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notes:session_1

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-^  PNJ|[[pnj:Calau]], [[pnj:Felto]], [[pnj:Ghorgaux]], [[pnj:Markovah]], [[pnj:Mastravi]], [[pnj:Nimeya]], [[pnj:Pähla]], [[pnj:Sancho]], [[pnj:Versaccio]], [[pnj:Vorgo]] |+^  PNJ|[[pnj:Calau]], [[pnj:Felto]], [[pnj:Ghorgaux]], [[pnj:Markovah]], [[pnj:Mastravi]], [[pnj:Nimeya]], [[pnj:paelha]], [[pnj:Sancho]], [[pnj:Versaccio]], [[pnj:Vorgo]] |
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 Voici le récit d'une expédition, sans doute parmi d'autres, dans une terre qui semble infinie et qui bouillonne, celle des [[geo:prairies ultraviolettes]]. En espérant lui rendre un peu justice, elle qu'on ne peut exprimer juste avec des mots.</wrap> Voici le récit d'une expédition, sans doute parmi d'autres, dans une terre qui semble infinie et qui bouillonne, celle des [[geo:prairies ultraviolettes]]. En espérant lui rendre un peu justice, elle qu'on ne peut exprimer juste avec des mots.</wrap>
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 Notre Histoire commence donc à la [[geo:Cité Violette]], une des mégapoles des [[geo:Terres Arc-en-ciel]]. Un petit groupe est poursuivi par la garde de la cité, après une rixe de taverne qui a mal tourné. Ils ne se connaissent pas les uns les autres, et transportent un homme inconscient et blessé. Notre Histoire commence donc à la [[geo:Cité Violette]], une des mégapoles des [[geo:Terres Arc-en-ciel]]. Un petit groupe est poursuivi par la garde de la cité, après une rixe de taverne qui a mal tourné. Ils ne se connaissent pas les uns les autres, et transportent un homme inconscient et blessé.
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 Ils trouvent vite à se réfugier dans une sorte de cave à vin, l'occasion pour l'un d'entre eux, [[pj:belegol]], un truand [[crea:nain]] opportuniste, de tenter de dénoncer tout le monde aux autorités pour sauver sa peau. Ses ardeurs sont vite calmées par [[pj:Hester]], une femme verte imposante avec laquelle il semble valoir mieux ne pas se frotter. Ils trouvent vite à se réfugier dans une sorte de cave à vin, l'occasion pour l'un d'entre eux, [[pj:belegol]], un truand [[crea:nain]] opportuniste, de tenter de dénoncer tout le monde aux autorités pour sauver sa peau. Ses ardeurs sont vite calmées par [[pj:Hester]], une femme verte imposante avec laquelle il semble valoir mieux ne pas se frotter.
  
-Les autres fouillent l'homme inconscient pour essayer d'en savoir plus sur lui, et tombent sur une [[notes:carte_est_ouest|carte]] assez complète des [[geo:Prairies Ultraviolettes]], sur laquelle est entouré un lieu, la [[geo:coquille_de_behemoth]], accompagné de l'inscription "Perle ?".+Les autres fouillent l'homme inconscient pour essayer d'en savoir plus sur lui, et tombent sur une [[doc:carte_est_ouest|carte]] assez complète des [[geo:Prairies Ultraviolettes]], sur laquelle est entouré un lieu, la [[geo:coquille_de_behemoth]], accompagné de l'inscription "Perle ?".
  
 Le feu se déclenche malencontreusement dans la cave, forçant le groupe à passer par les souterrains. Ils débouchent vite sur les égouts. [[pj:dakkan]], un homme a l'air assez cultivé, propose d'emmener le blessé chez un ami à lui chirurgien-barbier, [[pnj:felto]]. Il se fait accompagner par [[pj:james|Sir James Hamilton]], un homme d'affaire à l'allure altière, [[pj:Vlad]], un prêtre rouge-pâle (mais pas rose) et [[pj:barrito|Barrito le Pieux]], un religieux qui semble presque trop tolérant pour l'[[org:Inquisition Arc-en-ciel]]. Le feu se déclenche malencontreusement dans la cave, forçant le groupe à passer par les souterrains. Ils débouchent vite sur les égouts. [[pj:dakkan]], un homme a l'air assez cultivé, propose d'emmener le blessé chez un ami à lui chirurgien-barbier, [[pnj:felto]]. Il se fait accompagner par [[pj:james|Sir James Hamilton]], un homme d'affaire à l'allure altière, [[pj:Vlad]], un prêtre rouge-pâle (mais pas rose) et [[pj:barrito|Barrito le Pieux]], un religieux qui semble presque trop tolérant pour l'[[org:Inquisition Arc-en-ciel]].
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 Les autres débouchent sur une plage à l'extérieur de la ville, et l'un d'entre eux propose d'aller se réfugier dans un lieu qu'il connaît, la [[org:Lanterne]]. L'homme à [[crea:tete_de_chien|tête de dobermann]] se nomme [[pj:Galavar]], et habite la [[geo:cite_violette]] avec sa femme et ses deux enfants. Il s'agit d'un [[org:anarchistes|anarchiste]] un peu ramolli. Les autres débouchent sur une plage à l'extérieur de la ville, et l'un d'entre eux propose d'aller se réfugier dans un lieu qu'il connaît, la [[org:Lanterne]]. L'homme à [[crea:tete_de_chien|tête de dobermann]] se nomme [[pj:Galavar]], et habite la [[geo:cite_violette]] avec sa femme et ses deux enfants. Il s'agit d'un [[org:anarchistes|anarchiste]] un peu ramolli.
  
