Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente |
notes:session_39 [2022-07-29 08:57] – Whidou | notes:session_39 [2022-07-30 13:34] (Version actuelle) – ↷ Liens modifiés en raison d'un déplacement. 207.46.13.72 |
---|
^ Lieux|[[géo:Clocher de Nen]], [[géo:Plateau des deux lacs]] | | ^ Lieux|[[géo:Clocher de Nen]], [[géo:Plateau des deux lacs]] | |
^ PJ|[[pj:Galavar]], [[pj:Hester]], [[pj:Erutan]], [[pj:Shaun]], [[pj:Timéon]], [[pj:Velena]] | | ^ PJ|[[pj:Galavar]], [[pj:Hester]], [[pj:Erutan]], [[pj:Shaun]], [[pj:Timéon]], [[pj:Velena]] | |
^ PNJ|[[pnj:Franck]], [[pnj:Praxos]], [[pnj:Mei Lin]], [[pnj:Nen]], [[pnj:Ingouf]], [[pnj:Antephna]], [[pnj:Mère Humus]], [[pnj:Elil Trois]] | | ^ PNJ|[[pnj:Franck]], [[pnj:Praxos]], [[pnj:Mei Lin]], [[pnj:Nen]], [[pj:ingouf]], [[pnj:Antephna]], [[pnj:Mère Humus]], [[pnj:Elil Trois]] | |
^ Séance précédente|[[notes:Session 38]] | | ^ Séance précédente|[[notes:Session 38]] | |
^ Séance suivante|[[notes:Session 40]] | | ^ Séance suivante|[[notes:Session 40]] | |
Peut-on faire du commerce avec lui ? Il accepte tout ce qui est en os. Dans le coin nous ne trouverons pas d'autres oasis parce que nous sommes sur le dos d'une bête géante endormie dont la tête correspond aux [[géo:dunes calcifiées]]. Il est en mission ici pour réveiller la bête et attend les ordres de [[pnj:Zird]]. | Peut-on faire du commerce avec lui ? Il accepte tout ce qui est en os. Dans le coin nous ne trouverons pas d'autres oasis parce que nous sommes sur le dos d'une bête géante endormie dont la tête correspond aux [[géo:dunes calcifiées]]. Il est en mission ici pour réveiller la bête et attend les ordres de [[pnj:Zird]]. |
| |
[[pnj:Nen]] nous montre une reproduction du plateau. Les points d’intérêts semblent être la forêt, une [[geo:Tour aux chauve-souris|tour]] et un vieux château entre les deux lacs. Nous nous creusons la tête pour faire paître les bêtes. En attendant de trouver une solution, nous lui montrons nos marchandises. Il prend la vertèbre de métal noir et la poudre d'ivoire contre l'indication du chemin et 5 sacs de vivres. Le chemin passant par les Monts des Cendres étant trop dangereux, nous passons par l’intérieur et [[pnj:Nen]] nous fournit dix sacs pour transporter le fourrage, les chariots ne pouvant accéder au plateau. Nous passons la nuit chez [[pnj:Nen]], et [[pj:Timéon]] passe la nuit avec les lézards qui font toujours « Prffft ». | [[pnj:Nen]] nous montre une reproduction du plateau. Les points d’intérêts semblent être la forêt, une [[geo:tour_aux_chauves-souris|tour]] et un vieux château entre les deux lacs. Nous nous creusons la tête pour faire paître les bêtes. En attendant de trouver une solution, nous lui montrons nos marchandises. Il prend la vertèbre de métal noir et la poudre d'ivoire contre l'indication du chemin et 5 sacs de vivres. Le chemin passant par les Monts des Cendres étant trop dangereux, nous passons par l’intérieur et [[pnj:Nen]] nous fournit dix sacs pour transporter le fourrage, les chariots ne pouvant accéder au plateau. Nous passons la nuit chez [[pnj:Nen]], et [[pj:Timéon]] passe la nuit avec les lézards qui font toujours « Prffft ». |
| |
{{ :geo:plateau_des_deux_lacs.png?direct&500|Plan du plateau fourni par [[pnj:Nen]]}} | {{ :geo:plateau_des_deux_lacs.png?direct&500|Plan du plateau fourni par [[pnj:Nen]]}} |
Lors du tour de garde de [[pj:Galavar]], ce dernier entend [[pnj:Mei Lin]] qui semble faire un cauchemar : « Non, non ! Non [[pnj:Myrtis]], la gemme ! ». Puis elle semble se calmer : « Tout va bien, tu es avec ton fils à présent » et se rendort. A son réveil, [[pj:Galavar]] lui demande si tout va bien. Elle a rêvé d’une pierre violette et de quelqu’un devant, mais semble oublier de plus en plus lorsqu’on l’interroge. Nous montons les chevaux et nous dirigeons vers le plateau. | Lors du tour de garde de [[pj:Galavar]], ce dernier entend [[pnj:Mei Lin]] qui semble faire un cauchemar : « Non, non ! Non [[pnj:Myrtis]], la gemme ! ». Puis elle semble se calmer : « Tout va bien, tu es avec ton fils à présent » et se rendort. A son réveil, [[pj:Galavar]] lui demande si tout va bien. Elle a rêvé d’une pierre violette et de quelqu’un devant, mais semble oublier de plus en plus lorsqu’on l’interroge. Nous montons les chevaux et nous dirigeons vers le plateau. |
| |
Nous partons vers la [[geo:Tour aux chauve-souris|tour]] et [[pnj:Nen]] redescend chez lui. De grandes [[crea:chauve-souris|chauves-souris]] d’1m50 d’envergure nous accueillent et nous offrent des fruits. [[pj:Hester]] les caresse. Elles sont très amicales. Pendant ce temps [[pj:Shaun]] escalade la falaise de 12m qui nous sépare de la tour et aperçoit un [[créa:halfelin|petit homme orange]] qui s'enfuit en courant. [[pj:Shaun]] toque à la porte et le petit monsieur lui ouvre. Une dame aux yeux globuleux et à la peau bleue comme un crapaud se trouve derrière-lui. Ils se demandent d’où [[pj:Shaun]] vient et ont peur que les [[créa:vômes]] viennent les chercher. La dame peut nous vendre du fourrage, mais il est plus facile d’en trouver dans la forêt. Elle est cependant protégée par dame nature. L’homme orange s’appelle [[pnj:Ingouf]] et la dame bleue [[pnj:Antephna]]. Des brigands les ont attaqués et ils ont dû partir de Slar-Lita (le vieux château) vers Slar-Occul (cette tour). Ce sont des alchimistes des [[géo:terres arc-en-ciel]] qui ont purifié le lac argenté. Les autres ont rejoint [[pj:Shaun]] grâce à la chaîne qu’il a laissé tomber, pendant qu’[[pj:Hester]] et [[pj:Timéon]] font toujours des papouilles aux chauve-souris. Elle a du foin à nous donner si nous faisons partir les brigands, que le groupe considère comme des [[org:nomades]]. | Nous partons vers la [[geo:tour_aux_chauves-souris|tour]] et [[pnj:Nen]] redescend chez lui. De grandes [[crea:chauve-souris|chauves-souris]] d’1m50 d’envergure nous accueillent et nous offrent des fruits. [[pj:Hester]] les caresse. Elles sont très amicales. Pendant ce temps [[pj:Shaun]] escalade la falaise de 12m qui nous sépare de la tour et aperçoit un [[créa:halfelin|petit homme orange]] qui s'enfuit en courant. [[pj:Shaun]] toque à la porte et le petit monsieur lui ouvre. Une dame aux yeux globuleux et à la peau bleue comme un crapaud se trouve derrière-lui. Ils se demandent d’où [[pj:Shaun]] vient et ont peur que les [[crea:vomes]] viennent les chercher. La dame peut nous vendre du fourrage, mais il est plus facile d’en trouver dans la forêt. Elle est cependant protégée par dame nature. L’homme orange s’appelle [[pj:ingouf]] et la dame bleue [[pnj:Antephna]]. Des brigands les ont attaqués et ils ont dû partir de Slar-Lita (le vieux château) vers Slar-Occul (cette tour). Ce sont des alchimistes des [[géo:terres arc-en-ciel]] qui ont purifié le lac argenté. Les autres ont rejoint [[pj:Shaun]] grâce à la chaîne qu’il a laissé tomber, pendant qu’[[pj:Hester]] et [[pj:Timéon]] font toujours des papouilles aux chauve-souris. Elle a du foin à nous donner si nous faisons partir les brigands, que le groupe considère comme des [[org:nomades]]. |
| |
[[pj:Shaun]] et [[pnj:Ingouf]] discutent discrètement. Le [[crea:halfelin]] veut nous rejoindre parce qu'il dit que la vieille femme est folle. [[pj:Shaun]] propose donc à [[pnj:Antephna]] que nous emmenions [[pnj:Ingouf]] pour faire les comptes. Elle ne nous fait pas confiance et demande que nous prêtions allégeance à [[pnj:Pipa Pipa]], ce que nous refusons. C’est à ce moment que [[pj:Timéon]] arrive et que son [[pnj:baton_de_null|bâton de Captain Obvious]] indique qu’[[pnj:Antephna]] est très [[etc:chaos|chaotique]]. Il veut donc l’occire mais [[pj:Galavar]] l’en empêche (bien qu’il la qualifiât de « nécromante moisie »), parce qu’on négocie depuis un moment et que tuer des gens sans raison c’est pas terrible. [[pj:Erutan]] éloigne [[pj:Galavar]] de la porte par ruse, [[pj:Timéon]] s’engouffre par la porte et frappe [[pnj:Antephna]] de son [[pnj:baton_de_null|bâton]]. Elle explose en une gerbe de sang, qui projette des morceaux sur toutes les personnes présentes qui n’avaient rien demandé. | [[pj:Shaun]] et [[pj:ingouf]] discutent discrètement. Le [[crea:halfelin]] veut nous rejoindre parce qu'il dit que la vieille femme est folle. [[pj:Shaun]] propose donc à [[pnj:Antephna]] que nous emmenions [[pj:ingouf]] pour faire les comptes. Elle ne nous fait pas confiance et demande que nous prêtions allégeance à [[pnj:Pipa Pipa]], ce que nous refusons. C’est à ce moment que [[pj:Timéon]] arrive et que son [[pnj:baton_de_null|bâton de Captain Obvious]] indique qu’[[pnj:Antephna]] est très [[etc:chaos|chaotique]]. Il veut donc l’occire mais [[pj:Galavar]] l’en empêche (bien qu’il la qualifiât de « nécromante moisie »), parce qu’on négocie depuis un moment et que tuer des gens sans raison c’est pas terrible. [[pj:Erutan]] éloigne [[pj:Galavar]] de la porte par ruse, [[pj:Timéon]] s’engouffre par la porte et frappe [[pnj:Antephna]] de son [[pnj:baton_de_null|bâton]]. Elle explose en une gerbe de sang, qui projette des morceaux sur toutes les personnes présentes qui n’avaient rien demandé. |
| |
[[pnj:Ingouf]] et maintenant libre et [[pj:Shaun]] lui propose de nous suivre, ce qu’il accepte.Il nous montre le foin et la réserve alchimique, dans laquelle nous trouvons trois sacs de minerai (étain, argent, cuivre). Il nous indique que les [[créa:vômes]] ont créé la forêt et veulent récupérer notre cerveau. Soudain, [[pj:Shaun]] touche le [[pnj:bâton de Null]] en espérant y succomber et, n’étant pas immunisé à ses effets comme [[pj:Galavar]], se met à courir en direction de la forêt pour la détruire ! [[pj:Erutan]] parvient à la plaquer au sol et il retrouve ses [[créa:esprits]]. Il se met à pleurer car, encore une fois, il n’a pas réussi à en finir. Mais au moins, il n’est pas [[etc:chaos|chaotique]] ! [[pnj:Ingouf]] nous apprend qu’[[pnj:Antephna]] a pactisé avec les [[créa:vômes]] et a purifié le lac pour alimenter la forêt : nous indiquer la forêt était donc un piège ! | [[pj:ingouf]] et maintenant libre et [[pj:Shaun]] lui propose de nous suivre, ce qu’il accepte.Il nous montre le foin et la réserve alchimique, dans laquelle nous trouvons trois sacs de minerai (étain, argent, cuivre). Il nous indique que les [[crea:vomes]] ont créé la forêt et veulent récupérer notre cerveau. Soudain, [[pj:Shaun]] touche le [[pnj:bâton de Null]] en espérant y succomber et, n’étant pas immunisé à ses effets comme [[pj:Galavar]], se met à courir en direction de la forêt pour la détruire ! [[pj:Erutan]] parvient à la plaquer au sol et il retrouve ses [[crea:esprits]]. Il se met à pleurer car, encore une fois, il n’a pas réussi à en finir. Mais au moins, il n’est pas [[etc:chaos|chaotique]] ! [[pj:ingouf]] nous apprend qu’[[pnj:Antephna]] a pactisé avec les [[crea:vomes]] et a purifié le lac pour alimenter la forêt : nous indiquer la forêt était donc un piège ! |
| |
Après une longue hésitation, nous décidons de nous reposer une semaine, le groupe n’étant pas dans une très grande forme depuis l’attaque des monstres poilus maudits. [[pnj:Nen]] ne veut pas d’[[pnj:Ingouf]] chez lui, il dort donc dans la caravane mais se plaint toute la nuit de manque de confort. Durant la semaine de repos, [[pj:Erutan]] est visité en rêve, [[pj:Timéon]] et [[pj:Hester]] lisent un livre, [[pj:Galavar]] travaille son astronomie grâce à son astrolabe. | Après une longue hésitation, nous décidons de nous reposer une semaine, le groupe n’étant pas dans une très grande forme depuis l’attaque des monstres poilus maudits. [[pnj:Nen]] ne veut pas d’[[pj:ingouf]] chez lui, il dort donc dans la caravane mais se plaint toute la nuit de manque de confort. Durant la semaine de repos, [[pj:Erutan]] est visité en rêve, [[pj:Timéon]] et [[pj:Hester]] lisent un livre, [[pj:Galavar]] travaille son astronomie grâce à son astrolabe. |
| |
Nous retournons ensuite sur le plateau et nous approchons du château. Au niveau du lac, juste avant la cascade qui sépare le noir de l’argenté, une grosse machinerie semble transformer l’eau noire en eau claire dans un torrent de flammes. [[pj:Shaun]] aperçoit au loin une personne avec un crâne sur la tête. [[pj:Galavar]] lui demande « Nous recherchons des vivres et des chariots ! » mais ne reçoit aucune réponse. [[pj:Shaun]] frappe dans ses mains et entend « Shhhh » qui semble provenir du buisson. S’ensuit un échange très constructif à base de « Alors, on jour à cache-cache », « Allez viens » et de « Non ». [[pj:Shaun]] finit par aller vers le buisson et se retrouve encerclé par huit [[créa:nomade|hommes]] à la peau verte qui portent eux aussi des crânes. Il est séparé du groupe et doit négocier seul. Il souhaite échanger nos [[créa:lézard tirelangue|lézards]] contre des montures, et comprend qu’ils veulent manger les lézards. [[pj:Shaun]] revient, et nous envisageons d’échanger [[pnj:Ingouf]]. Ils nous donnent rendez-vous au crépuscule. Ils semblent être des [[org:nomades]] du [[org:Clan du Tangor]], des [[org:nomades]] bannis des [[géo:Prairies Ultraviolettes]]. | Nous retournons ensuite sur le plateau et nous approchons du château. Au niveau du lac, juste avant la cascade qui sépare le noir de l’argenté, une grosse machinerie semble transformer l’eau noire en eau claire dans un torrent de flammes. [[pj:Shaun]] aperçoit au loin une personne avec un crâne sur la tête. [[pj:Galavar]] lui demande « Nous recherchons des vivres et des chariots ! » mais ne reçoit aucune réponse. [[pj:Shaun]] frappe dans ses mains et entend « Shhhh » qui semble provenir du buisson. S’ensuit un échange très constructif à base de « Alors, on jour à cache-cache », « Allez viens » et de « Non ». [[pj:Shaun]] finit par aller vers le buisson et se retrouve encerclé par huit [[créa:nomade|hommes]] à la peau verte qui portent eux aussi des crânes. Il est séparé du groupe et doit négocier seul. Il souhaite échanger nos [[créa:lézard tirelangue|lézards]] contre des montures, et comprend qu’ils veulent manger les lézards. [[pj:Shaun]] revient, et nous envisageons d’échanger [[pj:ingouf]]. Ils nous donnent rendez-vous au crépuscule. Ils semblent être des [[org:nomades]] du [[org:Clan du Tangor]], des [[org:nomades]] bannis des [[géo:Prairies Ultraviolettes]]. |
| |
Nous décidons de descendre de la falaise en utilisant une corde. [[pnj:Todd]], le champignon compagnon culturiste de [[pj:Timéon]], indique qu’il y a pleiiiin de champignons. « Cette forêt est une mycose ! ». | Nous décidons de descendre de la falaise en utilisant une corde. [[pnj:Todd]], le champignon compagnon culturiste de [[pj:Timéon]], indique qu’il y a pleiiiin de champignons. « Cette forêt est une mycose ! ». |
Pendant ce temps, [[pj:Timéon]] demande à [[pnj:Todd]] s’il parvient à localiser [[pj:Erutan]] et semble indiquer une direction. | Pendant ce temps, [[pj:Timéon]] demande à [[pnj:Todd]] s’il parvient à localiser [[pj:Erutan]] et semble indiquer une direction. |
| |
[[pnj:Elil Trois]] demande à [[pj:Erutan]] des animaux intelligents pour que la forêt prospère que les [[créa:vômes]] puissent prendre les cerveaux. | [[pnj:Elil Trois]] demande à [[pj:Erutan]] des animaux intelligents pour que la forêt prospère que les [[crea:vomes]] puissent prendre les cerveaux. |
| |
[[pnj:Todd]] emmène le reste du groupe vers une [[crea:Onddo|souche qui semble consciente]]. Elle attaque [[pj:Timéon]] lorsqu’il demande à voir [[pj:Erutan]] et lui mord l’épaule ! Il sent un liquide chaud couler en lui. A ce moment précis, [[pj:Galavar]] hurle « IDENTIFIANT : ''GALAVAR'' ! MOT DE PASSE : ''GIGA HÉMORROÏDES'' ! ». Mais rien ne se passe. | [[pnj:Todd]] emmène le reste du groupe vers une [[crea:Onddo|souche qui semble consciente]]. Elle attaque [[pj:Timéon]] lorsqu’il demande à voir [[pj:Erutan]] et lui mord l’épaule ! Il sent un liquide chaud couler en lui. A ce moment précis, [[pj:Galavar]] hurle « IDENTIFIANT : ''GALAVAR'' ! MOT DE PASSE : ''GIGA HÉMORROÏDES'' ! ». Mais rien ne se passe. |