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notes:session_93

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notes:session_93 [2026-01-08 16:13] – [Session 93] Jacquesnotes:session_93 [2026-01-31 12:59] (Version actuelle) – [Résumé] Jacques
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-Sophronia demande des précisions à Pense-les-Flammes sur les énigmes qu’il a posées. Les réponses proposées aux énigmes sont 
  
-  * Une boussole +===== Résumé =====
-  * L’aventure+
  
-Les deux fonctionnent, mais la première était plus une carte, et la deuxième le sommeil. La machine est maintenant à la caravane, mais il faut faire attention au réservoir (qui accepte tous les types de carburant) ! S’ensuit une longue réflexion sur « est-ce qu’on emmène la machine maintenant ou pas ? », qui se termine par « c’est trop galère de trimballer une cuve explosive à travers les femmes acides et les arbres en feu, on reviendra après avoir retrouvé Léva et Girolamo ». Retour dans la salle des arbres enflammés, qui n’étaient en fait qu’un artifice fait de tissu. Des papillons morts jonchent le sol. Dès que le groupe rentre, les papillons de mettent à briller. Le passage s’effectue sans encombre en marchant doucement sans lumière. +[[pj:Sophronia]] demande des précisions à [[pnj:Pense-les-Flammes]] sur les énigmes qu’il a posées. Les réponses proposées par le groupe aux énigmes sont "Une boussole" et "L’aventure"Les deux fonctionnent, même si ce ne sont pas celles que [[pnj:Pense-les-Flammes]] attendait. La première était plus une carte, et la deuxième le sommeil. La machine peut maintenant être transportée par la caravane, mais il faut faire attention au réservoir (qui accepte tous les types de carburant) ! S’ensuit une longue réflexion sur « est-ce qu’on emmène la machine maintenant ou pas ? », qui se termine par « c’est trop galère de trimballer une cuve explosive à travers les femmes acides et les arbres en feu, on reviendra après avoir retrouvé [[pnj:Leva]] et [[pnj:Girolamo]] ». Retour dans la salle des arbres enflammés, qui n’étaient en fait qu’un artifice fait de tissu. Des papillons sont accrochés aux arbres. Dès que le groupe rentre, les papillons de mettent à briller de flammes bleues. Le passage s’effectue sans encombre en marchant doucement sans lumière.
  
-Dans la salle suivante, de l’acide a coulé au milieu de la pièce faisant un trou dans le plafond, plein d’objets et étagères cassés, des entrailles de babouins dissoutes à l’acideAu milieu, des éclats de céramiques verticaux qui devait être une statue de céramique, ainsi que des éclats de rubis. Après une remontée par le trou du plafond, retour à la caravane pour vérifier l’horloge du giga paresseux et éviter qu’il ne se réveille à proximité de la caravane. Il est décidé de le relâcher à une demi-heure de marche.+{{ :notes:tombeau_princesse_paradisi_session93.png?direct&800 |Plan des salles explorées}}
  
-Le paysage change : des geysers noirs avec un liquide bouillonnantpas de végétation. Quelques tissus de couleur avec une tête sur une pique. En appuyant sur le bouton vert du marcheurle bruit de fond généré par le marcheur cesse. Le giga paresseux chute car la rampe na pas été déployée avant et pousse un cri. Erutan entreprend de séloigner le plus vite possible en pilotant le marcheurLa nuit va tomber et la fatigue se fait sentirmais il est décidé de continuer malgré tout et de reprendre l’exploration du tombeau par un nouveau trou. Au solune carte du tombeau est représentée avec une grosse fissure au milieu. Beaucoup de déchets jonchent le sol et le mur sud-est semble fragilisé. Trois portes percent les murs de la salleDes traces de pas vont ou viennent depuis la porte sud-ouest, ce qui correspond au triangle de la cage sur la carte nouvellement trouvée+Dans la salle suivante, de l’acide a coulé au milieu de la pièce faisant un trou dans le plafondplein dobjets et étagères cassés, des entrailles de babouins dissoutes à lacideAu milieudes éclats verticaux qui devait être une statue de céramique, ainsi que des éclats de rubis. Après une remontée par le trou du plafondretour à la caravane pour vérifier l’horloge du giga paresseux et éviter qu’il ne se réveille à proximité de la caravaneIl est décidé de le relâcher à une demi-heure de marche.
  
