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^ Lieux|[[géo:Cité Violette]] | | ^ Lieux|[[géo:Cité Violette]] | |
^ PJ|[[pj:Barrito]], [[pj:Belegol]], [[pj:Dakkan]], [[pj:Galavar]], [[pj:Hester]], [[pj:James]], [[pj:JP]], [[pj:Vlad]] | | ^ PJ|[[pj:Barrito]], [[pj:Belegol]], [[pj:Dakkan]], [[pj:Galavar]], [[pj:Hester]], [[pj:James]], [[pj:JP]], [[pj:Vlad]] | |
^ PNJ|[[pnj:Calau]], [[pnj:Felto]], [[pnj:Ghorgaux]], [[pnj:Markovah]], [[pnj:Mastravi]], [[pnj:Nimeya]], [[pnj:Pähla]], [[pnj:Sancho]], [[pnj:Versaccio]], [[pnj:Vorgo]] | | ^ PNJ|[[pnj:Calau]], [[pnj:Felto]], [[pnj:Ghorgaux]], [[pnj:Markovah]], [[pnj:Mastravi]], [[pnj:Nimeya]], [[pnj:paelha]], [[pnj:Sancho]], [[pnj:Versaccio]], [[pnj:Vorgo]] | |
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Voici le récit d'une expédition, sans doute parmi d'autres, dans une terre qui semble infinie et qui bouillonne, celle des [[geo:prairies ultraviolettes]]. En espérant lui rendre un peu justice, elle qu'on ne peut exprimer juste avec des mots.</wrap> | Voici le récit d'une expédition, sans doute parmi d'autres, dans une terre qui semble infinie et qui bouillonne, celle des [[geo:prairies ultraviolettes]]. En espérant lui rendre un peu justice, elle qu'on ne peut exprimer juste avec des mots.</wrap> |
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Notre Histoire commence donc à la [[geo:Cité Violette]], une des mégapoles des [[geo:Terres Arc-en-ciel]]. Un petit groupe est poursuivi par la garde de la cité, après une rixe de taverne qui a mal tourné. Ils ne se connaissent pas les uns les autres, et transportent un homme inconscient et blessé. | Notre Histoire commence donc à la [[geo:Cité Violette]], une des mégapoles des [[geo:Terres Arc-en-ciel]]. Un petit groupe est poursuivi par la garde de la cité, après une rixe de taverne qui a mal tourné. Ils ne se connaissent pas les uns les autres, et transportent un homme inconscient et blessé. |
Ils trouvent vite à se réfugier dans une sorte de cave à vin, l'occasion pour l'un d'entre eux, [[pj:belegol]], un truand [[crea:nain]] opportuniste, de tenter de dénoncer tout le monde aux autorités pour sauver sa peau. Ses ardeurs sont vite calmées par [[pj:Hester]], une femme verte imposante avec laquelle il semble valoir mieux ne pas se frotter. | Ils trouvent vite à se réfugier dans une sorte de cave à vin, l'occasion pour l'un d'entre eux, [[pj:belegol]], un truand [[crea:nain]] opportuniste, de tenter de dénoncer tout le monde aux autorités pour sauver sa peau. Ses ardeurs sont vite calmées par [[pj:Hester]], une femme verte imposante avec laquelle il semble valoir mieux ne pas se frotter. |
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Les autres fouillent l'homme inconscient pour essayer d'en savoir plus sur lui, et tombent sur une [[notes:carte_est_ouest|carte]] assez complète des [[geo:Prairies Ultraviolettes]], sur laquelle est entouré un lieu, la [[geo:coquille_de_behemoth]], accompagné de l'inscription "Perle ?". | Les autres fouillent l'homme inconscient pour essayer d'en savoir plus sur lui, et tombent sur une [[doc:carte_est_ouest|carte]] assez complète des [[geo:Prairies Ultraviolettes]], sur laquelle est entouré un lieu, la [[geo:coquille_de_behemoth]], accompagné de l'inscription "Perle ?". |
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Le feu se déclenche malencontreusement dans la cave, forçant le groupe à passer par les souterrains. Ils débouchent vite sur les égouts. [[pj:dakkan]], un homme a l'air assez cultivé, propose d'emmener le blessé chez un ami à lui chirurgien-barbier, [[pnj:felto]]. Il se fait accompagner par [[pj:james|Sir James Hamilton]], un homme d'affaire à l'allure altière, [[pj:Vlad]], un prêtre rouge-pâle (mais pas rose) et [[pj:barrito|Barrito le Pieux]], un religieux qui semble presque trop tolérant pour l'[[org:Inquisition Arc-en-ciel]]. | Le feu se déclenche malencontreusement dans la cave, forçant le groupe à passer par les souterrains. Ils débouchent vite sur les égouts. [[pj:dakkan]], un homme a l'air assez cultivé, propose d'emmener le blessé chez un ami à lui chirurgien-barbier, [[pnj:felto]]. Il se fait accompagner par [[pj:james|Sir James Hamilton]], un homme d'affaire à l'allure altière, [[pj:Vlad]], un prêtre rouge-pâle (mais pas rose) et [[pj:barrito|Barrito le Pieux]], un religieux qui semble presque trop tolérant pour l'[[org:Inquisition Arc-en-ciel]]. |
