| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente |
| notes:session_94 [2026-01-31 17:54] – Duc Leto Atreide | notes:session_94 [2026-02-03 14:20] (Version actuelle) – Whidou |
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| ====== Session 94 ====== | ====== Session 94 ====== |
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| ^ Date et lieu|2025-31-01 – Fontaine-Étoupefour | | ^ Date et lieu|2025-01-31 – Fontaine-Étoupefour | |
| ^ Auteur |Arthur | | ^ Authur |Arthur | |
| ^ Calendrier|17 Rougemois de la Salamandre | | ^ Calendrier|17 Rougemois de la Salamandre | |
| ^ Lieux|[[géo:Côtes]], [[géo:Tombeau de la Princesse Paradisi]] | | ^ Lieux|[[géo:Côtes]], [[géo:Tombeau de la Princesse Paradisi]] | |
| ^ PJ|[[pj:Sophronia]], [[pj:Velena]], [[pj:Erutan]], [[pj:Hester]] | | ^ PJ|[[pj:Sophronia]], [[pj:Velena]], [[pj:Erutan]], [[pj:Hester]] | |
| ^ PNJ|[[pnj:Cœur Brisé]], [[pnj:Pallène]], [[pnj:Navidorine]], [[pnj:Pense-les-Flammes]], [[pnj:Girolamo]], [[pnj:Leva]] | | ^ PNJ|[[pnj:Marila]], [[pnj:Pallène]], [[pnj:Mélancolie]], [[pnj:Patti]], [[pnj:Sert-les-gâteaux]], [[pnj:Leva]] | |
| ^ Séance précédente|[[notes:Session 93]] | | ^ Séance précédente|[[notes:Session 93]] | |
| ^ Séance suivante|[[notes:Session 95]] | | ^ Séance suivante|[[notes:Session 95]] | |
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| ===== Résumé ===== | ===== Résumé ===== |
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| Nous sommes toujours dans la pièce où se trouvent six tableaux composés de flammes figées dans le temps : | Le groupe se trouve toujours dans la pièce où se trouvent six tableaux composés de flammes figées dans le temps : |
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| | **__Mur Ouest__** |
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| __Mur Ouest__ | |
| Du bois de cactus brûle, les flammes formant une foule prosternée devant une adolescente en tenue nomade archaïque, dressée fièrement, les bras en Y, dos au soleil levant, le visage renversé vers le ciel. Un arc-en ciel à cinq bandes se déverse des cieux sur ses yeux. Un halo enflammé cercle sa tête. Dans sa paume gauche, une flamme irisée. Sa main droite pointe de façon impérieuse. En arrière plan, des doujnous sont harnachés pour la guerre. | Du bois de cactus brûle, les flammes formant une foule prosternée devant une adolescente en tenue nomade archaïque, dressée fièrement, les bras en Y, dos au soleil levant, le visage renversé vers le ciel. Un arc-en ciel à cinq bandes se déverse des cieux sur ses yeux. Un halo enflammé cercle sa tête. Dans sa paume gauche, une flamme irisée. Sa main droite pointe de façon impérieuse. En arrière plan, des doujnous sont harnachés pour la guerre. |
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| De la tourbe bleutée brûle, les flammes formant la même personne en train de hurler et pleurer des larmes de rage, le poing gauche dressé vers le ciel en un signe de défiance, englobé dans une flamme bleue. Sa main droite pend à son côté, entachée. Un sabre ensanglanté est tombé à ses pieds. À sa gauche, des ruines et cadavres gisent dans un marais en feu. À sa droite, un homme bedonnant et jovial au volant d'un autogolem agricole forge un chemin vers le soleil couchant à travers une armée de chevaliers portant des heaumes à oreilles de chat. Sa main droite est posée sur un épais livre. Sa main gauche est levée en un geste amical comme pour inviter à le suivre. | De la tourbe bleutée brûle, les flammes formant la même personne en train de hurler et pleurer des larmes de rage, le poing gauche dressé vers le ciel en un signe de défiance, englobé dans une flamme bleue. Sa main droite pend à son côté, entachée. Un sabre ensanglanté est tombé à ses pieds. À sa gauche, des ruines et cadavres gisent dans un marais en feu. À sa droite, un homme bedonnant et jovial au volant d'un autogolem agricole forge un chemin vers le soleil couchant à travers une armée de chevaliers portant des heaumes à oreilles de chat. Sa main droite est posée sur un épais livre. Sa main gauche est levée en un geste amical comme pour inviter à le suivre. |
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| | **__Mur Est__** |
