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Le but de la caravane est de retrouver la [[créa:changeforme]] [[pnj:fait-grincer-le-vent]] à la [[géo:grande_borne]], plus précisément à l’[[geo:abbaye_de_maintenance]] (dans laquelle se serait déroulé une sombre histoire de champignons). Le groupe est rejoint par [[pj:Noturna|Noturna od Notte]] et [[pj:Krasna|Krasna od Vina]]. Ils viennent de l’est et sont les deux derniers rescapés de leur caravane. Leur chariot est inutilisable, et ils sont accompagnés par un âne très mal en point, [[pnj:Pouilleux]]. Il pourra rejoindre le zoo ambulant qu’est la caravane. Le 13 de vermois, nous partons de la [[geo:coquille_de_behemoth]] et disons au revoir aux [[créa:Grand|grands]]. | Le but de la caravane est de retrouver la [[crea:change-forme]] [[pnj:fait-grincer-le-vent]] à la [[géo:grande_borne]], plus précisément à l’[[geo:abbaye_de_maintenance]] (dans laquelle se serait déroulé une sombre histoire de champignons). Le groupe est rejoint par [[pj:Noturna|Noturna od Notte]] et [[pj:Krasna|Krasna od Vina]]. Ils viennent de l’est et sont les deux derniers rescapés de leur caravane. Leur chariot est inutilisable, et ils sont accompagnés par un âne très mal en point, [[pnj:Pouilleux]]. Il pourra rejoindre le zoo ambulant qu’est la caravane. Le 13 de vermois, nous partons de la [[geo:coquille_de_behemoth]] et disons au revoir aux [[créa:Grand|grands]]. |
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La forêt de pins s'éclaircit pour laisser place aux ruines. La route semble pratiquée de temps en temps mais un silence pesant se fait sentir pendant le voyage. Quelques bâtiments semblent en meilleurs état une fois arrivés dans ce qui semble être un village. Des gens à la peau marron nous font signe. Ils semblent s’adresser à nous, mais aucun son ne sort de leur bouche malgré le mouvement visible de leurs lèvres. Une statue couronnée semble avoir été mise à bas sur la place centrale. Une jeune fille s’approche, nous fait une révérence et nous fait signe d’entrer dans ce qui semble être une auberge. [[pj:Sulmar]], [[pj:Shaun]] et [[pj:Krasna]] entrent. Ils sont accueillis par une tenancière bedonnante, et un groupe joue à un vieux jeu de plis. [[pj:Shaun]] et [[pj:Krasna]] prennent part au jeu, et les cartes montrent des oignons, des crânes, des machines et des arcs-en-ciel. [[pj:Velena]] et [[Galavar]] émettent l'hypothèse que ces quatre couleurs pourraient correspondre respectivement aux [[créa:ultra|ultras]], [[créa:vil|vils]], [[créa:vome|vomes]] et [[créa:post-humain|arc-en-cieliens]]. [[pnj:Eudoxie]] suppose que ces gens sont peut-être des souvenirs. [[pj:Erutan]] inspecte la statue sur la place, alors qu’un gamin s’approche et crache sur celle-ci. Il ne semble pas répondre aux questions de l’homme aux cheveux micellaires mais pointe en direction de la butte plus loin sur laquelle est construit un imposant bâtiment en bois. | La forêt de pins s'éclaircit pour laisser place aux ruines. La route semble pratiquée de temps en temps mais un silence pesant se fait sentir pendant le voyage. Quelques bâtiments semblent en meilleurs état une fois arrivés dans ce qui semble être un village. Des gens à la peau marron nous font signe. Ils semblent s’adresser à nous, mais aucun son ne sort de leur bouche malgré le mouvement visible de leurs lèvres. Une statue couronnée semble avoir été mise à bas sur la place centrale. Une jeune fille s’approche, nous fait une révérence et nous fait signe d’entrer dans ce qui semble être une auberge. [[pj:Sulmar]], [[pj:Shaun]] et [[pj:Krasna]] entrent. Ils sont accueillis par une tenancière bedonnante, et un groupe joue à un vieux jeu de plis. [[pj:Shaun]] et [[pj:Krasna]] prennent part au jeu, et les cartes montrent des [[crea:ultra|oignons]], des [[crea:vil|crânes]], des machines et des arcs-en-ciel. [[pj:Velena]] et [[pj:Galavar]] émettent l'hypothèse que ces quatre couleurs pourraient correspondre respectivement aux [[créa:ultra|ultras]], [[créa:vil|vils]], [[créa:vome|vomes]] et [[créa:post-humain|arc-en-cieliens]]. [[pnj:Eudoxie]] suppose que ces gens sont peut-être des souvenirs. [[pj:Erutan]] inspecte la statue sur la place, alors qu’un gamin s’approche et crache sur celle-ci. Il ne semble pas répondre aux questions de l’homme aux cheveux micellaires mais pointe en direction de la butte plus loin sur laquelle est construit un imposant bâtiment en bois. |