Les autres débouchent sur une plage à l'extérieur de la ville, et l'un d'entre eux propose d'aller se réfugier dans un lieu qu'il connaît, la [[org:Lanterne]]. L'homme à [[crea:tete_de_chien|tête de dobermann]] se nomme [[pj:Galavar]], et habite la [[geo:cite_violette]] avec sa femme et ses deux enfants. Il s'agit d'un [[org:anarchistes|anarchiste]] un peu ramolli. | Les autres débouchent sur une plage à l'extérieur de la ville, et l'un d'entre eux propose d'aller se réfugier dans un lieu qu'il connaît, la [[org:Lanterne]]. L'homme à [[crea:tete_de_chien|tête de dobermann]] se nomme [[pj:Galavar]], et habite la [[geo:cite_violette]] avec sa femme et ses deux enfants. Il s'agit d'un [[org:anarchistes|anarchiste]] un peu ramolli. |
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Pendant ce temps, [[pj:belegol]] fait jouer ses contacts dans les bas-fonds et trouve [[pnj:calau]] et [[pnj:paehla]], des petites frappes qui le plument au [[etc:Bistouflon]] puis le chargent pour le compte du Don [[pnj:Mastravi]], parrain de l'[[org:hexades|hexade]] locale, de convoyer une caisse jusqu'à la [[geo:Citadelle de Porcelaine]] afin de payer ses dettes de jeu. | Pendant ce temps, [[pj:belegol]] fait jouer ses contacts dans les bas-fonds et trouve [[pnj:calau]] et [[pnj:paelha]], des petites frappes qui le plument au [[etc:Bistouflon]] puis le chargent pour le compte du Don [[pnj:Mastravi]], parrain de l'[[org:hexades|hexade]] locale, de convoyer une caisse jusqu'à la [[geo:Citadelle de Porcelaine]] afin de payer ses dettes de jeu. |
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[[pnj:Felto]] parvient à remettre le blessé sur pied, qui se nomme [[pnj:Vorgo]], et compte se rendre à la [[geo:Coquille de Béhémoth]] pour y trouver une perle légendaire qu'il veut offrir à sa dulcinée. En échange de l'opération, le groupe s'engage auprès de [[pnj:Felto]] à escorter la caravane de son cousin, [[pnj:Kharlo]], en partance pour les [[géo:Prairies Ultraviolettes]]. Cette opportunité arrange bien les compagnons d'infortunes qui, conscients d'être devenus //persona non grata// à la [[géo:Cité Violette]], préfèrent se mettre au vert pour un temps. La terrible Générale [[pnj:Volta]], à la tête de la garde, serait personnellement à leur recherche à cause de leurs liens avec les [[org:Anarchistes]]. | [[pnj:Felto]] parvient à remettre le blessé sur pied, qui se nomme [[pnj:Vorgo]], et compte se rendre à la [[geo:Coquille de Béhémoth]] pour y trouver une perle légendaire qu'il veut offrir à sa dulcinée. En échange de l'opération, le groupe s'engage auprès de [[pnj:Felto]] à escorter la caravane de son cousin, [[pnj:Kharlo]], en partance pour les [[géo:Prairies Ultraviolettes]]. Cette opportunité arrange bien les compagnons d'infortunes qui, conscients d'être devenus //persona non grata// à la [[géo:Cité Violette]], préfèrent se mettre au vert pour un temps. La terrible Générale [[pnj:Volta]], à la tête de la garde, serait personnellement à leur recherche à cause de leurs liens avec les [[org:Anarchistes]]. |
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Le lendemain matin, la [[org:caravane_versaccio|caravane]], rejointe par les entourages respectifs du baron [[pnj:Markovah]] et de [[pnj:Nimeya]], se met en route, laissant la cité derrière elle, et aucun de nos héros ne sait encore que le voyage va l'éloigner pour très longtemps de chez lui. | Le lendemain matin, la [[org:caravane_versaccio|caravane]], rejointe par les entourages respectifs du baron [[pnj:Markovah]] et de [[pnj:Nimeya]], se met en route, laissant la cité derrière elle, et aucun de nos héros ne sait encore que le voyage va l'éloigner pour très longtemps de chez lui. |
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| ===== Voir aussi ===== |
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