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| __Mur Est__ | |
| Des copeaux de métaux rares brûlent, les flammes formant des clefs, engrenages, ressorts, tournevis, vis, lentilles, pinces, leviers, cames, poinçons, contrepoids, chaînes et autres pièces et outils empilés pêle-mêle. En reculant, l'agencement global des objets révèle le portrait d'un satrape en combinaison, les bras croisés, majestueux, posant fièrement devant six imposants réservoirs. | Des copeaux de métaux rares brûlent, les flammes formant des clefs, engrenages, ressorts, tournevis, vis, lentilles, pinces, leviers, cames, poinçons, contrepoids, chaînes et autres pièces et outils empilés pêle-mêle. En reculant, l'agencement global des objets révèle le portrait d'un satrape en combinaison, les bras croisés, majestueux, posant fièrement devant six imposants réservoirs. |
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| Des cheveux tressés en natte brûlent, les flammes formant trois danseurs en plein saut coordonné au-dessus d'un brasier. Ils sont masqués, pieds nus, dreadlocks flottant au vent. Ils portent de long manteaux d'écailles et des pantalons larges flottant gracieusement avec leurs mouvements. L'arrière-plan est composé de chaînes à l'horizontale, comme volant à travers les airs. | Des cheveux tressés en natte brûlent, les flammes formant trois danseurs en plein saut coordonné au-dessus d'un brasier. Ils sont masqués, pieds nus, dreadlocks flottant au vent. Ils portent de long manteaux d'écailles et des pantalons larges flottant gracieusement avec leurs mouvements. L'arrière-plan est composé de chaînes à l'horizontale, comme volant à travers les airs. |
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| | **__Mur Sud__** |
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| __Mur Sud__ | |
| De la chitine brûle, les flammes formant des scarabées armés de lances, poursuivant un jeune garçon en haillons avec une queue de lézard, escaladant une paroi rocheuse vers un trou au plafond d'où sortent deux mains : une secourable en sa direction, l'autre projetant des tourbillons de feu bleu en direction de ses poursuivants. | De la chitine brûle, les flammes formant des scarabées armés de lances, poursuivant un jeune garçon en haillons avec une queue de lézard, escaladant une paroi rocheuse vers un trou au plafond d'où sortent deux mains : une secourable en sa direction, l'autre projetant des tourbillons de feu bleu en direction de ses poursuivants. |
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| De l'herbe sèche brûle, les flammes formant une tour de métal qui se dresse au-dessus des nuages, au sommet d'une pile d'un pont titanesque. Au pied de la tour, une jeune fille sereine en position du lotus est entourée d'innombrables esprits tourbillonnants. En arrière plan, une immense prairie embrumée s'étend vers le soleil levant. | De l'herbe sèche brûle, les flammes formant une tour de métal qui se dresse au-dessus des nuages, au sommet d'une pile d'un pont titanesque. Au pied de la tour, une jeune fille sereine en position du lotus est entourée d'innombrables esprits tourbillonnants. En arrière plan, une immense prairie embrumée s'étend vers le soleil levant. |
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| [[pj:Sophronia]] envoie des messages à Manuel pour lui demander ses interprétation des tableaux tandis que [[pj:Hester]] déplace un tableau dévoilant une feuille de chêne en bronze provenant probablement de [[pnj:Pallène]]. D'autres feuilles se trouvent derrière les tableaux, en heurtant le sol elle retentissent d'un tintement raffiné accompagné d'une légère brise. Celle-ci apparaît et menace Sophronia à mort, nous accusant d'être des pilleurs de tombes. De fureur froide elle ordonne à [[pj:Hester]] de lui ramener la clé de la [[reine_de_java]] avant le coucher du soleil. | [[pj:Sophronia]] se demande de quelle manière [[pj:Galavar]] interpréterait les tableaux tandis que [[pj:Hester]] déplace un tableau, faisant chuter une feuille de chêne en bronze, provenant probablement de [[pnj:Pallène]], qui résonne à travers l'ensemble du tombeau. Une feuille se trouvent derrière chaque tableaux, en heurtant le sol elles retentissent d'un tintement raffiné accompagné d'une légère brise. Alors que le groupe hésite sur la cconduite à tenir, [[pnj:Pallène]] arrive dans la salle et menace les malotrus, les accusant d'être des pilleurs de tombes. De fureur froide elle leur ordonne de lui rapporter la clé de la [[pnj:reine_de_java]] avant le coucher du soleil. |
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| Nous progressons vers la salle au Nord-Est, à notre entrée une autre porte s'abaisse révélant quatre personnes nous ressemblant en tous points, c'est un miroir appartenant à un palais des glaces. A grands apports de sagacité, d'expérience des pièges et de trigonométrie nous parvenons à comprendre cette salle et ses pièges pour parvenir jusqu'à sa face Nord. | Les aventuriers progressent vers la salle au Nord-Est. À leur entrée une autre porte s'abaisse, révélant cinq personnes leur ressemblant en tout point : c'est un miroir appartenant à un palais des glaces. À grands apports de sagacité, d'expérience des pièges et de trigonométrie, ils parviennent à comprendre cette salle et ses pièges pour parvenir jusqu'à sa face Nord. |
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| Dans cette pièce nous retrouvons Pallène, un champ de force magique et sphérique entour une statue dans le coin Nord-Ouest représentant une femme à tête de chien (malinois) portant un tailleur tenant entre ses mains une tornade de verre. Dans le coin Sud-Est se trouve également une statue de femme en métal vêtue d'une robe de feuilles mortes portant à bouts de bras une tornade de pierre de trois mètre de haut en tout. (Faut-il y voir un lien avec l'[[org:escouade_cyclone]] ? Est-ce Pallène qui est représentée ?) En sus il y a une fissure dans le tissu de la réalité près de la statue de femme, une cicatrice rouge irréelle défiant les lois du Materium. Une porte mène au Nord-Est, des traces de sabots fendus astrales relie la déchirure avec une autre faille en forme de sphincter à l'énergie chromatique bleutée dans le coin Est de la salle. | {{ :notes:plan_tombeau_princesse_paradisi_session94.jpg?direct |Salles explorées à la session 94}} |
| Sophronia perçoit de légers vents astraux sortant de la faille bleue tandis que ce mana bleu est aspiré par le rouge. | |
| Tout le mur Nord-Ouest (hors du champ de force) est plein de déchirures semblables aux dégâts d'un chat s'étant ennuyé durant des millénaires. | |
| Nous apercevant Pallène se reformer devant nous et nous engueule, nous conseillant de faire demi-tour pour trouver la clé de la Reine de Java. | |
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| Nous tentons de repartir vers l'Est, débouchant dans une nouvelle salle triangulaire au centre de laquelle se trouve une urne craquelée et penchée sur le côté d'1,50m de côté. La cendre versée représente un motif d'ailes au sol. L'urne est en céramique bleue pâle couverte de pictogramme représentant des oiseaux secrétaires gris pâles nettoyant et réparant des armures, arrangeant rideaux et meubles, faisant la conversation, écrivant à deux mains, prononçant des discours et faisant des courbettes en présence d'hôte. La cendre flotte en l'air attirée par la torche d'[[pj:Erutan]]. Lorsqu'elles touche les flammes les poussières provoquent de petites étincelles, l'une d'elles plus importante prend la forme d'un poussin enflammé piaillant "Plus de Feu" ! | Dans cette pièce il retrouvent une fois de plus [[pnj:Pallène]]. Un champ de force magique et sphérique entoure une statue au Nord-Ouest, représentant une femme à tête de chien (malinois), assise en tailleur, tenant entre ses mains une tornade de verre. Dans le coin Sud-Est se trouve une statue de femme en métal, debout, vêtue d'une robe de feuilles mortes, portant à bout de bras une tornade de pierre, l'ensemble mesurant de trois mètre de haut en tout. (Faut-il y voir un lien avec l'[[org:escouade Tempête]] ? Est-ce [[pnj:Pallène]] qui est représentée ?) En sus, il y a deux fissures dans le tissu de la réalité : une cicatrice rouge près de la statue de femme, irréelle, reliée par des traces astrales de sabots fendus à une autre faille en forme de sphincter à l'énergie chromatique bleutée dans le coin Nord de la salle. |