-Au centre se trouve un piédestal de pierre avec une cage en os dessusDans chacun des coinsune amphore noireOdeur d’encens flottant dans la pièceUne créature se tient au centre de la cageCette dernière fait 2,50m de large, et cest un tigre avec la tête d’une femme d’une douzaine d’annéeavec un cercle de flammes bleues au-dessus de la têteElle a l’air ensommeillée et parle en énigmes. Essayer d’ouvrir le tombeau est dangereux à cause de ce qu’on trouve à l’intérieurVelena et Hester ouvrent la porte de la cage. La créature accepte de donner sa clé si elle peut mordiller Velena.+Le paysage change : des geysers noirs avec un liquide bouillonnant, pas de végétation. Quelques tissus de couleur avec une tête sur une piqueEn appuyant sur le bouton vert du marcheurle bruit de fond généré par la chambre de stase cesseLe giga paresseux chute car la rampe n’a pas été déployée avant, et pousse un cri[[pj:Erutan]] entreprend de s’éloigner le plus vite possible en pilotant le marcheurLa nuit va tomber et la fatigue se fait sentirmais il est décidé de continuer malgré tout et de reprendre lexploration du tombeau par un nouveau trou. Au solune carte du tombeau est représentée. Une grosse fissure dans le sol la déchire au milieuBeaucoup de déchets jonchent le sol et le mur sud-est semble fragilisé. Trois portes percent les murs de la salleDes traces de pas vont ou viennent depuis la porte sud-ouest, ce qui correspond au triangle de la cage sur la carte nouvellement trouvée.
  
-Yeux de Velena se ferment et elle sent une sentation chaude et agréable, comme de l’amour. Elle tombera amoueuse de la prochaine personne sur laquelle son regard se pose. Hester accepte de se sacrifier pour que Velena puisse ouvrir les yeux à nouveau, et son gain d’expérience est maintenant conditionné à cette relation. Hester regarde à l’intérieur des amphores et les larmes lui montent aux yeux, probablement à cause de la fumée noire qui s’en échappe. Erutan l’analyse et le décrit comme un encens qui est soir neuroactif soit psychoactif. Le groupe emprunte la porte ouest.+{{ :notes:tombeau_princesse_paradisi_carte_fissuree.png?direct&800 |Carte fissurée}}
  
-Deux arbres : un de fer avec des fruits argentés et un de bronze plein ‘épinesAu centre de la salle ainsi que dans chaque coin et partout sur les murs, des fleurs métalliques brillantesLe mur ouest est très fissuré et sa porte est tordue. Au nord, une entrée autour de laquelle poussent des rhododendrons de métal, symétriques Diverses touffes dherbe en métalbuissons, orchidées en forme d’oreille humaine. Sur le mur ouest, des vignes vertes faite de cuivre corrodé. Quelque chose brille parmi les lianes. Décision est prise de ne rien toucher et daller vers l’entrée nordAlors qu’Hester atteint le passageles rhododendrons crachent des flammes bleues qui la blessent légèrement+Au centre se trouve un piédestal de pierre avec une cage en os dessus, d'environ 2,50m de large. Dans chacun des coins, une amphore noire. Une légère odeur d’encens flotte dans la pièceUne créature se tient au centre de la cageC’est un bébé tigre avec la tête d’une jeune fille d’une douzaine d’année, avec un cercle de flammes bleues au-dessus de la têteElle a lair ensommeillée et parle en énigmes. D'après elleessayer d’ouvrir le tombeau est dangereux à cause de ce quon trouverait à l’intérieur[[pj:Velena]] et [[pj:Hester]] ouvrent la porte de la cageet la créature accepte de donner sa clé qu'elle porte au cou si elle peut mordiller Velena.
  
-Dans la salle suivante, il y beaucoup de bannières et une grande femme en armure lourde et à la peau verte assise en tailleur au milieu. Sur les bannières, des écritures dans une langue inconnue dont le style laisse croire qu’elles sont en train de brûler. Sophronia et Hester interpellent Léva. Elle est venue pour supporter une insurrection contre la Fleurengrenage. Léva cherche Galavar du futur. Elle pense qu’il est ici et s’apprête à faire une grosse bêtise libérer les démons. Elle est venue avec une jeune guide nomade dont elle a perdu la trace Marila. Elle est bien tombée sur Girolamo mais elle ne le connaissait pas. Son groupe de rébellion s’appelle la Ligue du Kraken. L’éclair à la surface est Galavar du futur qui a été invoqué par le sergent saprocyte. Léva cherche à déchiffrer les poèmes des bannières pour savoir de quoi il en retourne. Sophronia ouvre la porte au nord-est, qui ne comporte plus de symboles non plus+{{:pnj:cœur_brise.png?direct&250 |Le Cœur Brisé}}
  
-Des étincelles électriques proviennent d’un autel au milieu de la pièce et émet une odeur danthracite. Au solde la terre là depuis longtemps et au sud, des formes humanoïdes qui sont, après inspection, des statuesUne femme semble centrale à la composition, les 3 autres femmes sur la gauche étant identiquesSon armure est faite de triangles et elle a une épée dégainée. Deux statues d’enfants se dressent devant elle : le premier est un enfant de 10 ans avec un grand sourire et une maquette de pont dans la main, avec une queue qui sort de sous sa togeLa petite fille semble avoir 5 ans et à une épée en bois dans la manavec une expression grave et sérieuse. Sur la droiteune statue de satrape en combinaison possède un casque kaléidoscopique qui réfléchit la lumière. L’autel comporte deux bornes séparées par un mur de céramique, et un levier à proximité est bloqué par des gravats  +[[pj:Velena]] accepte aussitôt, ses yeux se ferment et elle sent une sensation chaude et agréable, comme de lamourlorsque le [[pnj:Cœur brisé]] la mordElle tombera amoureuse de la prochaine personne sur laquelle son regard se posera[[pj:Hester]] accepte de se sacrifier pour que [[pj:Velena]] puisse ouvrir les yeux à nouveau, et son gain d’expérience est maintenant conditionné à cette relation[[pj:Hester]] regarde à l’intérieur des amphoresles larmes lui montent aux yeux et elle ressent un léger détachement émotionnelà cause de l'odeur âcre qui en émane. [[pj:Erutan]] l’analyse avec ses nanites et le décrit comme un encens qui a un effet neuroactif et/ou psychoactif lorsque brûlé. Le groupe emprunte la porte ouest, pour arriver dans un jardin de métal.
  
- Hester commence à libérer le levier et sent un vent qui vient de derrièreLéva lève sa masse et indique que quelque chose arriveDes feuilles faites de métal virevoltent et commencent à s’accumuler en un tourbillon qui forme un visage de femmedont le visage est inconnu. Elle se nomme Pallène, et est prisonnière ici comme la reine de JavaIl faut l’aider à s’échapper pour sortir vivants d’iciElle promet de ne pas faire d’exactions contre les peuples si elle séchappemais ne répond de rien sur les arnaques pyramidales. Elle veut la clé de la reine de Java, qui est proche du centre du tombeau+S'y trouvent deux arbres : un de fer avec des fruits argentés, et un de bronze plein d'épinesAu centre de la salle, ainsi que dans chaque coin et partout sur les murs poussent des fleurs métalliques brillantesLe mur ouest, couvert de vignes grimpantes en cuivre corrodé, est très fissuré et sa porte est tordue. Quelque chose brille parmi les lianes qui recouvrent le mur. Au nord se trouve une entrée de chaque côté de laquelle poussent des rhododendrons de métal à hauteur de torse, symétriques À l'est, ce sont des touffes dherbe en acier tranchant. Au pied des arbres, des buissons de verre et d'acier, sur lesquels poussent des orchidées en forme d’oreilles humainesDécision est prise de ne rien toucher et d’aller vers lentrée nord. Alors qu'[[pj:Hester]] atteint le passage, les rhododendrons crachent des flammes bleues. Elle recule juste à temps et n'est blessée que légèrement. En passant accroupi, le groupe passe sans re-déclencher le piège.
  
-Erutan enclenche le levier et une fournaise s’allume et les figures des statues sont beaucoup plus clairesCela ressemble à une toile de maître qui dépeint une famille, dont on sent les liens dans la façon dont ils sont représentésLa porte nord de bouge pas à cause des gonds qui ont bougéHester et Leva essayent de la forcer mais sans succèsDans deux coins, des trous béants ont été creusés par des giga paresseux et forment deux galeries. Sophronia pousse la porte est. +Dans la salle suivante, il y beaucoup de bannières et une grande femme en armure lourde et à la peau verte assise en tailleur au milieu. Sur les bannières, des écritures dans la même langue que les livres de la bibliothèque, dont le style laisse croire qu’elles sont en train de brûler[[pj:Sophronia]] et [[pj:Hester]] interpellent [[pnj:Leva]]. Elle est venue pour supporter une insurrection contre la [[org:Fleurengrenage]]. [[pnj:Leva]] cherche également [[pnj:Galavar (futur)|Galavar du futur]]. Elle pense qu'il s'apprête à faire une grosse bêtise et libérer des démons. Elle est venue rencontrer avec une guide nomade dont elle a perdu la trace : [[pnj:Marila]]Elle est bien tombée sur [[pnj:Girolamo]] mais elle ne le connaissait pas. Son groupe de rébellion s’appelle la [[org:Ligue du Kraken]]L’éclair à la surface est [[pnj:Galavar (futur)|Galavar du futur]] qui a été invoqué par le sergent [[pnj:Saprecite]]. [[pnj:Leva]] médite sur les poèmes des bannières qui flottent dans la salle pour savoir de quoi il en retourne[[pj:Sophronia]] ouvre la porte au nord-est, qui ne comporte pas non plus de verrou à symboles
  
-De part et d’autre des sorties se dressent des statues agenouilléesDeux coins sont très abîmés (mur est et le coin sud-est)D’autres statues animées de cuivredeux en train de se battre et d’autres couvertes de coupuresGirolamo se tient làtenant un tube de métal en criant « NUAGE D’ABEILLES » en se battant contre les statuesLorsqu’il croise le regard des nouveaux venusil s’enfuit. Leva prévient que les abeilles sont mortelles, entraînant le groupe dans sa retraiteLeva et Hester décident de défoncer la porte qui leur a précédemment résisterproduisant un vacarme colossal+Des étincelles électriques proviennent d’un dais au milieu de la pièce et émet une odeur d’anthracite. Au sol, de la terre là depuis longtemps, et au sud, des formes humanoïdes qui sont, après inspection, des statues. Une femme semble centrale à la composition. Son armure est faite de triangles et elle a une épée dégainéeDeux statues d'enfants se dressent devant elle : le premier est un enfant de 10 ans avec un grand sourire et une maquette de pont dans la mainavec une queue saurienne qui sort de sous sa toge. La petite fille semble avoir 5 ans et à une épée en bois dans la main, avec une expression grave et sérieuseSur la droiteune statue de satrape en combinaison possède un casque kaléidoscopique qui réfléchit la lumièreSur la gauchetrois figures masquées et groupées portent collectivement un bébé dans leurs brasL’autel comporte deux bornes séparées par un mur de céramiqueet un levier à proximité est bloqué par des gravats.
  
-Il y a des peintures au mur, faites avec du feu comme gelé dans le temps. Au milieu de la pièce, les mains sur les hanches se dresse Navidorine. Elle accuse la caravane de ne pas respecter un lieu sacré, et demande si elle a rencontré l’assassin d’obsidienne. Ce dernier les occira s’ils profanent le lieu+{{ :pnj:pallene.png?direct&400|Pallène}}
  
 +[[pj:Hester]] commence à libérer le levier et sent un vent qui vient de derrière. [[pnj:Leva]] lève sa masse et indique que quelque chose arrive. Des feuilles faites de métal virevoltent et commencent à s’accumuler en un tourbillon qui forme un visage de femme. Elle se nomme [[pnj:Pallène]], un [[créa:esprit du vent]] qui et est à la fois gardienne et prisonnière ici, comme la [[pnj:Reine de Java]]. Il faut l’aider à s’échapper si on veut qu'elle nous laisse sortir vivants d’ici. Elle promet de ne pas faire d’exactions contre les peuples si elle s’échappe, mais ne répond de rien sur les arnaques pyramidales. Elle veut la clé de la [[pnj:Reine de Java]], qui est proche du centre du tombeau, afin de libérer son amante.
  
-  +[[pj:Erutan]] enclenche le levier, une fournaise s’allume et les figures des statues sont beaucoup plus claires. Cela ressemble à une toile de maître qui dépeint une famille, dont on sent les liens dans la façon dont ils sont représentés. La porte nord ne peut pas être ouverte, à cause des gonds qui ont bougé avec le gonflement du mur. [[pj:Hester]] et [[pnj:Leva]] poussent un peu pour la forcer mais n'osent pas aller jusqu'à la briser. Dans deux coins, des trous béants ont été creusés par un giga paresseux et forment deux galeries. [[pj:Sophronia]] pousse la porte est.
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-===== Résumé =====+De part et d’autre des sorties se tiennent des statues agenouillées. Deux coins de la pièce sont très abîmés (mur est et le coin sud-est). D’autres statues, de cuivre et animées, se tiennent dans la salle : deux en train de se battre et d’autres couvertes de coupures. [[pnj:Girolamo]] se tient là, tenant un tube de métal en criant « NUAGE D’ABEILLES » en se battant contre les statues. Lorsqu’il croise le regard des nouveaux venus, il s’enfuit. [[pnj:Leva]] prévient que les abeilles sont mortelles, entraînant le groupe dans sa retraite. [[pnj:Leva]] et [[pj:Hester]] décident de forcer la porte qui leur a précédemment résisté, produisant un vacarme colossal. 
  
-{{ :notes:tombeau_princesse_paradisi_session93.png?direct&800 |Plan des salles explorées}} +Dans cette pièce, il y a six peintures au mur, faites avec du feu comme gelé dans le tempsAu milieu de la pièce, les mains sur les hanches, se dresse [[pnj:Navidorine]]Elle accuse la caravane de ne pas respecter un lieu sacré, et demande si le groupe a rencontré l’assassin d’obsidienne. Ce dernier les occira s’ils profanent le lieu
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-{{ :notes:tombeau_princesse_paradisi_carte_fissuree.png?direct&800 |Carte fissurée}} +
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 ===== Objectifs ===== ===== Objectifs =====
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