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Table des matières
Session 100
| Date et lieu | 2026-08-29 – Cambes en Plaine |
|---|---|
| Auteur | Jacques |
| Calendrier | |
| Lieux | Gué UBG, Réseau des Ruches |
| PJ | Sophronia, Velena, Galavar, Érutan, Galavar |
| PNJ | Pulpa, Eurythos, Naphtale, Anthracite, 1022, Mélios |
| Séance précédente | Session 99 |
| Séance suivante | Session 101 |
Résumé
Galavar se trouve au Capitaine Chat du Ravin Orbital, tandis que le reste du groupe est à celui des Pins Pâles.
Au Pins Pâles, dans le Capitaine Chat virtuel, la porte s’ouvre sur une route violette encadrée d’herbe jaune et plein de nombres par paquets de couleurs volent dans le ciel. C’est une grande plaine et un panneau indique Pi 3. Une chenille, Naphtale, avec un grand masque souriant et un chapeau de paille arrive par la route. Sophronia la salue et celle-ci répond en caravanien. Elle indique que la zone du Ravin Orbital est dans une guerre terrible avec une entité venant de l’espace. Le réseau actuel est celui de Pulpa, et la guerre est dans celui d’Eurythos. La chenille a des petites mains cachées dans des moufles. Ce monde serait une sorte de rêve digital qui reflète la surface. Naphtale est commerçante et vend de l’équipement.
Pour commercer, il faut des octets, mais le groupe n’a pas d’argent avec lui dans le réseau. Il est possible de miner pour gagner de l’argent puis acheter de l’équipement, mais il faut d’abord aller chercher Galavar. Un duodon flotte sur le côté et semble indiquer de suivre la route pour retrouver Timéon, il agit comme un traceur. Pour retrouver Galavar, il faut suivre le chemin suivant : Pi 3 > Pare-feu > Pi 12.
Le taux de conversion est de 50 octets pour 1 cash. Il faut 90ko pour acheter une matrice de corruption de l’enfer. En annonçant à Naphtale qu’ils souhaitent détruire le Vil Zéro, elle indique qu’ils auront besoin du soutien des plus puissants administrateurs. Elle semble vendre de nombreux équipements dont l’effet n’est pas encore très clair. Direction le Capitaine Chat pour atteindre un ami de Naphtale qui peut faire le change de monnaie. Ce dernier est un burger avec un diadème sur la tête. Véléna retourne chercher les cashs avec le corps de Sophronia et l’aide d’Anthracite. Les 6000 cashs sont convertis en 300ko. Chacun prend une armure légère sauf Véléna qui prend une armure mégaflop et Sophronia qui n’en prend pas, pour un total de 100ko.
Les armes disponibles sont : - Lame combinatoire de Demorgan, 1d8 - Rasoir quantique crypto algorithmique, arme à 2 mains, ignore immunité des créatures alignées sur la loi, 2d8 - Mantis radiative, tire un laser de 1 aveuglants qui provoque le feu binaire, 2d12. Attention : peut surchauffer si utilisée trop longtemps et expose à des radiations. 2 emplacements. En avançant vers Pi 3, ça sent la mer. De nombreux quais et jetées sont sur la côte, survolés de mouettes et de goélands. Les habitants ressemblent à des ombres, et certains promènent des animaux qui eux sont bien visibles. Un panneau indique la ruche du savoir et des bateaux font passer vers Pi 12 pour 1k octets.
La caravane croise une demi-douzaine de rossignols. Ils disent de prendre vers le centre du réseau et pas la gare des Garrigues. Ce sont des messagers engagés dans la guerre qui se rendent au réseau d’Eurythos par bateau.
La caravane arrive ensuite dans une cathédrale vitraux abstraits, pleine de rayonnages de livre. C’est la Ruche du Savoir et de petites silhouettes encapuchonnées gèrent les rayonnages. Les sujets à rechercher sont : - Le Vil Zéro - La Cité Noire - Le réseau des portails
Erutan interroge 1022, qui connaît déjà son nom. Il mentionne un ordinateur biologique qui a étendu les capacités de savoir. La bibliothèque n’est pas publique, mais il est possible de faire une demande à la reine ou une autorisation de Dame Pulpa pour que la reine laisse consulter les documents. La reine est au sous-sol et dame Pulpa derrière un chemin alambiqué. La Ruche de Pulpa est épurée, et il y a de nombreuses larves blanches partout. Un chemin mène vers Gamma 3 et l’autre vers Theta 3. Le gros visage de bébé de Dame Pulpa ouvre les yeux et demande de quoi le groupe a besoin. Hester explique la situation avec le Vil Zéro, mais Pulpa voit ça comme du long terme car il y a déjà une guerre en cours contre Caliban.
Le Vil Zéro est à la gare des Garrigues, qui donne accès à l’Omniscient. Pour enquêter sur l’emplacement de Manue, il faut accéder au cœur de réseau de Patrocle qui a été fermé. Mélios garde férocement cette partie. Pulpa peut nous donner un accès supervisé à la Ruche du Savoir pour ce qui concerne le Vil Zéro. Les VOM de la prairie galeuse sont supervisées par le réseau d’Eurythos. L’herbe galeuse est une entité supérieure aux autres VOM et au caravaniens, il va être difficile de la convaincre de collaborer. En donnant les informations connues sur Caliban à Pulpa, cette dernière révèle que Caliban est le docteur TOM Bancali, le créateur des VOM.
Dame Pulpa remet un message incluant une demande d’accès au Vil Zéro, aux portails chromatiques et aux émetteurs disponibles à la surface pour envoyer une entité aller combattre Caliban. Charge au groupe de convaincre la reine du bien fondé de chaque demande.
