia a parlé à Charixène durant la nuit, elle accepte de nous aider dans notre entreprise, nous avons besoin de quelques jours pour réparer Ajax et nous reposer. Puis nous prendrons la route de la ruche UBG.
Anthracite nous a réparé Ajax, elle est prête à nous accompagner à la côte noir, nous pourrons l'emmener au retour. Voici enfin le moment de partir. Nous prenons le bac, notre radeau croise une pirogue dont une femme enfourne des pelletées de cendres dans sa bouche. Nous arrivons enfin au baobab de jade. Toad nous laisse ici en rejoignant sa cité. Nous sommes alors le 6 ocremois, cela fait un mois qu'Érutan et Sophronia furent infectés par les émeraudes près du ravin orbital.
En route vers le pont rouillé, au dessous du canyon se trouvent quatre vomes froids excavant un tuyau de métal. Galavar utilise l'orbe de terreur. Ineffable pour figer les vomes, une seule y résiste et se jette sur Galavar, s'ensuit un rapide combat au terme duquel Sophronia tombe avec la vole froide au fond du canyon. La cuisinière parvient à amortir sa chute avec le corps de son adversaire. Le cylindre qu'exhumaient les vomes est un cockpit contenant une femme gelée. Nous passons la journée à remonter la femme et une ka-batterie la maintenant en cryogénie. Au soir au coin du feu elle revient à elle, muette et allophone nous ne communiquons pas vraiment et la baptisons Monique faute de mieux. Au matin Sophronia et Érutan sont barbouillés, mais les émeraudes grêlant la peau de la cuistote se détachent de sa peau pleinement solidifiées. Nous poursuivons jusqu'au pont.
Dans la journée Érutan aperçoit une grue étrange dans le ciel, le fond des cieux semblant changer dans son sillage. Le Safrani suit l'oiseau dans la forêt et entame alors un voyage onirique de sept jours.
Nous rencontrons une famille (2 adultes et 2 enfants) de voyageurs au soir, ils sont originaires du village d'Hypercube 4 et ont quitté leur communauté pour des raisons légales. Nous leur conseillons de s'établir au baobab de jade. Les nouvelles d'un renouveau autour de trois bâtons et des récents événements semblent avoir pénétré les régions avoisinantes avec célérité. Nous passons les deux jours suivants à chasser des écureuils et perdrix ou cueillir des baies sucrées.
Nous arrivons au gué UBG !
