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Véléna se sustente d’un cadavre du charnier avec sa jambe avant de partir pour 3-Bâtons.
Le début voyage se passe sous la neige et dans le brouillard, la brume ne se lèvant que vers 13H si loin à l’ouest. Le vent est très fort et soulève le sable, 2 sacs de rations sont ainsi emportés. Sophronia et Véléna se précipitent à leur poursuite et ne sont retenus qu’in extremis par 2 hommes marmottes au bord d’un précipice masqué par la tempête de sable.
Ceux-ci se dirigent vers le sanctuaire de la Reine Paradisi, la Mère pour eux, dans le but de retrouver leurs camarades qui étaient partis récupérer de l’acide pour les aider dans leur révolution contre la « corporation ». Nous leur restituons les masques de leurs camarades par respect. Ils nous apprennent que le mémorial de douleur est actuellement occupé par la corporation et que c’est un lieu sacré pour eux car il sert à entrainer un être dont le destin sera de sauver le monde et dont ils pensent que les sourcils seront impressionnants. Pendant le reste de cette première semaine de voyage, Véléna et Erutan ont pu se reposer tandis que Sophronia ramènait à la caravane de la viande de chèvre et des carottes de fougère.
La deuxième semaine de voyage à travers des étendues cristallines se fait sur une route de glyphes de jais, encadrée par des cadavres de machines des temps anciens. Un jour, un bourdonnement annonce l’arrivée d’une machine métallique de 5m de haut qui fauche les herbes des prairies en se dirigeant droit sur nous. Au son du klaxon d’Ajax, celle-ci semble se carapacer de métal et accélère. Nous tentons alors une manœuvre pour nous sortir de la trajectoire : Ajax part plus en avant pendant que les chariots amorcent une manœuvre d’évitement hors de la route. La moissonneuse bifurque alors à la poursuite d’Ajax mais fini par abandonner la poursuite face au bolide pour se rabattre sur les chariots. Voyant cela, Véléna au volant d’Ajax opère un demi-tour et ouvre le feu à la mitrailleuse sur le véhicule. Ce dernier voit rouge et riposte avec un tir de laser qui brûle le flanc du camion après s’être retourner contre Ajax. Une salve ratée de Véléna précède finalement un choc frontal qui laisse Ajax mal en point mais a le mérite de mettre en déroute la machine.
Arrivés à la Voie Spectrale, nous nous dirigeons vers le Nord dans l’espoir de trouver la route du Captain Chat du Ravin Orbital. Pour cela, nous quittons la piste pour arriver sur un ravin creusé en diagonal par feue la Lune Proche et renforcé de force solide. A l’entrée il y a un squelette de gazelle aux yeux sertis d’émeraude d’où part une trace noire rectiligne en direction du sud. Véléna se rapproche du squelette et tâte les gemmes et, en se saisissant de celles-ci, une infection émerauïde apparaît sur ses doigts. Elle lâche la gemme mais les recueille toutes les deux dans son casque céruléen à 3 bandes blanches. Nous décidons de suivre la trace noire pendant 3 jours sous le ravin, ne sachant s’il amène ou non au fast food. Nous atteignons finalement un petit étang noirâtre autour duquel des gazelles pleurent du liquide l’alimentant. Un cristal vert de la taille d’une cabane luit au milieu de l’étang. Dans ce cristal un escalier descend dans ses entrailles. Une odeur de menthe poivrée flotte dans l’air, Véléna perçoit en plus une fragrance de champignon épicé. En bas, une salle nonagonale montre sur ses murs des silhouettes humaines bras levés en pochoir de noir. Sur l’une des parois se trouve une porte de métal gravée d’un K entouré de 4 cercles : 1 avec 2 petits cercles, 2 avec 8 petits cercles et le dernier avec un petit cercle. Elle comporte aussi une serrure nonagonale sur laquelle se penche Véléna. En entonnant la chanson de Captain Chat, les réflexes surhumains de la guide lui font éviter des flammes lilas de potassium jaillissant à travers les orifices de la porte. Erutan lance alors avec succès le sortilège de la porte qui s’ouvre seule. A la lumière de la pièce qui se dévoile, nous constatons l’avancée de petites émerauïdes sur notre peau. Dans la pièce, il y a une armure de métal marron et de cristal rouge qui flotte dans une cuve de liquide noirâtre. A l’intérieur de cet exosquelette se trouve un humanoïde à la peau rose à vif. Véléna sent une odeur de porc et Sophronia y voit une âme. Les huit autres murs montrent des fresques évoquant des histoires antiques.