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[[pj:Galavar]] suggère que la reine machine officiait dans le coin et que c’est elle que représente la statue. [[pj:Erutan]] et [[pj:Velena]] se dirigent vers la butte. Ils y trouvent une foule devant un bâtiment en feu, des fourches et des torches. Quelqu’un abat une faux entre les omoplates d’une femme qui semble être celle de la statue. Erutan touche quelqu’un, qui lui tend une torche. [[pj:Velena]] tente d’attraper une carte que la foule ramasse sur le cadavre, mais elle n’est pas assez discrète, prise en grippe par les paysans et poursuivie. [[pj:Erutan]] en profite pour jeter un œil sur le cadavre : elle a un tatouage dans le dos représentant un homme barbu et des champignons. | [[pj:Galavar]] suggère qu'une [[crea:reine_machine|reine machine]] officiait dans le coin et que c’est elle que représente la statue. [[pj:Erutan]] et [[pj:Velena]] se dirigent vers la butte. Ils y trouvent une foule devant un bâtiment en feu, des fourches et des torches. Quelqu’un abat une faux entre les omoplates d’une femme qui semble être celle de la statue. Erutan touche quelqu’un, qui lui tend une torche. [[pj:Velena]] tente d’attraper une carte que la foule ramasse sur le cadavre, mais elle n’est pas assez discrète, prise en grippe par les paysans et poursuivie. [[pj:Erutan]] en profite pour jeter un œil sur le cadavre : elle a un tatouage dans le dos représentant un homme barbu et des champignons. |
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Le groupe se dirige vers un bâtiment en ruines à l'écart du village pour monter un camp à proximité, sauf [[pj:Sulmar]] qui dort à l’auberge. [[pj:Galavar]] émet l'hypothèse infondée que les champignons viendraient de l’[[géo:abbaye de Maintenance]]. | Le groupe se dirige vers un bâtiment en ruines à l'écart du village pour monter un camp à proximité, sauf [[pj:Sulmar]] qui dort à l’auberge. [[pj:Galavar]] émet l'hypothèse infondée que les champignons viendraient de l’[[géo:abbaye de Maintenance]]. |
Pendant ce temps, les autres vont ouvrir la trappe. [[pj:Erutan]], [[pj:Shaun]] et [[pj:Velena]] descendent. [[pj:Erutan]] analyse avec ses nanites les gros champignons qui se trouvent dans la cave, qui a une odeur moite et un escalier vermoulu. Ils semblent comestibles mais franchement pas très goûteux et accélèrent la division cellulaire. La cave semble avoir été maintes fois inondée. Le groupe trouve des tablettes de chitine dans un coffre, qui représente des routes à la manière d’une carte de métro si elles sont agencées correctement. Après être remontés, [[pj:Krasna]] analyse plus en détail les champignons. Ils semblent déclencher une mue chez ceux qui en mangent suffisamment. Nous en récupérons deux sacs pour [[pj:Barrito]]. | Pendant ce temps, les autres vont ouvrir la trappe. [[pj:Erutan]], [[pj:Shaun]] et [[pj:Velena]] descendent. [[pj:Erutan]] analyse avec ses nanites les gros champignons qui se trouvent dans la cave, qui a une odeur moite et un escalier vermoulu. Ils semblent comestibles mais franchement pas très goûteux et accélèrent la division cellulaire. La cave semble avoir été maintes fois inondée. Le groupe trouve des tablettes de chitine dans un coffre, qui représente des routes à la manière d’une carte de métro si elles sont agencées correctement. Après être remontés, [[pj:Krasna]] analyse plus en détail les champignons. Ils semblent déclencher une mue chez ceux qui en mangent suffisamment. Nous en récupérons deux sacs pour [[pj:Barrito]]. |
