Outils pour utilisateurs

Outils du site


notes:session_48

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
notes:session_48 [2023-01-02 16:05] – Oubli liens Jacquesnotes:session_48 [2023-08-05 10:30] (Version actuelle) Manuel
Ligne 5: Ligne 5:
 ^  Calendrier|Du 12 vermois au 2 rougemois du Tardigrade | ^  Calendrier|Du 12 vermois au 2 rougemois du Tardigrade |
 ^  Lieux|[[géo:abbaye_de_maintenance]] | ^  Lieux|[[géo:abbaye_de_maintenance]] |
-^  PJ|[[pj:Hester]], [[pj:Sulmar]], [[pj:Érutan]], [[pj:Velena]], [[pj:Galavar]], [[pj:Noturna]], [[pj:Krasna]] | +^  PJ|[[pj:Hester]], [[pj:Sulmar]], [[pj:Shaun]], [[pj:Érutan]], [[pj:Velena]], [[pj:Galavar]], [[pj:Noturna]], [[pj:Krasna]] | 
-^  PNJ|[[pnj:eudoxie]], soeur [[pnj:katriana]], [[pnj:marco]], [[pnj:paulette|]] |+^  PNJ|[[pnj:eudoxie]], soeur [[pnj:catriona]], [[pnj:marco]], [[pnj:paulette|]] |
 ^  Séance précédente|[[notes:Session 47]] | ^  Séance précédente|[[notes:Session 47]] |
 ^  Séance suivante|[[notes:Session 49]] | ^  Séance suivante|[[notes:Session 49]] |
  
-Le but de la caravane est de retrouver la changeforme [[pnj:fait-grincer-le-vent]] à la [[géo:grande_borne]], plus précisément à l’[[geo:abbaye_de_maintenance]] (dans laquelle se déroule une sombre histoire de champignons). Le groupe est rejoint par Noturna od Notte et Krasna od Vina. Ils viennent de l’est et sont les deux derniers rescapés de leur caravane. Leur chariot est inutilisable, et ils sont accompagnés par un âne très mal en point. Il pourra rejoindre le zoo ambulant qu’est la caravane. Le 13 de vermois, nous partons de la coquille de Béhémoth et disons au revoir aux Grands.+Le but de la caravane est de retrouver la [[crea:change-forme]] [[pnj:fait-grincer-le-vent]] à la [[géo:grande_borne]], plus précisément à l’[[geo:abbaye_de_maintenance]] (dans laquelle se serait déroulé une sombre histoire de champignons). Le groupe est rejoint par [[pj:Noturna|Noturna od Notte]] et [[pj:Krasna|Krasna od Vina]]. Ils viennent de l’est et sont les deux derniers rescapés de leur caravane. Leur chariot est inutilisable, et ils sont accompagnés par un âne très mal en point, [[pnj:Pouilleux]]. Il pourra rejoindre le zoo ambulant qu’est la caravane. Le 13 de vermois, nous partons de la [[geo:coquille_de_behemoth]] et disons au revoir aux [[créa:Grand|grands]].
  
-Nous traversons une forêt de pins avec des ruines. La route semble pratiquée de temps en temps mais un silence pesant se fait sentir pendant le voyage. Quelques bâtiments semblent en meilleurs état une fois arrivés dans ce qui semble être un village. Des gens à la peau marron nous font signe. Ils semblent s’adresser à nous, mais aucun son ne sort de leur bouche malgré le mouvement visible de leurs lèvres. Une statue couronnée semble avoir été mise à bas sur la place centrale. Une jeune fille s’approche, nous fait une révérence et nous fait signe d’entrer dans ce qui semble être une auberge. [[pj:Sulmar]], [[pj:Shaun]] et [[pj:Krasna]] entrent. Ils sont accueillis par une tenancière bedonnante, et un groupe joue à un vieux jeu de tarot. [[pj:Shaun]] et [[pj:Krasna]] prennent part au jeu, et les cartes montrent des oignons (ultras), des crânes (vils), des machines (vômes ?) et un arc-en-ciel (nous ?). [[pnj:eudoxie]] indique que ces gens sont peut-être des souvenirs. [[pj:Erutan]] inspecte la statue sur la place, alors qu’un gamin s’approche et crache sur la statue. Il ne semble pas répondre aux questions de l’homme aux cheveux micellaires mais pointe en direction de la butte plus loin avec des maisons en bois. +La forêt de pins s'éclaircit pour laisser place aux ruines. La route semble pratiquée de temps en temps mais un silence pesant se fait sentir pendant le voyage. Quelques bâtiments semblent en meilleurs état une fois arrivés dans ce qui semble être un village. Des gens à la peau marron nous font signe. Ils semblent s’adresser à nous, mais aucun son ne sort de leur bouche malgré le mouvement visible de leurs lèvres. Une statue couronnée semble avoir été mise à bas sur la place centrale. Une jeune fille s’approche, nous fait une révérence et nous fait signe d’entrer dans ce qui semble être une auberge. [[pj:Sulmar]], [[pj:Shaun]] et [[pj:Krasna]] entrent. Ils sont accueillis par une tenancière bedonnante, et un groupe joue à un vieux jeu de plis. [[pj:Shaun]] et [[pj:Krasna]] prennent part au jeu, et les cartes montrent des [[crea:ultra|oignons]], des [[crea:vil|crânes]], des machines et des arcs-en-ciel. [[pj:Velena]] et [[pj:Galavar]] émettent l'hypothèse que ces quatre couleurs pourraient correspondre respectivement aux [[créa:ultra|ultras]], [[créa:vil|vils]], [[créa:vome|vomes]] et [[créa:post-humain|arc-en-cieliens]]. [[pnj:Eudoxie]] suppose que ces gens sont peut-être des souvenirs. [[pj:Erutan]] inspecte la statue sur la place, alors qu’un gamin s’approche et crache sur celle-ci. Il ne semble pas répondre aux questions de l’homme aux cheveux micellaires mais pointe en direction de la butte plus loin sur laquelle est construit un imposant bâtiment en bois.
-[[pj:Galavar]] suggère que la reine machine officiait dans le coin et que c’est elle que représente la statue. [[pj:Erutan]] et [[pj:Velena]] se dirigent vers la butte. Ils y trouvent une foule devant un bâtiment en feu, des fourches et des torches. Quelqu’un abat une faux entre les omoplates d’une femme qui semble être celle de la statue. Erutan touche quelqu’un, qui lui tend une torche. [[pj:Velena]] tente d’attraper une carte que la foule ramasse sur le cadavre, mais elle n’est pas assez discrète, prise en grippe et poursuivie. [[pj:Erutan]] en profite pour jeter un œil sur le cadavre : elle a un tatouage dans le dos d’un homme barbu et de champignons+
  
 +[[pj:Galavar]] suggère qu'une [[crea:reine_machine|reine machine]] officiait dans le coin et que c’est elle que représente la statue. [[pj:Erutan]] et [[pj:Velena]] se dirigent vers la butte. Ils y trouvent une foule devant un bâtiment en feu, des fourches et des torches. Quelqu’un abat une faux entre les omoplates d’une femme qui semble être celle de la statue. Erutan touche quelqu’un, qui lui tend une torche. [[pj:Velena]] tente d’attraper une carte que la foule ramasse sur le cadavre, mais elle n’est pas assez discrète, prise en grippe par les paysans et poursuivie. [[pj:Erutan]] en profite pour jeter un œil sur le cadavre : elle a un tatouage dans le dos représentant un homme barbu et des champignons. 
  
-Le groupe se dirige vers un bâtiment pas trop en ruine, sauf [[pj:Sulmar]] qui dort à l’auberge. [[pj:Galavar]] remarque que les champignons viennent de l’abbaye de Maintenance. Nous établissons un feu de camp et mangeons un petit potage pas piqué des hannetons. [[pj:Erutan]] raconte l’origin story de son départ des prairies. L’âne, [[pnj:Pouilleux]], a l’air très mal en point mais il apprécie la présence de [[pj:Noturna]]. [[pj:Shaun]] raconte une histoire du pays bleu. Lors du tour de garde de [[pj:Krasna]], du mouvement se fait entendre près des ruines. Erutan semble faire un rêve à propos de [[pnj:jima]] et se réveille. [[pj:Krasna]] aperçoit deux guerriers insectoïdes en armure de chitine. Ils semblent somnambules et se dirigent vers le feu. [[pj:Galavar]] éteint le feu et allume une torche. Dans le bâtiment, il y a des traces de pas et des dessins en mousse sur les murs. Cela représente un dôme, des serres, des jardins, des trucs mi-insecte mi-champignon et le ciel d’été en direction du nord. Les scarabées semblent suivre les lumières. [[pj:Galavar]] trouve une trappe dans le bâtiment et profite de la diversion lumineuse de [[pj:Noturna]]. +Le groupe se dirige vers un bâtiment en ruines à l'écart du village pour monter un camp à proximité, sauf [[pj:Sulmar]] qui dort à l’auberge. [[pj:Galavar]] émet l'hypothèse infondée que les champignons viendraient de l’[[géo:abbaye de Maintenance]].
  