Véléna libère l’armure en tirant sur le levier. De la cuve s’écoule le liquide noir sentant le réglisse et la moisissure. Véléna extrait l’homme contenu dans l’armure, celui-ci semble bouger faiblement. La guide de la toundra a alors une vision : elle est dans l’obscurité à la surface d’un lac noir infini, face à une jeune adolescente aux long cheveux noirs. Celle-ci se nomme Prédit-La-Fin ou Soba Do Garoba. Dans une attitude souriante, elle se dit déçue de n’avoir pu emprunter le corps de Véléna et avoir des avertissements à distribuer. Elle veut quitter cet endroit rapidement. Nous sortons donc pour chasser une gazelle afin de donner un corps à Soba. Celles-ci s’avèrent plus difficiles à attraper que prévu et nous revenons bredouilles. Véléna revêt l’armure et emporte le corps inerte avant que les fantômes de radiation aperçus par Sophronia ne se libèrent.
Nous rebroussons ensuite chemin pour reprendre la route vers le Pont de Verre. Durant le trajet, Erutan perçoit une migration de lapinoïdes des steppes. Véléna vêtue de l’armure en extermine pour 3 sacs de provision et un sac de peau. Erutan et Sophronia échouent à capturer un animal pour Soba. En poursuivant notre chemin, le dramaturge du pays jaune ramasse néanmoins des cactus à pulpe comestible.
La deuxième semaine de voyage est marquée par des cris d’oiseaux, des urubus aux yeux de pierres précieuses. Erutan est soudain frappé par un rayon laser dans ses yeux venant de la direction de l’étang de l’émeraude. Quand il les rouvre, sa vision chromatique s’est inversée, lui occasionnant de sérieuses migraines. Véléna riposte par une salve meurtrière de mitrailleuse sur les volatiles en représailles.
La troisième semaine nous voit quitter les steppes désertiques pour celle des grands chevaux. Au cours de notre trajet, nous apercevons un groupe de personnes agenouillé dans une trace en forme de U sous la fine bruine. Elles sont vêtues de guenilles pour la plupart. Nous les interpellons en amis et ceux-ci nous saluent en gardant leurs lances en main. Erutan entend de son côté un vent facétieux qui se nomme Méthone et lui propose l’amitié en échange d’un peu de Bâ. Erutan accepte le marché et Méthone lui indique de rechercher Anthracite en arrivant au Brochet de fer. Après cette transaction invisible, notre échange avec les gens nous apprend qu’il s’agit de pauvres hères qui ont rejeté les cashs et la haine pour vivre en ermites dans les steppes. Ils cherchent des racines dans les U qui seraient des zones plus fertiles. A la mention du portail calcifié, ils se ferment, disent qu’il ne faut pas parler des os et prennent congé.
Nous atteignons finalement le Pont de Verre, cathédrale de lumière qui phosphore dans le soleil. Les gargouilles cristallines dévouées à son entretien sont là. Nous payons sans rechigner les péages du clan du Père Tardif et de l’Ourse Rouge. Nous apprenons au passage que la diplomatie de l’Ourse Rouge avance bien mais que la révolte des blaireaux menée par le mécha blaireau gronde, soutenus par les araignées fétiches, et freine l’aboutissement de la révolution. Nous faisons halte à l’Ourse Rouge pour nous ravitailler et poursuivons vers le Brochet de fer via les Rives Etincelantes.
Sur le chemin, nous constatons que les rives sont devenues marécageuses. Un éclat doré attire l’attention de Véléna, qui extrait du marigot une machine arachnoïde composée de branchages enchevêtrés autour d’un bâton pop pop brillant. Au moment de l’extraction, nous sommes attaqués par 10 de ces créatures aux âmes incomplètes. Ajax est durement touché pendant la fuite et tombe en panne pour un défaut critique d’huile au Portail Bleu. Nous décidons de laisser Galavar et Hester avec le camion et acheminons la caravane vers le Brochet de fer. Malheureusement, la glace a fondu et le Brochet de fer est une île à présent. Erutan et Sophronia traversent le bras de mer avec la cape de marcheur d’eau de Véléna. Les gardes de la ville nous indiquent l’Engre Noire comme un bon atelier de mécanique et l’embarcadère pour du canotage. L’Engre Noire est dirigée par Anthracite. Nous négocions le remorquage d’Ajax auprès d’elle. Sophronia reste négocier les formalités de traversée pour les chariots tandis qu’Erutan accompagne sa nouvelle amie vers le portail bleu au chevet d’Ajax.