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Nous reprenons la route après avoir peu dormi. [[pnj:Marco]] et [[pnj:Paulette]] (les deux armures fraîchement baptisées par [[pj:Galavar]]) nous suivent, et nous partons en direction de l’abbaye au sud de la [[géo:grande Borne]]. La bruine s’arrête pour laisser place à un vent sec. Nous voyons à l'horizon un grand obélisque vert-de-gris, et de fortes bourrasques portent des particules de rouilles qui sont douloureuses pour les voyageurs. Nous nous trouvons face à une sorte de mille-pattes géant avec un kiosque au milieu, d’où viennent des murmures. Nous nous approchons, et une sorte de crabe mécanique avec une longue queue s’approche de [[pj:Galavar]]. Elle a la taille d’un chat et semble métallique. [[pj:Krasna]], qui parle aux crustacés, lui lance un « Bonjour ! » auquel elle répond « Salut ! Je veux voir ton pote, je veux la fusion, j’adore ce mec je veux tout lui faire ». [[pj:Galavar]] lui propose [[pnj:Paulette]], mais elle n’en veut pas car ce n’est pas une machine. Il lui propose alors son lance-grappin cassé et la créature fusionne avec, semblant l'améliorer de façon surprenante. | Nous reprenons la route après avoir peu dormi. [[pnj:Marco]] et [[pnj:Paulette]] (les deux armures fraîchement baptisées par [[pj:Galavar]]) nous suivent, et nous partons en direction de l’abbaye au sud de la [[géo:grande Borne]]. La bruine s’arrête pour laisser place à un vent sec. Nous voyons à l'horizon un grand [[etc:obelisque|obélisque]] vert-de-gris, et de fortes bourrasques portent des particules de rouilles qui sont douloureuses pour les voyageurs. Nous nous trouvons face à une sorte de mille-pattes géant avec un kiosque au milieu, d’où viennent des murmures. Nous nous approchons, et une sorte de crabe mécanique avec une longue queue s’approche de [[pj:Galavar]]. Elle a la taille d’un chat et semble métallique. [[pj:Krasna]], qui parle aux crustacés, lui lance un « Bonjour ! » auquel elle répond « Salut ! Je veux voir ton pote, je veux la fusion, j’adore ce mec je veux tout lui faire ». [[pj:Galavar]] lui propose [[pnj:Paulette]], mais elle n’en veut pas car ce n’est pas une machine. Il lui propose alors son lance-grappin cassé et la créature fusionne avec, semblant l'améliorer de façon surprenante. |
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Le kiosque qui murmurait demande de la chair en échange de conseils pas cher. « Il me faut 1kg53 ! ». Après une négociation à base d’orteils inutiles, de blessures ouvertes ou d’os d’un corps vivant, nous passons notre chemin, ne jugeant pas ces conseils utiles au regard du sacrifice qu’ils demandent. Nous reprenons la route et sommes maintenant le 2 rougemois. | Le kiosque qui murmurait demande de la chair en échange de conseils pas cher. « Il me faut 1kg53 ! ». Après une négociation à base d’orteils inutiles, de blessures ouvertes ou d’os d’un corps vivant, nous passons notre chemin, ne jugeant pas ces conseils utiles au regard du sacrifice qu’ils demandent. Nous reprenons la route et sommes maintenant le 2 rougemois. |
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Nous arrivons devant de grands pitons rocheux, et les chemins sont de plus en plus difficiles à parcourir pour la caravane. Un grand bâtiment est construit à flanc d’une falaise autour d’une cascade. Nous approchons et prenons un monte-charge, qui est actionné par une femme. « Vous êtes des pèlerins ? Bienvenue à l’abbaye. » Elle nous mène vers le quartier des pèlerins. Ils viennent généralement se recueillir auprès de la machine. [[pj:Galavar]] demande si elle n’a pas été détruite, ce à quoi la religieuse répond que rien n’est jamais vraiment détruit. L’autrice d’un livre en notre possession, [[pnj:baketmout]], était ici et est décédée il y a quelques décennies, mais son apprentie est ici et s’appelle ???. | Nous arrivons devant de grands pitons rocheux, et les chemins sont de plus en plus difficiles à parcourir pour la caravane. Un grand bâtiment est construit à flanc d’une falaise autour d’une cascade. Nous approchons et prenons un monte-charge, qui est actionné par une femme. « Vous êtes des pèlerins ? Bienvenue à l’abbaye. » Elle nous mène vers le quartier des pèlerins. Ils viennent généralement se recueillir auprès de la machine. [[pj:Galavar]] demande si elle n’a pas été détruite, ce à quoi la religieuse répond que rien n’est jamais vraiment détruit. L’autrice d’un livre en notre possession, [[pnj:baketmout]], était ici et est décédée il y a quelques décennies, mais son apprentie est ici et s’appelle ??? ([[pnj:joan|]] ?). |