-Nous rallumons le feu de camp et un bruit sourd se fait entendre. Les deux guerriers chitineux jouent à la balle avec un gros caillou. [[pj:Erutan]] les appelle et lance un petit caillou sur celui qui sest approché, qui rebondit sur son plastron. Il affiche un air extrêmement déçu. [[pj:Galavar]] leur donne un scarabée doré qui traînait dans la caravane. Le scarabée fait un câlin à son homologue doré et inanimé, puis le donne à son compère qui procède de la même façon. [[pj:Galavar]] se joint à eux. Pendant ce temps, les autres vont ouvrir la trappe. [[pj:Erutan]][[pj:Shaun]] et [[pj:Velena]] descendent. [[pj:Erutan]] analyse les champignons qui se trouvent dans le souterrain, qui a une odeur moite et un escalier vermoulu. Ils semblent comestibles mais franchement pas très goûteux et accélèrent la division cellulaire. La cave semble avoir été maintes fois inondée. Le groupe trouve des tablettes de chitine dans un coffre, qui représente des routes à la manière d’une carte de métro si elles sont agencées correctement. Après être remontés, [[pj:Krasna]] analyse plus en détail les champignons. Il semble déclencher une mue chez ceux qui en mangent suffisamment. Nous en récupérons deux sacs pour [[pj:Barrito]]+Nous établissons un feu de camp et mangeons un petit potage pas piqué des hannetons. [[pj:Erutan]] raconte l//origin story// de son départ des prairiesL’âne, [[pnj:Pouilleux]], a l’air très mal en point mais il apprécie la présence de [[pj:Noturna]]. [[pj:Shaun]] raconte une histoire du [[géo:pays bleu]]. Lors du tour de garde de [[pj:Krasna]], du mouvement se fait entendre près des ruines. [[pj:Erutan]] semble faire un rêve à propos de [[pnj:jima]] et se réveille en sueur.
  
 +[[pj:Krasna]] aperçoit lors de son tour de garde deux guerriers en armure de chitine complète sortir des ruines. Ils semblent comme somnambules et se dirigent vers le feu. [[pj:Galavar]] éteint le feu et allume une torche pour s’engouffrer dans le bâtiment, les deux armures le suivent. À l'intérieur, il y a des traces de pas et des dessins en mousse sur les murs. Cela représente un dôme, des serres, des jardins, des trucs mi-insecte mi-champignon et le ciel d’été en direction du nord. Les armures de chitine semblent suivre les lumières. [[pj:Galavar]] trouve une trappe dans le bâtiment mais les créatures approchent. il profite d'une diversion lumineuse de [[pj:Noturna]] pour s'échapper. 
  
-Nous reprenons la route après avoir peu dormi. [[pnj:Marco]] et [[pnj:Paulette]] (les deux scarabées en armure fraîchement baptisés) nous suivent, et nous partons en direction de l’abbaye au sud de la grande Borne. La bruine s’arrête pour laisser place à un vent sec. Nous arrivons devant un obélisque vert de griset de fortes bourrasques portent des particules de rouilles qui sont douloureuses pour les voyageursNous nous trouvons face à une sorte de mille-pattes géant avec un kiosque au milieu, d’où viennent des murmuresNous nous approchons, et une araignée avec une longue queue s’approche de [[pj:Galavar]]. Elle a la taille d’un chat et semble métallique[[pj:Krasna]] lui lance un « Bonjour ! » auquel elle répond « Salut ! Je veux voir ton poteje veux la fusion, j’adore ce mec je veux tout lui faire ». [[pj:Galavar]] lui propose [[pnj:Paulette]], mais elle n’en veut pas car ce n’est pas une machine. Il lui proposer alors son lance-grappin et fusionne avec+Nous rallumons le feu de camp et un bruit sourd se fait entendre. Les deux guerriers chitineux jouent à la balle avec un gros caillou dans les ruines. [[pj:Erutan]] les appelle et lance un petit caillou sur celui qui s’est approché, qui rebondit sur son plastronIl affiche un air extrêmement déçu. [[pj:Galavar]] leur donne un scarabée doré qui traînait dans la caravaneL'armure de chitine fait un câlin à l'objet inanimépuis le donne à son compère qui procède de la même façon. [[pj:Galavar]] se joint à eux.
  
