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notes:spin-off_06

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notes:spin-off_06 [2025-08-31 01:05] Duc Leto Atreidenotes:spin-off_06 [2025-09-02 09:48] (Version actuelle) Duc Leto Atreide
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 Après une longue discussion difficile, Vespy fait remarquer que nos personnages n’ont pas de chaussures cette fois encore, tant actuellement à la table que dans les rêves. Élisa propose que l’on mette nos chaussures, ce qui, immédiatement après que les garçons l’ont suivie, enclenche quelque chose. Après une longue discussion difficile, Vespy fait remarquer que nos personnages n’ont pas de chaussures cette fois encore, tant actuellement à la table que dans les rêves. Élisa propose que l’on mette nos chaussures, ce qui, immédiatement après que les garçons l’ont suivie, enclenche quelque chose.
  
-Le Maître du Jeu demande à Vespy de faire un test de hacking contre l’unité centrale pour la détruire sur 1D20 tandis que La-mer-à-toujours-raison se bat sur le plan astral avec le chamane ennemi. Élisa annonce avoir fait 2000 dégâts, détruisant l’unité centrale et obtenant le code clé (gauche /// droite), alors qu’Arthur lance un dé-visage à la face astucieuse et interprète le résultat comme le défonçage du chamane par une décharge cyberpsychique.+Le Maître du Jeu demande à Vespy de faire un test de hacking contre l’unité centrale pour la détruire sur 1D20 tandis que La-mer-à-toujours-raison se bat sur le plan astral avec le chamane ennemi. Élisa annonce avoir fait 2000 dégâts, détruisant l’unité centrale et obtenant le code clé (gauche / droite), alors qu’Arthur lance un dé-visage à la face astucieuse et interprète le résultat comme le défonçage du chamane par une décharge cyberpsychique.
  
 Clément attrape son classeur et finit par menacer poliment de déchirer la feuille de [[pj:Galavar]] et lui demande gentiment de sortir du rêve. Clément attrape son classeur et finit par menacer poliment de déchirer la feuille de [[pj:Galavar]] et lui demande gentiment de sortir du rêve.
notes/spin-off_06.txt · Dernière modification : 2025-09-02 09:48 de Duc Leto Atreide

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