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notes:session_14 [2021-10-09 16:30] – créée Whidou | notes:session_14 [2023-02-05 21:21] (Version actuelle) – Whidou |
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====== Session 14 ====== | ====== Session 14 ====== |
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^ Date et lieu|2021-05-02 - Avenue Jean Jaurès | | ^ Date et lieu|2021-05-16 - Avenue Jean Jaurès | |
^ Auteur|Manuel | | ^ Auteur|Manuel | |
^ Lieux|[[geo:Royaume Quatrelin]] | | ^ Lieux|[[geo:Royaume Quatrelin]] | |
^ PJ|[[pj:Galavar]], [[pj:Hester]], [[pj:JP]], [[pj:Paprizio]], [[pj:Barrito]], [[pj:Sulmar]] | | ^ PJ|[[pj:Galavar]], [[pj:Hester]], [[pj:JP]], [[pj:Paprizio]], [[pj:Barrito]], [[pj:Sulmar]] | |
^ PNJ|[[pnj:3ED]], [[pnj:Alm]], [[pj:Timéon]], [[pnj:Lapinet]], [[pnj:Morizzia]], [[pnj:Rrypo]] | | ^ PNJ|[[pnj:3ED]], [[pnj:Alm]], [[pj:Timéon]], [[pnj:Lapinet]], [[pnj:Maurizia]], [[pnj:Rrypo]] | |
^ Séance précédente|[[notes:Session 13]] | | ^ Séance précédente|[[notes:Session 13]] | |
^ Séance suivante|[[notes:Session 15]] | | ^ Séance suivante|[[notes:Session 15]] | |
Le tunnel débouche sous la narine de la pyramide, dans laquelle nos amis s’infiltrent discrètement. Ils débouchent dans une pièce avec un tableau de bord aux nombreux boutons. Ils continuent dans une grande salle aux scènes peintes représentant des animaux et plantes inconnus. Vient ensuite un grand entrepôt rempli de boites de conserve, dans lequel trône une grand caisse à taille humaine remplie de terre, de laquelle s’échappe des traces de pas, qui s’estompent au bout de quelques mètres. | Le tunnel débouche sous la narine de la pyramide, dans laquelle nos amis s’infiltrent discrètement. Ils débouchent dans une pièce avec un tableau de bord aux nombreux boutons. Ils continuent dans une grande salle aux scènes peintes représentant des animaux et plantes inconnus. Vient ensuite un grand entrepôt rempli de boites de conserve, dans lequel trône une grand caisse à taille humaine remplie de terre, de laquelle s’échappe des traces de pas, qui s’estompent au bout de quelques mètres. |
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[[pj:Sulmar]] trouve une trappe vers l’étage supérieur, qu’il crochète et parvient à ouvrir. Il tombe sur [[pnj:Morizzia]] Formatore, accompagnée d’[[pnj:Alm]], un beau jeune homme, et d’un [[crea:robot]] humanoïde cyclope, [[pnj:3ED]]. | [[pj:Sulmar]] trouve une trappe vers l’étage supérieur, qu’il crochète et parvient à ouvrir. Il tombe sur [[pnj:Maurizia]] Formatore, accompagnée d’[[pnj:Alm]], un beau jeune homme, et d’un [[crea:robot]] humanoïde cyclope, [[pnj:3ED]]. |
[[pnj:Morizzia]] explique qu’elle est ravie d’avoir pu libérer le [[crea:tueur de dieux]], et qu’elle a trouvé un enfant perdu, qui est ligoté dans une pièce adjacente. [[pj:Sulmar]] récupère donc [[pj:Timéon]], l’orphelin à collerette de lézard, qui avait subtilisé le [[pnj:bâton de null]] à [[pj:Barrito]]. Il lui apprend que le bâton lui a parlé de ses ancêtres, et que les bonbons distribués par [[pnj:Morizzia]] servent à rendre les gardes « contents ». [[pj:Sulmar]] est invité à regagner la sortie de la pyramide. | [[pnj:Maurizia]] explique qu’elle est ravie d’avoir pu libérer le [[crea:tueur de dieux]], et qu’elle a trouvé un enfant perdu, qui est ligoté dans une pièce adjacente. [[pj:Sulmar]] récupère donc [[pj:Timéon]], l’orphelin à collerette de lézard, qui avait subtilisé le [[pnj:bâton de null]] à [[pj:Barrito]]. Il lui apprend que le bâton lui a parlé de ses ancêtres, et que les bonbons distribués par [[pnj:Maurizia]] servent à rendre les gardes « contents ». [[pj:Sulmar]] est invité à regagner la sortie de la pyramide. |
Souhaitant récupérer le bâton à tout prix, le groupe se met en quête d’armes pour attaquer l’étage. En fouillant un dortoir, [[pj:Paprizio]] trouve une petite peluche animée de [[crea:lapin]]/renard, qui se nomme [[pnj:Lapinet]], et se lie immédiatement à [[pj:Timéon]]. En regardant par un hublot, il se rend compte que la pyramide a décollé, abandonnant [[pj:JP|Jean-Pedrovitch]] à son arbre creux. | Souhaitant récupérer le bâton à tout prix, le groupe se met en quête d’armes pour attaquer l’étage. En fouillant un dortoir, [[pj:Paprizio]] trouve une petite peluche animée de [[crea:lapin]]/renard, qui se nomme [[pnj:Lapinet]], et se lie immédiatement à [[pj:Timéon]]. En regardant par un hublot, il se rend compte que la pyramide a décollé, abandonnant [[pj:JP|Jean-Pedrovitch]] à son arbre creux. |