 +Pendant ce temps, les autres vont ouvrir la trappe. [[pj:Erutan]], [[pj:Shaun]] et [[pj:Velena]] descendent. [[pj:Erutan]] analyse avec ses nanites les gros champignons qui se trouvent dans la cave, qui a une odeur moite et un escalier vermoulu. Ils semblent comestibles mais franchement pas très goûteux et accélèrent la division cellulaire. La cave semble avoir été maintes fois inondée. Le groupe trouve des tablettes de chitine dans un coffre, qui représente des routes à la manière d’une carte de métro si elles sont agencées correctement. Après être remontés, [[pj:Krasna]] analyse plus en détail les champignons. Ils semblent déclencher une mue chez ceux qui en mangent suffisamment. Nous en récupérons deux sacs pour [[pj:Barrito]]. 
  
-Le kiosque qui murmurait demande de la chair en échange de conseils pas cher« Il me faut 1kg53 ! »Après une négociation à base d’orteil inutile, de blessures ouvertes ou dos d’un corps vivantnous passons notre cheminne jugeant pas ces conseils utiles au regard du sacrifice quils demandentNous reprenons la route et sommes maintenant le 2 rougemois.+Nous reprenons la route après avoir peu dormi. [[pnj:Marco]] et [[pnj:Paulette]] (les deux armures fraîchement baptisées par [[pj:Galavar]]) nous suivent, et nous partons en direction de l’abbaye au sud de la [[géo:grande Borne]]La bruine s’arrête pour laisser place à un vent secNous voyons à l'horizon un grand [[etc:obelisque|obélisque]] vert-de-gris, et de fortes bourrasques portent des particules de rouilles qui sont douloureuses pour les voyageurs. Nous nous trouvons face à une sorte de mille-pattes géant avec un kiosque au milieu, d’où viennent des murmures. Nous nous approchonset une sorte de crabe mécanique avec une longue queue sapproche de [[pj:Galavar]]. Elle a la taille d’un chat et semble métallique. [[pj:Krasna]]qui parle aux crustacéslui lance un « Bonjour ! » auquel elle répond « Salut ! Je veux voir ton pote, je veux la fusion, j’adore ce mec je veux tout lui faire ». [[pj:Galavar]] lui propose [[pnj:Paulette]], mais elle n’en veut pas car ce nest pas une machineIl lui propose alors son lance-grappin cassé et la créature fusionne avec, semblant l'améliorer de façon surprenante
  
-Nous arrivons devant de grands pitons rocheux, et les chemins sont de plus en plus difficiles à parcourir pour la caravaneUn grand bâtiment est construit à flanc d’une falaise autour d’une cascade. Nous approchons et prenons un monte-chargequi est actionné par une femme. « Vous êtes des pèlerins ? Bienvenue à l’abbaye. » Elle nous mène vers le quartier des pèlerins. Ils viennent généralement se recueillir auprès de la machine. [[pj:Galavar]] demande si elle n’a pas été détruite, ce à quoi la religieuse répond que rien nest jamais vraiment détruitL’autrice d’un livre en notre possession était ici et est décédée il y a quelques décennies, mais son apprentie est ici et s’appelle [[pnj:baketmout]] +Le kiosque qui murmurait demande de la chair en échange de conseils pas cher« Il me faut 1kg53 ! ». Après une négociation à base d’orteils inutiles, de blessures ouvertes ou d’os d’un corps vivant, nous passons notre chemin, ne jugeant pas ces conseils utiles au regard du sacrifice quils demandentNous reprenons la route et sommes maintenant le 2 rougemois.
  
-L’ancienne abbesse est [[pnj:entoloma]]mais elle a laissé sa place à Cunergeim (je crois ?) il y a trois ans. Celle qui nous accueille se prénomme sœur [[pnj:katriana]]. Elle nous prévient que les étages supérieurs nous sont interdits. Nous nous rendons à nos quartiers. [[pj:Galavar]] relit les documents, et se demande si les archéens ont voulu détruire la machineNous pourrons voir labbesse pendant la prière. [[pj:Noturna]] trouve des traces d’auto-wagon, qui pourrait être celui qu’elle recherche et que sa grand-mère lui a légué +Nous arrivons devant de grands pitons rocheuxet les chemins sont de plus en plus difficiles à parcourir pour la caravaneUn grand bâtiment est construit à flanc dune falaise autour d’une cascade. Nous approchons et prenons un monte-charge, qui est actionné par une femme« Vous êtes des pèlerins ? Bienvenue à l’abbaye. » Elle nous mène vers le quartier des pèlerinsIls viennent généralement se recueillir auprès de la machine. [[pj:Galavar]] demande si elle na pas été détruite, ce à quoi la religieuse répond que rien n’est jamais vraiment détruitL’autrice d’un livre en notre possession, [[pnj:baketmout]], était ici et est décédée il quelques décenniesmais son apprentie est ici et s’appelle ??? ([[pnj:joan|]] ?) 
-Un peu plus tard, nous montons à l’étage avec sœur [[pnj:katriana]] et nous entendons une femme crierLa sœur se dirige vers la source du bruitPendant son absence, nous trouvons un plan d’évacuation sur un mur et [[pj:Noturna]] pense savoir où se trouve lauto-wagonSœur [[pnj:katriana]] revient et nous annone qu’il va falloir revenir plus tard car un drame s’est produit : une sœur été tuéemutilée et énuclée. Tout le monde redescend normalement sauf [[pj:Noturna]] et [[pj:Velena]], qui testent le nouveau grappin mutant. Il fonctionne très très bien ! [[pj:Noturna]] et [[pj:Shaun]] retournent en haut et entendent une sœur bouleversée qui a senti « une odeur de tarte rhubarbe comme me faisait ma maman ». Sagirait-il de chevaucheurs du vide Normalement, ils ne tuent pas les gens. [[pj:Noturna]] retrouve le pare-choc de l’auto-wagon mais il est trop lourd pour être facilement transportable, il faudra revenir plus tard.+
  
-Quel malheur s’abat sur l’[[geo:abbaye_de_maintenance]] ? La changeforme est-elle ici ? Est-il toujours possible d’empêcher la fin du monde ? [[pj:Noturna]] parviendra-t-elle à carjacker l’auto ? [[pnj:Pouilleux]] survivra-t-il jusqu’à la fin de la semaine ? Que font [pnj:Marco]] et [[pnj:Paulette]] dans la caravane ? [[pj:Galavar]] regrette-t-il d’avoir refusé les avances de l’araignée-scorpion métallique ? To be continued.+L’ancienne abbesse est [[pnj:entoloma]], mais elle a laissé sa place à [[pnj:Cuinneagáin]] il y a trois ans. Celle qui nous accueille se prénomme sœur [[pnj:catriona]]. Elle nous prévient que les étages supérieurs nous sont interdits. Nous nous rendons à nos quartiers. [[pj:Galavar]] relit les documents, et se demande si les [[créa:archéen|archéens]] ont voulu détruire la machine. Nous pourrons voir l’abbesse pendant la prière. [[pj:Noturna]] trouve des traces d’[[crea:autowagon|auto-wagon]], qui pourrait être celui qu’elle recherche et que sa grand-mère lui a légué.  
 + 
 +Un peu plus tard, nous montons à l’étage avec sœur [[pnj:catriona]] et nous entendons une femme crier. La sœur se dirige vers la source du bruit. Pendant son absence, nous trouvons un plan d’évacuation sur un mur et [[pj:Noturna]] pense savoir où se trouve l’[[crea:autowagon|auto-wagon]]. Sœur [[pnj:catriona]] revient et nous annone qu’il va falloir revenir plus tard car un drame s’est produit : une sœur a été tuée, mutilée et énucléée. Tout le monde redescend normalement sauf [[pj:Noturna]] et [[pj:Velena]], qui testent le nouveau grappin mutant. Il fonctionne très très bien ! [[pj:Noturna]] et [[pj:Shaun]] retournent en haut et entendent une sœur bouleversée qui a senti « une odeur de tarte rhubarbe comme me faisait ma maman ». S’agirait-il de [[crea:chevaucheur_du_vide|chevaucheurs du vide]] ? Normalement, ils ne tuent pas les gens. [[pj:Noturna]] retrouve le pare-choc de l’auto-wagon mais il est trop lourd pour être facilement transportable, il faudra revenir plus tard. 
 + 
 +Quel malheur s’abat sur l’[[geo:abbaye_de_maintenance]] ? La [[crea:change-forme|changeforme]] est-elle ici ? Est-il toujours possible d’empêcher la [[etc:fin_du_monde|fin du monde]] ? [[pj:Noturna]] parviendra-t-elle à carjacker l’auto ? [[pnj:Pouilleux]] survivra-t-il jusqu’à la fin de la semaine ? Comment s'occupent [[pnj:Marco]] et [[pnj:Paulette]] dans la caravane ? [[pj:Galavar]] regrette-t-il d’avoir refusé les avances de l’araignée-scorpion métallique ? //To be continued//.
    
 +===== Voir aussi =====
  
 +{{topic>Session48&list&nodate&nouser&tags&sort}}
  
 +{{tag>Notes Résumé Session48}}
notes/session_48.1672675518.txt.gz · Dernière modification : 2023-01-02 16:05 de Jacques

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki