Outils pour utilisateurs

Outils du site


notes:session_93

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
notes:session_93 [2026-01-08 16:14] – [Session 93] Jacquesnotes:session_93 [2026-01-08 16:16] (Version actuelle) – [Résumé] Jacques
Ligne 16: Ligne 16:
  
 {{ :notes:tombeau_princesse_paradisi_carte_fissuree.png?direct&800 |Carte fissurée}} {{ :notes:tombeau_princesse_paradisi_carte_fissuree.png?direct&800 |Carte fissurée}}
 +
 +
 +Sophronia demande des précisions à Pense-les-Flammes sur les énigmes qu’il a posées. Les réponses proposées aux énigmes sont
 +
 +  * Une boussole
 +  * L’aventure
 +
 +Les deux fonctionnent, mais la première était plus une carte, et la deuxième le sommeil. La machine est maintenant à la caravane, mais il faut faire attention au réservoir (qui accepte tous les types de carburant) ! S’ensuit une longue réflexion sur « est-ce qu’on emmène la machine maintenant ou pas ? », qui se termine par « c’est trop galère de trimballer une cuve explosive à travers les femmes acides et les arbres en feu, on reviendra après avoir retrouvé Léva et Girolamo ». Retour dans la salle des arbres enflammés, qui n’étaient en fait qu’un artifice fait de tissu. Des papillons morts jonchent le sol. Dès que le groupe rentre, les papillons de mettent à briller. Le passage s’effectue sans encombre en marchant doucement sans lumière. 
 +
 +Dans la salle suivante, de l’acide a coulé au milieu de la pièce faisant un trou dans le plafond, plein d’objets et étagères cassés, des entrailles de babouins dissoutes à l’acide. Au milieu, des éclats de céramiques verticaux qui devait être une statue de céramique, ainsi que des éclats de rubis. Après une remontée par le trou du plafond, retour à la caravane pour vérifier l’horloge du giga paresseux et éviter qu’il ne se réveille à proximité de la caravane. Il est décidé de le relâcher à une demi-heure de marche.
 +
 +Le paysage change : des geysers noirs avec un liquide bouillonnant, pas de végétation. Quelques tissus de couleur avec une tête sur une pique. En appuyant sur le bouton vert du marcheur, le bruit de fond généré par le marcheur cesse. Le giga paresseux chute car la rampe n’a pas été déployée avant et pousse un cri. Erutan entreprend de s’éloigner le plus vite possible en pilotant le marcheur. La nuit va tomber et la fatigue se fait sentir, mais il est décidé de continuer malgré tout et de reprendre l’exploration du tombeau par un nouveau trou. Au sol, une carte du tombeau est représentée avec une grosse fissure au milieu. Beaucoup de déchets jonchent le sol et le mur sud-est semble fragilisé. Trois portes percent les murs de la salle. Des traces de pas vont ou viennent depuis la porte sud-ouest, ce qui correspond au triangle de la cage sur la carte nouvellement trouvée. 
 +
 +Au centre se trouve un piédestal de pierre avec une cage en os dessus. Dans chacun des coins, une amphore noire. Odeur d’encens flottant dans la pièce. Une créature se tient au centre de la cage. Cette dernière fait 2,50m de large, et c’est un tigre avec la tête d’une femme d’une douzaine d’année, avec un cercle de flammes bleues au-dessus de la tête. Elle a l’air ensommeillée et parle en énigmes. Essayer d’ouvrir le tombeau est dangereux à cause de ce qu’on trouve à l’intérieur. Velena et Hester ouvrent la porte de la cage. La créature accepte de donner sa clé si elle peut mordiller Velena.
 +
 +
  
 {{:pnj:cœur_brise.png?direct&250 |Le Cœur Brisé}} {{:pnj:cœur_brise.png?direct&250 |Le Cœur Brisé}}
 +
 +Yeux de Velena se ferment et elle sent une sentation chaude et agréable, comme de l’amour. Elle tombera amoueuse de la prochaine personne sur laquelle son regard se pose. Hester accepte de se sacrifier pour que Velena puisse ouvrir les yeux à nouveau, et son gain d’expérience est maintenant conditionné à cette relation. Hester regarde à l’intérieur des amphores et les larmes lui montent aux yeux, probablement à cause de la fumée noire qui s’en échappe. Erutan l’analyse et le décrit comme un encens qui est soir neuroactif soit psychoactif. Le groupe emprunte la porte ouest.
 +
 +Deux arbres : un de fer avec des fruits argentés et un de bronze plein d ‘épines. Au centre de la salle ainsi que dans chaque coin et partout sur les murs, des fleurs métalliques brillantes. Le mur ouest est très fissuré et sa porte est tordue. Au nord, une entrée autour de laquelle poussent des rhododendrons de métal, symétriques.  Diverses touffes d’herbe en métal, buissons, orchidées en forme d’oreille humaine. Sur le mur ouest, des vignes vertes faite de cuivre corrodé. Quelque chose brille parmi les lianes. Décision est prise de ne rien toucher et d’aller vers l’entrée nord. Alors qu’Hester atteint le passage, les rhododendrons crachent des flammes bleues qui la blessent légèrement. 
 +
 +Dans la salle suivante, il y beaucoup de bannières et une grande femme en armure lourde et à la peau verte assise en tailleur au milieu. Sur les bannières, des écritures dans une langue inconnue dont le style laisse croire qu’elles sont en train de brûler. Sophronia et Hester interpellent Léva. Elle est venue pour supporter une insurrection contre la Fleurengrenage. Léva cherche Galavar du futur. Elle pense qu’il est ici et s’apprête à faire une grosse bêtise : libérer les démons. Elle est venue avec une jeune guide nomade dont elle a perdu la trace : Marila. Elle est bien tombée sur Girolamo mais elle ne le connaissait pas. Son groupe de rébellion s’appelle la Ligue du Kraken. L’éclair à la surface est Galavar du futur qui a été invoqué par le sergent saprocyte. Léva cherche à déchiffrer les poèmes des bannières pour savoir de quoi il en retourne. Sophronia ouvre la porte au nord-est, qui ne comporte plus de symboles non plus. 
 +
 +Des étincelles électriques proviennent d’un autel au milieu de la pièce et émet une odeur d’anthracite. Au sol, de la terre là depuis longtemps et au sud, des formes humanoïdes qui sont, après inspection, des statues. Une femme semble centrale à la composition, les 3 autres femmes sur la gauche étant identiques. Son armure est faite de triangles et elle a une épée dégainée. Deux statues d’enfants se dressent devant elle : le premier est un enfant de 10 ans avec un grand sourire et une maquette de pont dans la main, avec une queue qui sort de sous sa toge. La petite fille semble avoir 5 ans et à une épée en bois dans la man, avec une expression grave et sérieuse. Sur la droite, une statue de satrape en combinaison possède un casque kaléidoscopique qui réfléchit la lumière. L’autel comporte deux bornes séparées par un mur de céramique, et un levier à proximité est bloqué par des gravats.   
 +
 + Hester commence à libérer le levier et sent un vent qui vient de derrière. Léva lève sa masse et indique que quelque chose arrive. Des feuilles faites de métal virevoltent et commencent à s’accumuler en un tourbillon qui forme un visage de femme, dont le visage est inconnu. Elle se nomme Pallène, et est prisonnière ici comme la reine de Java. Il faut l’aider à s’échapper pour sortir vivants d’ici. Elle promet de ne pas faire d’exactions contre les peuples si elle s’échappe, mais ne répond de rien sur les arnaques pyramidales. Elle veut la clé de la reine de Java, qui est proche du centre du tombeau. 
  
 {{ :pnj:pallene.png?direct&400|Pallène}} {{ :pnj:pallene.png?direct&400|Pallène}}
 +
 +Erutan enclenche le levier et une fournaise s’allume et les figures des statues sont beaucoup plus claires. Cela ressemble à une toile de maître qui dépeint une famille, dont on sent les liens dans la façon dont ils sont représentés. La porte nord de bouge pas à cause des gonds qui ont bougé. Hester et Leva essayent de la forcer mais sans succès. Dans deux coins, des trous béants ont été creusés par des giga paresseux et forment deux galeries. Sophronia pousse la porte est. 
 +
 +De part et d’autre des sorties se dressent des statues agenouillées. Deux coins sont très abîmés (mur est et le coin sud-est). D’autres statues animées de cuivre, deux en train de se battre et d’autres couvertes de coupures. Girolamo se tient là, tenant un tube de métal en criant « NUAGE D’ABEILLES » en se battant contre les statues. Lorsqu’il croise le regard des nouveaux venus, il s’enfuit. Leva prévient que les abeilles sont mortelles, entraînant le groupe dans sa retraite. Leva et Hester décident de défoncer la porte qui leur a précédemment résister, produisant un vacarme colossal. 
 +
 +Il y a des peintures au mur, faites avec du feu comme gelé dans le temps. Au milieu de la pièce, les mains sur les hanches se dresse Navidorine. Elle accuse la caravane de ne pas respecter un lieu sacré, et demande si elle a rencontré l’assassin d’obsidienne. Ce dernier les occira s’ils profanent le lieu. 
 +
 +
 + 
 +
 +
 +
 +
 +
  
 ===== Objectifs ===== ===== Objectifs =====
notes/session_93.txt · Dernière modification : de Jacques

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki