Table des matières

Session 95

Date et lieu2025-02-28 – Rue de Caen
Autrice Élisa
CalendrierDu 17 au 19 Rougemois de la Salamandre
LieuxCôtes, Tombeau de la Princesse Paradisi
PJSophronia, Érutan, Hester
PNJMarila, Galavar (futur), Sire Morteau, Réductance, Leva, Caramel, Orchidée, Mushu, Ajax, Pense-les-Flammes
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Résumé

Une porte à code. Une vague de froid nous envahit.

La salle est un véritable congélateur. Au sol, une trentaine de corps enchaînés. Sophronia voit les âmes, sur le plan astral, de ces pauvres gens. Elles sont contiennent chacune un bout de Ka un peu différent.

Les personnes sont hétérogènes dans leurs apparences et origines, elles ont toutes cependant, un point commun, elles sont toutes mutilées :

Ils se décongèlent et commencent à bouger.

Hester suggère que le sel doit être là pour empêcher les démons de s’enfuir. Erutan lance alors une poignée de sel sur l’une des femmes décongelées, qui s’empresse d’aligner méthodiquement les cristaux sur le sol. Sophronia en lance une en l’air pour distraire les autres.

Salles explorées à la session 95

Nous franchissons la porte. La température chute encore et nous blesse davantage. Des symboles magiques - sceaux et pentacles - couvrent les murs et le sol, faits de pierres précieuses. Une porte à l’est semble avoir fondu, et une autre se trouve au nord, avec trois serrures rouges. Au centre de la salle : un champ de force jaillit d’une machine élancée en métal chromé. Des boules d’énergies, des feux follets et des étincelles virevoltent, rebondissant entre les murs et le champ de force, projetant des éclats dans toutes les directions.

Il y a un homme, grand, musclé, doré, aux longs sourcils, nu, tenant ce qui ressemble à un canon - sauf qu’il possède trois extrémités d’où sortent des crochets.

« Mes amis, vous êtes là ! » dit Galavar du futur. « Vous venez assister au parachèvement de ma mission : il faut battre le Vil Y dans votre présent pour empêcher qu’il ne s’échappe dans mon futur, où il deviendra impossible à vaincre. »

Nous essayons de le convaincre de renoncer à son plan, que nous considérons voué à l’échec. Erutan fait barrière de son corps pour l’empêcher d’avancer. L’homme d’or est sourd à nos supplications. Il pousse Erutan et entreprenant de crocheter la porte devant lui. Hester et Sophronia tirent à l'aide d'une corde la machine qui neutralise les pouvoirs de la salle anti-technomagie, avec succès.

Erutan tente une manipulation mentale avec ses cheveux, échoue à cause de l'effet anti-technomagique, et reçoit une énorme claque de la part du Galavar du futur. Sonné, presque au bord de l’évanouissement, il croit délirer… mais non : le plafond se fend, une lame de lumière l’ouvre, et un homme en descend sur un cheval vome à six pattes, une épée à la main. À cause de l’anti-tehcnomagique, les parties biomécaniques du vome s’arrêtent en atterrissant, de même que l’épée de lumière. Le chevalier jette l’épée, retire ses gants et dévoile ses doigts saucisses. Le Chevalier Saucisse est là, prêt à se battre.

Derrière Hester et Sophronia, des grognements se font entendre : les corps ont fini de se décongeler et avancent vers nous. Tout se décide vite. Leva se jette dans la bataille en disant à Hester de fuir. Celle-ci refuse de laisser sa sœur derrière elle et assène un coup d’épée à Galavar du futur. Sophronia et Marila évacuent Erutan par la porte fondue : il est trop faible pour se battre.

Une chaleur intense a complètement déformé cette salle. Des corps semblent fondus dans les murs. Sophronia ouvre la porte du sud mais, ne voyant rien puisqu’elle est aveugle, fait demi-tour. La bataille fait rage entre Leva, Sir Saucisse, Hester et Galavar du futur. Saucisse tient tête au Galavar du Futur, et celui-ci propulse Leva à l’autre bout de la pièce d'un puissant direct dans le plexus solaire. Sa tête frappe le mur et elle s’écroule au sol.

Sire Morteau assène un violent coup de pied dans le dos de l’homme d’or, et Hester le décapite d’un coup net de son épée lourde. La tête roule au sol tandis que son corps disparaît dans un éclair de lumière bleue.

Alors qu’Hester jette un œil en direction de sa sœur, un éclair de magie qui rebondissait dans la salle frappe sa main droite. Une douleur immense la transperce. Lorsqu’elle regarde sa main, celle-ci a fusionné avec son épée. Il faut évacuer en urgence : les éclairs magiques frappent dans tous les sens. Par la brèche formée par Sire Morteau, Hester hisse sa sœur sur son épaule, suivie de ses amis. Le sang d’or de Galavar brille sur la lame qu’est devenue sa main.

Leva est allongée au sol, sa respiration est faible. Hester se penche sur sa sœur aînée.
« Je t’aime, ma sœur. C’est pour toi que je me suis battue toute ma vie. »
Hester passe sa main valide sous la tête de sa sœur et pose l’autre sur son torse.
« Je t’aime aussi. Je te promets de continuer à me battre. »
Les yeux de Leva se ferment. Elle est partie.

