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Ces derniers, ayant ressenti la secousse du départ de la capsule de [[pj:Sulmar]] (avec à bord [[pnj:Yuri]], les fourmis-vomes, les [[org:satrapes]] grands et petits, le petit corps de la [[pnj:restauratrice]], le grand corps congelé de la sosie de la [[pnj:restauratrice]]), se sont risqués à traverser le passage de lames, [[pj:Hester]] ouvrant héroïquement la marche, suivi de [[pj:Timéon]] et [[pj:Galavar]] plus décontractés. Ils ont pénétré le [[etc:vaisseau cristallin]] et assisté, impuissants, aux manœuvres d'[[pj:Erutan]], se réfugiant in-extremis à l'intérieur au moment de la mise en orbite. | Ces derniers, ayant ressenti la secousse du départ de la capsule de [[pj:Sulmar]] (avec à bord [[pnj:Yuri]], les fourmis-vomes, les [[org:satrapes]] grands et petits, le petit corps de la [[pnj:restauratrice]], le grand corps congelé de la sosie de la [[pnj:restauratrice]]), se sont risqués à traverser le passage de lames, [[pj:Hester]] ouvrant héroïquement la marche, suivi de [[pj:Timéon]] et [[pj:Galavar]] plus décontractés. Ils ont pénétré le [[etc:vaisseau cristallin]] et assisté, impuissants, aux manœuvres d'[[pj:Erutan]], se réfugiant in-extremis à l'intérieur au moment de la mise en orbite. |
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Pendant ce temps, Les [[org:satrapes]] de la capsule perdent patience et finissent par violenter [[pj:Sulmar]] pour qu'il reprenne les commandes, cesse de tourner (!!) autour du monde et ramène la capsule au [[etc:astre_noir|vaisseau]]. [[pj:Sulmar]] trouve in extremis la solution après avoir joué avec la lumière et les nerfs des [[org:satrapes]], rétablissant même les communications. Ceux-ci, ne peuvent que constater la disparition du [[etc:astre_noir|vaisseau]] et [[créa:Satrape 203 "Grenaille"]] demande à son pilote de se connecter à l'[[etc:astre noir]]. [[pj:Sulmar]] entre en rébellion et feinte le [[créa:satrape]] et prétextant qu'il n'y arrive pas. Ils décident finalement de se rediriger vers une [[etc:étoile rapide]] qui s'avère être la station spatiale « [[géo:Prospérité]] », tenue par [[pnj:Satrape 1108 "Casimir"]]. | Pendant ce temps, Les [[org:satrapes]] de la capsule perdent patience et finissent par violenter [[pj:Sulmar]] pour qu'il reprenne les commandes, cesse de tourner (!!) autour du monde et ramène la capsule au [[etc:astre_noir|vaisseau]]. [[pj:Sulmar]] trouve in extremis la solution après avoir joué avec la lumière et les nerfs des [[org:satrapes]], rétablissant même les communications. Ceux-ci, ne peuvent que constater la disparition du [[etc:astre_noir|vaisseau]] et [[pnj:satrape_203_grenaille]] demande à son pilote de se connecter à l'[[etc:astre noir]]. [[pj:Sulmar]] entre en rébellion et feinte le [[créa:satrape]] et prétextant qu'il n'y arrive pas. Ils décident finalement de se rediriger vers une [[etc:étoile rapide]] qui s'avère être la station spatiale « [[géo:Prospérité]] », tenue par [[pnj:Satrape 1108 "Casimir"]]. |
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Un peu plus loin dans l'espace, [[pj:Sulmar]] est contacté par [[pnj:Yuri]] qui a un plan pour s'échapper de l'emprise des [[org:satrapes]]. Il pénètre dans la station spatiale avec les fourmis-vomes pour désarrimer la capsule mais, en pleine crise de panique, [[pj:Sulmar]] décolle sans attendre qu'ils remontent à bord et fuit en orbite. Il retrouve le [[etc:vaisseau cristallin]] et reconnecte la capsule en lieu et place du [[créa:golem]] d'[[pj:Erutan]]. Une moitié de fourmi-chirurgien, se nommant [[pnj:Chiru]] (!!), parvient à raconter sa mésaventure à [[pj:Timéon]] après lui avoir installé un implant crânien. Ce dernier lui fourni les composants trouvés dans la salle du sarcophage pour qu'elle se soigne. | Un peu plus loin dans l'espace, [[pj:Sulmar]] est contacté par [[pnj:Yuri]] qui a un plan pour s'échapper de l'emprise des [[org:satrapes]]. Il pénètre dans la station spatiale avec les fourmis-vomes pour désarrimer la capsule mais, en pleine crise de panique, [[pj:Sulmar]] décolle sans attendre qu'ils remontent à bord et fuit en orbite. Il retrouve le [[etc:vaisseau cristallin]] et reconnecte la capsule en lieu et place du [[créa:golem]] d'[[pj:Erutan]]. Une moitié de fourmi-chirurgien, se nommant [[pnj:Chiru]] (!!), parvient à raconter sa mésaventure à [[pj:Timéon]] après lui avoir installé un implant crânien. Ce dernier lui fourni les composants trouvés dans la salle du sarcophage pour qu'elle se soigne. |
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Le groupe à présent au complet se consulte pour la suite des événements et décide d'aller explorer les débris de la [[géo:Lune Proche]] pour retrouver l'[[etc:astre noir]]. Devant l'ampleur de la tâche (plusieurs mois de déblayage, même à l'aide du [[créa:golem]]), ils renoncent, laissant les milliards de mètres-cubes de chairs et de gravats reposer dans le lac de [[géo:Trois bâtons]], non sans avoir causé préalablement un tsunami sur les berges du lac, affectant durement les populations autochtones. Grâce à [[pj:Sulmar]], dorénavant entité astrale pilotant le [[etc:vaisseau cristallin]], qui installe une pointe de [[etc:force solide]] pour se diriger à tâtons dans le ciel des prairies, nous retrouvons la trace de [[pnj:Franck]], [[pnj:Praxos]], [[pnj:Mei Lin]] et la caravane, sur les indications d'[[pnj:Ostens]], qui nous sauve par la même occasion de la vindicte populaire. Ce dernier nous apprend d'ailleurs la disparition de [[pnj:Lavi]], emmenée par les [[org:satrapes]] au [[géo:palais du spectre]]. [[pj:Hester]] dans le [[créa:golem|mécha]], [[pj:Galavar]] et [[pj:Erutan]] aident à déblayer les décombres de la loge spectrale, [[pj:Sulmar]] étant prisonnier du [[etc:vaisseau cristallin]], pendant que [[pj:Timéon]] écrit à [[pnj:Marila]] grâce à son [[créa:âme-soeur]], espérant qu'elle n'a pas péri dans les péripéties lunaires. C'est ensuite que nous rattrapons notre caravane partie sur nos traces depuis la dérive de la [[géo:Lune Proche]]. Les retrouvailles avec nos amis sont émouvantes mais nous sommes rapidement rattrapés par l'urgence : retrouver le corps de [[pj:Sulmar]], reprendre sa taille normale, récupérer les fourmis-vomes restantes et rompre le pacte de [[pnj:Zestrella]]. | Le groupe à présent au complet se consulte pour la suite des événements et décide d'aller explorer les débris de la [[géo:Lune Proche]] pour retrouver l'[[etc:astre noir]]. Devant l'ampleur de la tâche (plusieurs mois de déblayage, même à l'aide du [[créa:golem]]), ils renoncent, laissant les milliards de mètres-cubes de chairs et de gravats reposer dans le lac de [[géo:Trois bâtons]], non sans avoir causé préalablement un tsunami sur les berges du lac, affectant durement les populations autochtones. Grâce à [[pj:Sulmar]], dorénavant entité astrale pilotant le [[etc:vaisseau cristallin]], qui installe une pointe de [[etc:force solide]] pour se diriger à tâtons dans le ciel des prairies, nous retrouvons la trace de [[pnj:Franck]], [[pnj:Praxos]], [[pnj:Mei Lin]] et la caravane, sur les indications d'[[pnj:Ostens]], qui nous sauve par la même occasion de la vindicte populaire. Ce dernier nous apprend d'ailleurs la disparition de [[pnj:Lavi]], emmenée par les [[org:satrapes]] au [[géo:palais du spectre]]. [[pj:Hester]] dans le [[créa:golem|mécha]], [[pj:Galavar]] et [[pj:Erutan]] aident à déblayer les décombres de la loge spectrale, [[pj:Sulmar]] étant prisonnier du [[etc:vaisseau cristallin]], pendant que [[pj:Timéon]] écrit à [[pnj:Marila]] grâce à son [[créa:âme-sœur]], espérant qu'elle n'a pas péri dans les péripéties lunaires. C'est ensuite que nous rattrapons notre caravane partie sur nos traces depuis la dérive de la [[géo:Lune Proche]]. Les retrouvailles avec nos amis sont émouvantes mais nous sommes rapidement rattrapés par l'urgence : retrouver le corps de [[pj:Sulmar]], reprendre sa taille normale, récupérer les fourmis-vomes restantes et rompre le pacte de [[pnj:Zestrella]]. |
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La décision est prise d'embarquer vers [[géo:Prospérité]] pour négocier avec les [[org:satrapes]]. Ceux-ci, étonnamment très ouverts sur les négociations, nous convainquent de réaliser une mission de récupération pour eux : une caisse mystérieuse sur un vaisseau spatial mystérieux se nommant « [[etc:Murmure]] ». Toute leurs précédentes tentatives n'ont pas abouti, personne n'en est jamais revenu. Au pied du mur, nous approchons le [[etc:Murmure]], bâtiment endommagé à la dérive dans l'espace. En tentant la communication, ce ne sont que des grésillements et une grave psalmodie qui nous répondent… | La décision est prise d'embarquer vers [[géo:Prospérité]] pour négocier avec les [[org:satrapes]]. Ceux-ci, étonnamment très ouverts sur les négociations, nous convainquent de réaliser une mission de récupération pour eux : une caisse mystérieuse sur un vaisseau spatial mystérieux se nommant « [[etc:Murmure]] ». Toute leurs précédentes tentatives n'ont pas abouti, personne n'en est jamais revenu. Au pied du mur, nous approchons le [[etc:Murmure]], bâtiment endommagé à la dérive dans l'espace. En tentant la communication, ce ne sont que des grésillements et une grave psalmodie qui nous répondent… |
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| ===== Voir aussi ===== |
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