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À l’étage, on s’arme. [[pj:Sulmar]] arrache un tuyau de douche pour s’en faire une barre de fer, et va frapper à la trappe. Il invente un mensonge en disant que son ami [[pj:Barrito]] s’est fait attaquer par des drones. | À l’étage, on s’arme. [[pj:Sulmar]] arrache un tuyau de douche pour s’en faire une barre de fer, et va frapper à la trappe. Il invente un mensonge en disant que son ami [[pj:Barrito]] s’est fait attaquer par des drones. |
[[pnj:3ED]] les fait donc remonter, et se propose pour raccompagner le groupe vers la sortie. [[pj:Galavar]] proteste mollement, et découvre alors que le [[crea:robot]] est beaucoup plus agressif et menaçant qu’il ne le laissant paraître. La pyramide se pose et nos héros, escortés lourdement, descendent d’un étage. [[pj:Paprizio]] profite de l’absence de [[crea:drone]] pour se faufiler vers l’armurerie, et déverrouille la serrure d’un coup de [[etc:fusil pop-pop]]. | [[pnj:3ED]] les fait donc remonter, et se propose pour raccompagner le groupe vers la sortie. [[pj:Galavar]] proteste mollement, et découvre alors que le [[crea:robot]] est beaucoup plus agressif et menaçant qu’il ne le laissant paraître. La pyramide se pose et nos héros, escortés lourdement, descendent d’un étage. [[pj:Paprizio]] profite de l’absence de [[crea:drone]] pour se faufiler vers l’armurerie, et déverrouille la serrure d’un coup de [[etc:bâton pop-pop]]. |
[[pnj:3ED]] ouvre la bouche de la pyramide, derrière laquelle attentent des dizaines de gardes. Sentant la situation leur échapper, [[pj:Galavar]] et [[pj:Hester]] tentent une sortie en se ruant vers l’armurerie, essuyant des tirs de drones. [[pj:Paprizio]], maintenant bien armé, tente de les couvrir, et très vite la scène dégénère en fusillade. | [[pnj:3ED]] ouvre la bouche de la pyramide, derrière laquelle attentent des dizaines de gardes. Sentant la situation leur échapper, [[pj:Galavar]] et [[pj:Hester]] tentent une sortie en se ruant vers l’armurerie, essuyant des tirs de drones. [[pj:Paprizio]], maintenant bien armé, tente de les couvrir, et très vite la scène dégénère en fusillade. |
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La bataille contre les machines n’en est pas moins terrible… Les [[crea:drone|drones]] tirent en tout sens, et blessent sérieusement nos héros. Très vite [[pj:Galavar]] tombe inconscient. [[pj:Paprizio]], lui, est si gravement blessé qu’il se promet de prendre sa retraite d’aventurier une fois la tempête passée. [[pj:Hester]] est presque mortellement blessée, mais puise dans ses derniers instants une force inespérée, et redouble de rage pour fendre les [[crea:drone|drones]] en deux. | La bataille contre les machines n’en est pas moins terrible… Les [[crea:drone|drones]] tirent en tout sens, et blessent sérieusement nos héros. Très vite [[pj:Galavar]] tombe inconscient. [[pj:Paprizio]], lui, est si gravement blessé qu’il se promet de prendre sa retraite d’aventurier une fois la tempête passée. [[pj:Hester]] est presque mortellement blessée, mais puise dans ses derniers instants une force inespérée, et redouble de rage pour fendre les [[crea:drone|drones]] en deux. |
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[[pj:Paprizio]] finit par faire exploser une console de commande, désactivant les deux dernières machines. Nos aventuriers finissent le combat ensanglantés et à bout de force. Le combat n’est pourtant pas fini, puisque [[pnj:Morizzia]] et [[pnj:Alm]] les attendent plus haut, avec le précieux [[pnj:bâton de null]]… | [[pj:Paprizio]] finit par faire exploser une console de commande, désactivant les deux dernières machines. Nos aventuriers finissent le combat ensanglantés et à bout de force. Le combat n’est pourtant pas fini, puisque [[pnj:Maurizia]] et [[pnj:Alm]] les attendent plus haut, avec le précieux [[pnj:bâton de null]]… |
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| ===== Voir aussi ===== |
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