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Nous nous retrouvons dans le bar à lait "[[geo:La Manne Bovine]]". Nous devons établir un plan avant d'aller explorer la [[geo:Tour Ignorée]] et tenter de sauver [[pnj:Anise]] ( et peut-être d'obtenir une ristourne pour acheter un nouveau bras à [[pj:Galavar]]). Le comportement d'une femme nous interpelle, elle pose beaucoup de questions sur la médecin disparue. Elle se nomme [[pj:Tawhiri]] Matea. Il y a deux ans, alors qu'elle était en mission pour rapporter des [[plant:Panais Curatifs]], elle perd sa jambe gauche. C'est [[pnj:Anise]] qui lui greffera une jambe mécanique. Si [[pj:Tawhiri]] est de retour au [[geo:dernier Sérail]], c'est parce qu'elle a besoin de faire réviser sa jambe. Or, comme nous le savons déjà, [[pnj:Anise]] est partie à la [[geo:tour Ignorée]] et n'est pas rentrée. Nous décidons de nous associer. | Nous nous retrouvons dans le bar à lait "[[geo:La Manne Bovine]]". Nous devons établir un plan avant d'aller explorer la [[geo:Tour Ignorée]] et tenter de sauver [[pnj:Anise]] ( et peut-être d'obtenir une ristourne pour acheter un nouveau bras à [[pj:Galavar]]). Le comportement d'une femme nous interpelle, elle pose beaucoup de questions sur la médecin disparue. Elle se nomme [[pj:Tawhiri]] Matea. Il y a deux ans, alors qu'elle était en mission pour rapporter des [[plant:Panais Curatif]], elle perd sa jambe gauche. C'est [[pnj:Anise]] qui lui greffera une jambe mécanique. Si [[pj:Tawhiri]] est de retour au [[geo:dernier Sérail]], c'est parce qu'elle a besoin de faire réviser sa jambe. Or, comme nous le savons déjà, [[pnj:Anise]] est partie à la [[geo:tour Ignorée]] et n'est pas rentrée. Nous décidons de nous associer. |
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Pendant que nous discutions de la mise en place de notre excursion, [[pj:Tawhiri]] remarque que quatre individus bleus vêtus de bleu nous observent à la dérobée. Dès qu'ils voient que nous avons repéré leur petit manège, les hommes se lèvent et quittent la taverne. [[pj:Galavar]] sort suivre les types qui semblent partir en charrette vers la [[geo:tour Ignorée]] ou le [[geo:passage face à la mort]]. | Pendant que nous discutions de la mise en place de notre excursion, [[pj:Tawhiri]] remarque que quatre individus bleus vêtus de bleu nous observent à la dérobée. Dès qu'ils voient que nous avons repéré leur petit manège, les hommes se lèvent et quittent la taverne. [[pj:Galavar]] sort suivre les types qui semblent partir en charrette vers la [[geo:tour Ignorée]] ou le [[geo:passage face à la mort]]. |
Avant de partir, nous allons voir [[pnj:Pélléras]] pour obtenir du matériel. Il nous redirige vers une amie à lui qui nous vend 4 cordes et 4 chapeaux à large bord pour 25€ | Avant de partir, nous allons voir [[pnj:Pélléras]] pour obtenir du matériel. Il nous redirige vers une amie à lui qui nous vend 4 cordes et 4 chapeaux à large bord pour 25€ |
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Notre convois se met en route, direction la [[geo:tour Ignorée]]. Lorsque la nuit tombe, nous établissons un camp pour dormir. Alors que la nuit est bien avancée, une forme fantomatique se matérialise. Il est difficile pour nous d'identifier le [[crea:fantôme]] tant celui-ci est instable et grésille. Il prononce ces mystérieuses paroles "La lune, la chanson, la chute." avant de s'évanouir. | Notre convois se met en route, direction la [[geo:tour Ignorée]]. Lorsque la nuit tombe, nous établissons un camp pour dormir. Alors que la nuit est bien avancée, une forme fantomatique se matérialise. Il est difficile pour nous d'identifier le [[crea:fantôme]] tant celui-ci est instable et grésille. Il prononce ces mystérieuses paroles "[[etc:la_lune_la_chanson_la_chute|La lune, la chanson, la chute]]." avant de s'évanouir. |
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Le lendemain matin, alors que nous arrivons non loin de la tour, nous voyons à l'entrée de celle-ci une sorte de bâche bleue. Étrangement, quand nous arrivons à destination, celle-ci a disparu. | Le lendemain matin, alors que nous arrivons non loin de la tour, nous voyons à l'entrée de celle-ci une sorte de bâche bleue. Étrangement, quand nous arrivons à destination, celle-ci a disparu. |
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La [[geo:Tour Ignorée]] est immense et faite de métal. Les portes de l'entrée sont entre-ouvertes et maintenues dans cette position par une poutre en bois. [[pj:Galavar]] inspecte le tour de la tour. Des traces de charrettes disparaissent abruptement. L'[[crea:Tête de Chien|homme-chien]] touche le sol qui a une texture de tissu et a immédiatement mal à la tête. Juste devant lui, il entend un hennissement. Il pique l'air de son épée et un [[crea:baudet]] en surgit. Celui-ci se fait pulvériser par la tour. | La [[geo:Tour Ignorée]] est immense et faite de métal. Les portes de l'entrée sont entre-ouvertes et maintenues dans cette position par une poutre en bois. [[pj:Galavar]] inspecte le tour de la tour. Des traces de charrettes disparaissent abruptement. L'[[crea:Tête de Chien|homme-chien]] touche le sol qui a une texture de tissu et a immédiatement mal à la tête. Juste devant lui, il entend un hennissement. Il pique l'air de son épée et un [[crea:âne|baudet]] en surgit. Celui-ci se fait pulvériser par la tour. |
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En même temps [[pj:Sulmar]] envoi sa [[crea:chouette]] pour aller jeter d'œil à la fenêtre du deuxième étage. Elle revient paniquée en faisant des grands signes. La tête d'un [[crea:pélican vome]] équipé d'une mitrailleuse rotative sort un bref instant. | En même temps [[pj:Sulmar]] envoi sa [[crea:chouette]] pour aller jeter d'œil à la fenêtre du deuxième étage. Elle revient paniquée en faisant des grands signes. La tête d'un [[crea:pélican vome]] équipé d'une mitrailleuse rotative sort un bref instant. |
On descend les escaliers pour monter au 5ème étage. Dans la pièce, nous trouvons une planque d'invisibilité ainsi que le thermostat. Dans une autre salle, nous tombons sur un schéma qui représente le [[etc:ha_ka_ba|Ha]] le corps , le [[etc:ha_ka_ba|Ka]] l'âme et le [[etc:ha_ka_ba|Ba]] la personnalité (Merci [[pnj:Eudoxie]] pour les explications). Par exemple, [[pnj:Eudoxie]] n'a pas de Ha et [[pnj:Scrapulus]] n'a plus de Ba. | On descend les escaliers pour monter au 5ème étage. Dans la pièce, nous trouvons une planque d'invisibilité ainsi que le thermostat. Dans une autre salle, nous tombons sur un schéma qui représente le [[etc:ha_ka_ba|Ha]] le corps , le [[etc:ha_ka_ba|Ka]] l'âme et le [[etc:ha_ka_ba|Ba]] la personnalité (Merci [[pnj:Eudoxie]] pour les explications). Par exemple, [[pnj:Eudoxie]] n'a pas de Ha et [[pnj:Scrapulus]] n'a plus de Ba. |
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Nous passons devant la salle 13. Celle-ci est pleine d'esprits. Selon [[pnj:Eudoxie]], il est trop dangereux pour nous d'y entrer sous peine de se faire posséder. Seule [[pj:Hester]] peut tenter d'y pénétrer, puisqu'elle a déjà [[pnj:Eudoxie]] et que celle-ci est suffisamment puissante pour repousser les esprits mineurs. Elle(s) y entre(ent). Dans la salle, il y a quatre statues : deux hommes, deux femmes, se nommant respectivement [[pnj:Vega]], [[pnj:Rigel]], [[pnj:Sirius]] et [[pnj:Antarès]]. Elle prend la porte à gauche ( salle 14) ; un champ de myrtilles est représenté sur les murs et une forte odeur d'ordure vient de l'escalier devant elle. En effet, quand elle descend les marches, elle se rend compte qu'elle se trouve dans le vide-ordure que les [[crea:quatrelin|quatrelins]] leur ont monté précédemment ( salle 15) . Elle revient sur ses pas pour emprunter l'escalier qui monte et arrive en salle 22. En son centre, se trouve une table recouverte de papiers. En les feuilletant, [[pnj:Eudoxie]] y lit que sont des notes d'architecte avec des sorts. Il s'agit probablement des notes de la personne qui a construit ce lieu. [[pj:Hester]] embarque les papiers ainsi qu'une feuille invisible qu'elle range dans sa poche et retourne vers ses amis. | Nous passons devant la salle 13. Celle-ci est pleine d'esprits. Selon [[pnj:Eudoxie]], il est trop dangereux pour nous d'y entrer sous peine de se faire posséder. Seule [[pj:Hester]] peut tenter d'y pénétrer, puisqu'elle a déjà [[pnj:Eudoxie]] et que celle-ci est suffisamment puissante pour repousser les esprits mineurs. Elle(s) y entre(ent). Dans la salle, il y a [[org:quatuor|quatre statues]] : deux hommes, deux femmes, se nommant respectivement [[pnj:Vega]], [[pnj:Rigel]], [[pnj:Sirius]] et [[pnj:Antarès]]. Elle prend la porte à gauche ( salle 14) ; un champ de myrtilles est représenté sur les murs et une forte odeur d'ordure vient de l'escalier devant elle. En effet, quand elle descend les marches, elle se rend compte qu'elle se trouve dans le vide-ordure que les [[crea:quatrelin|quatrelins]] leur ont monté précédemment ( salle 15) . Elle revient sur ses pas pour emprunter l'escalier qui monte et arrive en salle 22. En son centre, se trouve une table recouverte de papiers. En les feuilletant, [[pnj:Eudoxie]] y lit que sont des notes d'architecte avec des sorts. Il s'agit probablement des notes de la personne qui a construit ce lieu. [[pj:Hester]] embarque les papiers ainsi qu'une feuille invisible qu'elle range dans sa poche et retourne vers ses amis. |
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La salle suivante est aussi une salle pleine d'[[crea:esprit|esprits]]. Nos aventuriers décident de rebrousser chemin vers la salle 1. Dès que nous arrivons dans celle-ci, les boules lumineuses apparaissent au-dessus de nos têtes. Après réflexion, nous comprenons que la numérotation au sol des pièces n'est pas là pour faire joli et nous devons respecter l'ordre. Nous arrivons en salle 2. Une fresque représente une grande dame travaillant sur des plans. Les loupiotes grossissent. | La salle suivante est aussi une salle pleine d'[[crea:esprit|esprits]]. Nos aventuriers décident de rebrousser chemin vers la salle 1. Dès que nous arrivons dans celle-ci, les boules lumineuses apparaissent au-dessus de nos têtes. Après réflexion, nous comprenons que la numérotation au sol des pièces n'est pas là pour faire joli et nous devons respecter l'ordre. Nous arrivons en salle 2. Une fresque représente une grande dame travaillant sur des plans. Les loupiotes grossissent. |
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Nous récupérons la charrette des hommes bleus ainsi que tout leur matériel et nous rentrons au [[geo:dernier Sérail]]. | Nous récupérons la charrette des hommes bleus ainsi que tout leur matériel et nous rentrons au [[geo:dernier Sérail]]. |
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| ===== Voir aussi ===== |
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{{tag>Notes Résumé Session21}} | {{tag>Notes Résumé Session21}} |
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