Hester récupère le pendentif en forme de pieuvre de sa sœur et l’accroche à son cou, ainsi qu’une petite bourse contenant des osselets avec lesquels elles jouaient enfants.

Marila siffle, et un Doujnou, que nous pensions être un buisson, se lève et s’approche. Les jardinières posées sur son dos débordent de plantes. La jeune femme nous informe que son clan arrivera dans 48 heures et nous invite à terminer notre exploration : les nomades n’aiment pas trop les pilleurs de tombes. Elle prend congé et promet de trouver comment aider Timéon, toujours en stase.

La compagnie se recueille sur la sépulture fraîchement creusée de la Guerrière Verte. Épuisés, Erutan, Hester et Sophronia s’endorment.

Au matin, Hester et Sophronia repartent en expédition pour récupérer la citerne de Galavar du Présent. Avant l’aube, l’apprentie castromancienne a préparé son sort afin de sortir du tombeau plus rapidement. Sans difficulté, nous retrouvons la salle de Pense-les-Flammes qui, après nous avoir donné son énigme, dont la réponse est dalle, se laisse charger à l’arrière d’Ajax, qu’Hester a invoqué comme porte.

Pendant ce temps, Erutan fouille les corps du charnier avant de les enterrer ou de les placer dans Ajax. Erutan entreprend de fouiller méthodiquement le charnier avant que les corps ne soient enterrés ou stockés dans le réservoir d'Ajax. Les dépouilles sont nombreuses, hétéroclites, comme si plusieurs expéditions avaient participé à la bataille à cet endroit. Il distingue d’abord les hommes-marmottes, certains explosés, d’autres noyés dans leur propre sang, mêlés à des babouins éventrés.

Plus loin, un babouin gît encore crispé autour d’une hache de près de deux mètres. Un soldat est retrouvé à genoux, l’œil solidifié, comme vitrifié par la peur. Un autre, empalé, porte d’étranges cicatrices bleutées. Une femme nue aux tatouages rituels repose près d’un sorcier criblé de piqûres d’abeilles. Un homme couvert de fleurs et d’engrenages gît non loin d’un autre au visage entièrement dissimulé sous un masque noir lisse. Partout, les mêmes silhouettes reviennent : soldats, babouins, hommes-marmottes… parfois empalés, parfois broyés, parfois simplement figés dans une mort incompréhensible.

Sur eux, Erutan récupère tout ce qui n’a pas été détruit :

Après avoir transformé certains corps en carburant et enterré les autres, nous nous reposons une dernière fois près du sanctuaire de la Princesse Paradisi. Dans son sommeil, Erutan rêve et marche dans les Contrées du Rêve. En contrebas, une toile d’araignée rouge s’éteint lentement. En s’approchant, Erutan comprend que la toile n’est pas le piège, mais l’appât : autour d’elle se dressent d’énormes tentacules fongiques rouges. Une voix féminine s’élève :
« Viens, viens… tout sera bientôt fini. »

- Oui, je te connais, Erutan. La chanteuse chante ton nom chaque nuit, chaque jour. Une peste comme j’en ai rarement connu.
- Je cherche à atteindre la chanteuse.
- Enfin le repos. Enfin le calme éternel promis et tant mérité. Ils ont beau habiter le Sous-Monde, ils ne sont pas des amis… mais “ennemis” serait trop faible. Les Enfants des Racines ont déjà tant donné.
- Une de mes connaissances… Aelia verina…
Un ricanement.
- Elle n’a pas pu rester ce qu’elle était… et elle est redevenue ce qu’elle était avant. Mais qui suis-je pour me moquer ? Je ne suis plus celle que j’étais.
S’il y a un grand mal là-bas, il n’est pas plus grand qu’ici.
La toile forme un Y.
- Aux trois bâtons, il y a Zéro. Il faut le vaincre. Comment sauver notre ami et anéantir le Vil Zéro ?
- Laisse le Vil s’emparer de son corps et offre-lui une autre enveloppe charnelle. Bientôt les âmes déborderont : il n’y a plus de bâtons pour les retenir. Vous avez posé trop de questions. Je vais aller me sustenter… ou m’occuper des dangers.
Aucune autre vila que moi ne connaît aussi bien le Sous-Monde, ni n’en a autant souffert. À cause d’eux… EUX. Je ne suis que pure Réductance. C’est de leur faute. À eux. EUX.

Erutan se réveille en sueur, hurlant : « Les Archéens !! C’est eux… c’est eux ! »

Objectifs

Court terme Moyen terme Long terme
Retourner à Trois-Bâtons Refermer le portail de Caliban dans l'Herbe Galeuse Trouver la Reine des Justes
Sauver Timéon Accéder au réseau des portails chromatiques Retrouver Manu, Eudoxie, Franck et Praxos
Se rendre au Cap'taine Chat Cité Noire Retrouver tous les ancêtres quatrelins

Voir aussi