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La caravane décide de partir vers le nord. La progression sous la neige est lente. Durant une nuit, lors de son tour de garde, [[pj:Erutan]] aperçoit des silhouettes fantomatiques, ne cessant de disparaître et réapparaître. En distinguant mieux, l’[[créa:humain|homme]] jaune aux cent conquêtes remarque la silhouette vert pâle d’une femme dont le visage semble avoir fondu. Inquiet, [[pj:Erutan]] décide dans un premier temps de réveiller [[pj:Shaun]] et [[pj:Galavar]], ce dernier essaie alors de communiquer en [[lang:suinien]] mais sans succès. Ils réveillent ensuite [[pj:Timéon]] et [[pj:Ingouf]] qui, à son habitude, critique de façon peu élogieuse le confort spartiate des couchettes de la caravane. | La caravane décide de partir vers le nord. La progression sous la neige est lente. Durant une nuit, lors de son tour de garde, [[pj:Erutan]] aperçoit des silhouettes fantomatiques, ne cessant de disparaître et réapparaître. En distinguant mieux, l’[[créa:humain|homme]] jaune aux cent conquêtes remarque la silhouette vert pâle d’une femme dont le visage semble avoir fondu. Inquiet, [[pj:Erutan]] décide dans un premier temps de réveiller [[pj:Shaun]] et [[pj:Galavar]], ce dernier essaie alors de communiquer en [[lang:suinien]] mais sans succès. Ils réveillent ensuite [[pj:Timéon]] et [[pj:Ingouf]] qui, à son habitude, critique de façon peu élogieuse le confort spartiate des couchettes de la caravane. |
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Le groupe décide de suivre les revenants avec prudence. Après un quart d’heure de marche, le [[créa:fantôme]] de la femme semble s’être arrêté. [[pj:Galavar]] ramène finalement à la caravane [[pj:Timéon]] qui, fidèle à un enfant de onze ans, ne cessait de râler en marchant. [[pj:Ingouf]], [[pj:Shaun]] et [[pj:Erutan]] se rapprochent de la dame [[créa:fantôme]] et découvrent une structure pointue, enfuie dans le sol. L’[[créa:esprit]] se met alors à murmurer et [[pj:Erutan]] doit se rapprocher pour l’entendre. C’est avec frisson que l’[[créa:humain|homme]] jaune distingue les mots suivants : « //La chanson, la chute…// ». La dame [[créa:fantôme]] finit par disparaître, laissant les trois compères dans le mystère et la neige. | Le groupe décide de suivre les revenants avec prudence. Après un quart d’heure de marche, le [[créa:fantôme]] de la femme semble s’être arrêté. [[pj:Galavar]] ramène finalement à la caravane [[pj:Timéon]] qui, fidèle à un enfant de onze ans, ne cessait de râler en marchant. [[pj:Ingouf]], [[pj:Shaun]] et [[pj:Erutan]] se rapprochent de la dame [[créa:fantôme]] et découvrent une structure pointue, enfuie dans le sol. L’[[créa:esprit]] se met alors à murmurer et [[pj:Erutan]] doit se rapprocher pour l’entendre. C’est avec frisson que l’[[créa:humain|homme]] jaune distingue les mots suivants : « //[[etc:la_lune_la_chanson_la_chute|La chanson, la chute]]…// ». La dame [[créa:fantôme]] finit par disparaître, laissant les trois compères dans le mystère et la neige. |
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Après avoir rapidement examiné la structure, [[pj:Shaun]] en déduit qu’il faudrait une bonne journée pour dégager le bâtiment. Les trois [[créa:humain|hommes]] décident finalement de rebrousser le chemin pour rejoindre la caravane, la nuit n’étant pas le meilleur moment de la journée pour commencer de l’archéologie. | Après avoir rapidement examiné la structure, [[pj:Shaun]] en déduit qu’il faudrait une bonne journée pour dégager le bâtiment. Les trois [[créa:humain|hommes]] décident finalement de rebrousser le chemin pour rejoindre la caravane, la nuit n’étant pas le meilleur moment de la journée pour commencer de l’archéologie. |
La caravane repart, la neige cesse, cependant le froid mordant reste. Après plusieurs jours de voyage, [[pj:Erutan]] aperçoit une sorte d’[[créa:aigle]], [[pj:Timéon]] essaie de viser l’oiseau qui repart vers une caravane au loin. Pour pouvoir la rattraper, [[pj:Shaun]] monte à cheval avec [[pj:Ingouf]]. En regardant l’[[créa:humain|homme]] crapaud partir, [[pj:Timéon]] promet à son ancêtre de libérer ce dernier du [[etc:chaos]]. Après une course effrénée, [[pj:Shaun]] et [[pj:Ingouf]] tombent sur un garçon qui s’était maladroitement caché sous le sable en embuscade, effrayé par leur arrivée. Le jeune [[créa:humain|homme]], se dénommant [[pnj:Yash]], leur apprend que sa grand-mère est malade et qu’il a besoin des vivres qu'il a avec lui pour la soigner. Le garçon leur indique aussi que c’est son grand-père, [[pnj:Galavar]], qui garde le [[géo:Pont Sourd]]. [[pnj:Yash]] accepte de faire le voyage ensemble jusqu’au [[géo:Pont Sourd]] et de commercer avec eux. | La