-Pendant ce temps, [[pj:belegol]] fait jouer ses contacts dans les bas-fonds et trouve [[pnj:calau]] et [[pnj:paehla]], des petites frappes qui le plument au [[etc:Bistouflon]] puis le chargent pour le compte du Don [[pnj:Mastravi]], parrain de l'[[org:hexades|hexade]] locale, de convoyer une caisse jusqu'à la [[geo:Citadelle de Porcelaine]] afin de payer ses dettes de jeu.+Pendant ce temps, [[pj:belegol]] fait jouer ses contacts dans les bas-fonds et trouve [[pnj:calau]] et [[pnj:paelha]], des petites frappes qui le plument au [[etc:Bistouflon]] puis le chargent pour le compte du Don [[pnj:Mastravi]], parrain de l'[[org:hexades|hexade]] locale, de convoyer une caisse jusqu'à la [[geo:Citadelle de Porcelaine]] afin de payer ses dettes de jeu.
  
 [[pnj:Felto]] parvient à remettre le blessé sur pied, qui se nomme [[pnj:Vorgo]], et compte se rendre à la [[geo:Coquille de Béhémoth]] pour y trouver une perle légendaire qu'il veut offrir à sa dulcinée. En échange de l'opération, le groupe s'engage auprès de [[pnj:Felto]] à escorter la caravane de son cousin, [[pnj:Kharlo]], en partance pour les [[géo:Prairies Ultraviolettes]]. Cette opportunité arrange bien les compagnons d'infortunes qui, conscients d'être devenus //persona non grata// à la [[géo:Cité Violette]], préfèrent se mettre au vert pour un temps. La terrible Générale [[pnj:Volta]], à la tête de la garde, serait personnellement à leur recherche à cause de leurs liens avec les [[org:Anarchistes]]. [[pnj:Felto]] parvient à remettre le blessé sur pied, qui se nomme [[pnj:Vorgo]], et compte se rendre à la [[geo:Coquille de Béhémoth]] pour y trouver une perle légendaire qu'il veut offrir à sa dulcinée. En échange de l'opération, le groupe s'engage auprès de [[pnj:Felto]] à escorter la caravane de son cousin, [[pnj:Kharlo]], en partance pour les [[géo:Prairies Ultraviolettes]]. Cette opportunité arrange bien les compagnons d'infortunes qui, conscients d'être devenus //persona non grata// à la [[géo:Cité Violette]], préfèrent se mettre au vert pour un temps. La terrible Générale [[pnj:Volta]], à la tête de la garde, serait personnellement à leur recherche à cause de leurs liens avec les [[org:Anarchistes]].
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 Le lendemain matin, la [[org:caravane_versaccio|caravane]], rejointe par les entourages respectifs du baron [[pnj:Markovah]] et de [[pnj:Nimeya]], se met en route, laissant la cité derrière elle, et aucun de nos héros ne sait encore que le voyage va l'éloigner pour très longtemps de chez lui. Le lendemain matin, la [[org:caravane_versaccio|caravane]], rejointe par les entourages respectifs du baron [[pnj:Markovah]] et de [[pnj:Nimeya]], se met en route, laissant la cité derrière elle, et aucun de nos héros ne sait encore que le voyage va l'éloigner pour très longtemps de chez lui.
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 +===== Voir aussi =====
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 +{{topic>Session1&list&nodate&nouser&tags&sort}}
  
 {{tag>Notes Résumé Session1}} {{tag>Notes Résumé Session1}}
notes/session_1.1656943461.txt.gz · Dernière modification : 2022-07-04 14:04 de Whidou

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