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L’ancienne abbesse est [[pnj:entoloma]], mais elle a laissé sa place à Cunergeim (je crois ?) il y a trois ans. Celle qui nous accueille se prénomme sœur [[pnj:catriona]]. Elle nous prévient que les étages supérieurs nous sont interdits. Nous nous rendons à nos quartiers. [[pj:Galavar]] relit les documents, et se demande si les [[créa:archéen|archéens]] ont voulu détruire la machine. Nous pourrons voir l’abbesse pendant la prière. [[pj:Noturna]] trouve des traces d’auto-wagon, qui pourrait être celui qu’elle recherche et que sa grand-mère lui a légué. | L’ancienne abbesse est [[pnj:entoloma]], mais elle a laissé sa place à [[pnj:Cuinneagáin]] il y a trois ans. Celle qui nous accueille se prénomme sœur [[pnj:catriona]]. Elle nous prévient que les étages supérieurs nous sont interdits. Nous nous rendons à nos quartiers. [[pj:Galavar]] relit les documents, et se demande si les [[créa:archéen|archéens]] ont voulu détruire la machine. Nous pourrons voir l’abbesse pendant la prière. [[pj:Noturna]] trouve des traces d’[[crea:autowagon|auto-wagon]], qui pourrait être celui qu’elle recherche et que sa grand-mère lui a légué. |
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Un peu plus tard, nous montons à l’étage avec sœur [[pnj:catriona]] et nous entendons une femme crier. La sœur se dirige vers la source du bruit. Pendant son absence, nous trouvons un plan d’évacuation sur un mur et [[pj:Noturna]] pense savoir où se trouve l’auto-wagon. Sœur [[pnj:catriona]] revient et nous annone qu’il va falloir revenir plus tard car un drame s’est produit : une sœur a été tuée, mutilée et énucléée. Tout le monde redescend normalement sauf [[pj:Noturna]] et [[pj:Velena]], qui testent le nouveau grappin mutant. Il fonctionne très très bien ! [[pj:Noturna]] et [[pj:Shaun]] retournent en haut et entendent une sœur bouleversée qui a senti « une odeur de tarte rhubarbe comme me faisait ma maman ». S’agirait-il de [[crea:chevaucheur_du_vide|chevaucheurs du vide]] ? Normalement, ils ne tuent pas les gens. [[pj:Noturna]] retrouve le pare-choc de l’auto-wagon mais il est trop lourd pour être facilement transportable, il faudra revenir plus tard. | Un peu plus tard, nous montons à l’étage avec sœur [[pnj:catriona]] et nous entendons une femme crier. La sœur se dirige vers la source du bruit. Pendant son absence, nous trouvons un plan d’évacuation sur un mur et [[pj:Noturna]] pense savoir où se trouve l’[[crea:autowagon|auto-wagon]]. Sœur [[pnj:catriona]] revient et nous annone qu’il va falloir revenir plus tard car un drame s’est produit : une sœur a été tuée, mutilée et énucléée. Tout le monde redescend normalement sauf [[pj:Noturna]] et [[pj:Velena]], qui testent le nouveau grappin mutant. Il fonctionne très très bien ! [[pj:Noturna]] et [[pj:Shaun]] retournent en haut et entendent une sœur bouleversée qui a senti « une odeur de tarte rhubarbe comme me faisait ma maman ». S’agirait-il de [[crea:chevaucheur_du_vide|chevaucheurs du vide]] ? Normalement, ils ne tuent pas les gens. [[pj:Noturna]] retrouve le pare-choc de l’auto-wagon mais il est trop lourd pour être facilement transportable, il faudra revenir plus tard. |
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Quel malheur s’abat sur l’[[geo:abbaye_de_maintenance]] ? La changeforme est-elle ici ? Est-il toujours possible d’empêcher la fin du monde ? [[pj:Noturna]] parviendra-t-elle à carjacker l’auto ? [[pnj:Pouilleux]] survivra-t-il jusqu’à la fin de la semaine ? Comment s'occupent [[pnj:Marco]] et [[pnj:Paulette]] dans la caravane ? [[pj:Galavar]] regrette-t-il d’avoir refusé les avances de l’araignée-scorpion métallique ? //To be continued//. | Quel malheur s’abat sur l’[[geo:abbaye_de_maintenance]] ? La [[crea:change-forme|changeforme]] est-elle ici ? Est-il toujours possible d’empêcher la [[etc:fin_du_monde|fin du monde]] ? [[pj:Noturna]] parviendra-t-elle à carjacker l’auto ? [[pnj:Pouilleux]] survivra-t-il jusqu’à la fin de la semaine ? Comment s'occupent [[pnj:Marco]] et [[pnj:Paulette]] dans la caravane ? [[pj:Galavar]] regrette-t-il d’avoir refusé les avances de l’araignée-scorpion métallique ? //To be continued//. |
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