caravane repart, la neige cesse, cependant le froid mordant reste. Après plusieurs jours de voyage, [[pj:Erutan]] aperçoit une sorte d’[[créa:aigle]], [[pj:Timéon]] essaie de viser l’oiseau qui repart vers une caravane au loin. Pour pouvoir la rattraper, [[pj:Shaun]] monte à cheval avec [[pj:Ingouf]]. En regardant l’[[créa:humain|homme]] crapaud partir, [[pj:Timéon]] promet à son ancêtre de libérer ce dernier du [[etc:chaos]]. Après une course effrénée, [[pj:Shaun]] et [[pj:Ingouf]] tombent sur un garçon qui s’était maladroitement caché sous le sable en embuscade, effrayé par leur arrivée. Le jeune [[créa:humain|homme]], se dénommant [[pnj:Yash]], leur apprend que sa grand-mère est malade et qu’il a besoin des vivres qu'il a avec lui pour la soigner. Le garçon leur indique aussi que c’est son grand-père, [[pnj:Galavar]], qui garde le [[géo:Pont Sourd]]. [[pnj:Yash]] accepte de faire le voyage ensemble jusqu’au [[géo:Pont Sourd]] et de commercer avec eux. |
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La nuit tombée, durant un rêve, [[pj:Ingouf]] entre au contact, au travers d’un décor onirique avec son dieu [[pnj:Pipa Pipa]]. Celui-ci lui répète de sa sinistre voix l’ordre suivant « //Ramène le [[pnj:Dieu bleu]] à la vie, empêche la [[etc:fin du monde]], utilise le portail…// » De plus, satisfait de ses offrandes, l’immonde divinité lui donne un nouveau nom : //Phyllobates vittatus//. | La nuit tombée, durant un rêve, [[pj:Ingouf]] entre au contact, au travers d’un décor onirique avec son dieu [[pnj:Pipa Pipa]]. Celui-ci lui répète de sa sinistre voix l’ordre suivant « //Ramène le [[pnj:Dieu bleu]] à la vie, empêche la [[etc:fin du monde]], utilise le portail…// » De plus, satisfait de ses offrandes, l’immonde divinité lui donne un nouveau nom : //[[pj:Phyllobates vittatus]]//. |
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[[pj:Ingouf]] réveille aussitôt [[pj:Galavar]] pour lui demander de l’appeler désormais ainsi et raconte sa rencontre avec sa divinité. Il réveille ensuite tout le monde pour leur faire part de la même requête à propos de sa nouvelle identité, ce qui renforce l’hostilité déjà sous-jacente du groupe à son égard… | [[pj:Ingouf]] réveille aussitôt [[pj:Galavar]] pour lui demander de l’appeler désormais ainsi et raconte sa rencontre avec sa divinité. Il réveille ensuite tout le monde pour leur faire part de la même requête à propos de sa nouvelle identité, ce qui renforce l’hostilité déjà sous-jacente du groupe à son égard… |
Durant le reste de leur périple vers le [[géo:Pont Sourd]], [[pj:Timéon]] et [[pnj:Yash]] font connaissance et partagent sur leur passion commune de la fauconnerie. Ils arrivent au pont, mais [[pnj:Yash]] comprend rapidement qu’un drame est arrivé. Il découvre son grand-père mort, tué apparemment par une arme à feu. | Durant le reste de leur périple vers le [[géo:Pont Sourd]], [[pj:Timéon]] et [[pnj:Yash]] font connaissance et partagent sur leur passion commune de la fauconnerie. Ils arrivent au pont, mais [[pnj:Yash]] comprend rapidement qu’un drame est arrivé. Il découvre son grand-père mort, tué apparemment par une arme à feu. |
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Le [[pnj:baton_de_null|bâton]] de [[pj:Timéon]] ressent une force sombre dans la maison, [[pnj:Yash]] y découvre sa grand-mère [[pnj:Birsha]] mourante. Elle leur apprend qu’une femme dont la peau couvrait une structure en métal a tué [[pnj:Galavar]], en lui passant le "bonjour du [[pnj:zabon|Dr Gormontine]]". Durant sa lutte pour survivre, [[pnj:Birsha]] lui a arraché une liste des noms, coordonnées et dates. Toutes les personnes listées se nommaient « Galavar ». | Le [[pnj:baton_de_null|bâton]] de [[pj:Timéon]] ressent une force sombre dans la maison, [[pnj:Yash]] y découvre sa grand-mère [[pnj:Birsha]] mourante. Elle leur apprend qu’une [[pnj:mysterieuse_gynoide|femme]] dont la peau couvrait une structure en métal a tué [[pnj:Galavar]], en lui passant le "bonjour du [[pnj:zabon|Dr Gormontine]]". Durant sa lutte pour survivre, [[pnj:Birsha]] lui a arraché une liste des noms, coordonnées et dates. Toutes les personnes listées se nommaient « Galavar ». |
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[[pj:Erutan]] tente avec ses [[créa:nanomachines]] d’analyser la vieille dame, et diagnostique alors un cancer, ainsi que des spores. Il en déduit suite à son aventure au sein de la [[géo:forêt vôme]] qu'ils vont sortir d’elle à sa mort. | [[pj:Erutan]] tente avec ses [[créa:nanomachines]] d’analyser la vieille dame, et diagnostique alors un cancer, ainsi que des spores. Il en déduit suite à son aventure au sein de la [[géo:forêt vôme]] qu'ils vont sortir d’elle à sa mort. |