| Deux portes permettent de quitter la pièce, l'une d'elles a une serrure particulière en forme de triskèle rouge. Sophronia ouvre la porte suivante pour nous offrir une voie de retraite. | |
| Hester boute le feu à l'urne, déclenchant une pluie d'étincelles crépitantes doublée d'une nuée d'oiseaux. Alors que le nuage pyrotechnique s'essouffle la silhouette d'un domestique aux beaux atours colorés et à la belle collerette aviaire se forme. | |
| Hester reconnaît son visage comme celui de [[pnj:Sirius]]. Il dit se nommé [[créa:Sert-les-gâteaux]] la rassurant, elle n'est pas la première à le confondre avec le [[créa:désélu]]. Le phénix accompagne sa maîtresse "Reine des flammes" dans son dernier voyage. | |
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| - "Nous cherchons plusieurs personnes, vous avez vu un homme venant du futur." | Sophronia perçoit de légers vents astraux sortant de la faille bleue tandis que la rouge aspire. |
| | Tout le mur Nord-Ouest (hors du champ de force) est plein de déchirures semblables aux griffures d'un chat s'étant déchaîné durant des siècles. |
| | Apercevant les intrus, Pallène se reforme et leur reproche de ne pas tenir leur engagement, elle leur conseille de faire demi-tour pour trouver la clé de la Reine de Java. |
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| - "Je ne pense pas que vous le trouverez, ici tout vient du passé, c'est le principe des tombes..." | Le groupe repart vers l'Est, débouchant dans une nouvelle salle triangulaire au centre de laquelle se trouve une urne craquelée et penchée sur le côté, d'1,50m de long. La cendre déversée forme un motif d'ailes au sol. L'urne est en céramique bleue pâle couverte de pictogramme représentant des oiseaux secrétaires gris pâles nettoyant et réparant des armures, arrangeant rideaux et meubles, faisant la conversation, écrivant à deux mains, prononçant des discours et faisant des courbettes en présence d'hôtes. La cendre flotte en l'air, attirée par la torche d'[[pj:Erutan]]. Lorsqu'elles touche les flammes, les poussières provoquent de petites étincelles ailée. L'une d'elles plus importante prend la forme d'un poussin enflammé piaillant "Plus de Feu" ! |
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| Il nous apprend également être vizir, s'occupant de l'entretien des armes de la reine, son agencement intérieur, écriture des discours, dicter les lois et recevoir les ambassadeurs. Son esprit a été secoué par les siècles passés sous forme de cendres froides. | Deux autres portes permettent de quitter la pièce, celle au nord-est a une triple-serrure particulière en forme de triskel rouge. Sophronia ouvre la porte sud pour préparer une voie de retraite. |
| Le Vizir nous apprend que la Reine de Java était une servante très efficace, proche confidente de la reine des flammes. La reine de Java est la dernière personne séparant le sarcophage du reste du monde. Les clés du tombeau ont été conçues par [[pnj:satrape_33_oxygène]], prises par la force elles pèseraient alors une masse considérables. Ce [[créa:satrape]] et [[pnj:satrape_3_danseur]] furent les deux conjoints de la reine des flammes. | Hester jette une torche dans les cendres, déclenchant une pluie d'étincelles crépitantes semblable à une nuée d'oiseaux. Le nuage pyrotechnique s’agglomère pour former la silhouette d'un homme aux beaux atours colorés et à la collerette aviaire. |
| D'après [[créa:Sert-les-gâteaux]] la reine des flammes avait un fils adoptif qui venait et revint aux quatrelins, elle le sauva alors que des esclavagistes scarabées le poursuivait. Son était... [[pnj:Null]] ! | Hester reconnaît son visage comme celui de [[pnj:Sirius]]. Il dit se nommer [[pnj:Sert-les-gâteaux]]. La rassurant, elle n'est pas la première à le confondre avec le [[créa:désélu]]. Il accompagne sa maîtresse, la Reine des flammes, dans son dernier voyage. |
| Il dit également avoir reçu des ambassadeurs de la reine machine [[pnj:Ada]]. | |
| La princesse Paradisi eut également une fille dénommée [[pnj:Unifie les Steppes]]. | |
| Il nous dit qu'une certaine Madame [[pnj:pnj:reductance|Clathra-vila]] aurait une clef et réside à l'Est d'ici. Que l'assassin d'obsidienne est une construction et que Pallène est bloquée ici en raison d'un service, la reine ayant empêchée Patti (la femme chien) de trépasser en échange de sa servitude. | |
| Enfin il nous révèle qu'une autre clé sans personne pour la garder se trouve quelque part dans le tombeau, à force de politesses il nous révèle que la salle au Sud possède peut être cette clé, mais elle joue avec nos peurs et manipule nos esprits lorsque l'on reste à l'entrée de la salle. Il nous assure qu'il jettera sa discipline sur les gardiens traîtres... | |
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| Nous avançons dans ladite salle couverte de brume, Sophronia reste en arrière et entend rapidement les cris de ses camarades qui ne sont qu'illusions tombées à travers la brume. Pendant ce temps [[pj:Velena]], Hester, Erutan et [[pnj:Leva]] tombent en hurlant dans un trou garni de pieux de céramique coupants et s'étouffent dans le brouillard de cendre (ce n'était pas une illusion hélas...) | - "Nous cherchons plusieurs personnes, vous avez vu un homme venant du futur ?" |
| Après quelques instants de stress intense la troupée parvient à s'extraire du trou de 4 mètres. Le sang coule abondamment des plaies de nos camarades. Hester arrache comme elle le peut le pieu planté dans la main de Véléna. Une large part de sa main est arrachée dans le processus ne laissant qu'un moignon sanguinolant, la nomade regagne rapidement des couleurs mais est d'humeur massacrante. Hester s'extraie son propre pieu sans trop de dommage tandis qu'Erutan fait jaillir une énergie entropique changeant la réalité de manière imperceptible pour ne pas perdre davantage de sang. | |
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| De retour dans la pièce de Sert-les-gâteaux nous établissons un plan, nous sommes tous pressés par le chaos répandu par Girolamo et la volonté de [[pnj:galavar_futur]] d'aller détruire le [[pnj:Vil_Y]]. C'est également le but de Lévva Ne repartons jusqu'à la salle où Pallène contemplait la statue figée de Patti dans un silence troublé. Sophronia progresse encore au nord dans la salle suivante, garnie d'arbres de bronze dénudés. Quelqu'un venant de sortir par le nord poussa une exclamation avant de disparaître. Nous progressons prudemment vers cette même porte. | - "Je ne pense pas que vous le trouverez, ici tout vient du passé, c'est le principe des tombes..." |
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| Nous tombons sur une herse derrière laquelle s'étendent des toiles d'araignées, des corps de vieilles araignées croustillent au sol alors qu'une jeune nomade est empêtrées dans les fils de soie collants. Nous reconnaissons [[pnj:marila]] qui est effrayée. Nous soulevons la herse avec difficulté tandis que Pallène revient, furieuse, en hurlant "Mon terrarium ! Ma seule joie ici bas ! Vous allez mourir !!!". Sophronia et Hester parviennent à la calmer et l'embobine légèrement. Après d'âpres négociations elle emmaillote Marila dans la soie et l'esprit du vent nous ramène dans l'autre pièce. Nous apprenons également que la sorcière Réductance Irina Clathravila | Il nous apprend également être vizir, s'occupant de l'entretien des armes de la reine, son agencement intérieur, écriture des discours, diction des lois et réception des ambassadeurs. Son esprit a été secoué par les siècles passés sous forme de cendres froides. |
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| Erutan escalade la statue et tourne l'une des clés rouges, elle reste bloquée dans la serrure. Les feuilles de bronze tombent au sol alors que le lien arcanique qui y emprisonnait Pallène est brisé. La statue de Patti s'anime alors qu'elle brise sa tempête de verre figée au sol en appelant le nom de son aimée. [[https://youtu.be/NB0wtRNqIzM?si=g2P1h5CPvZ9O-yi6|Enfin libres, les deux êtres se réunissent, s'élevant toutes deux dans les airs et filant vers le sud sous les acclamations et bons vœux de Sophronia.]] Il s'avère donc bien que les clés rouges suffisaient pour satisfaire la manageuse pyramidale captive. | Le Vizir nous apprend que la Reine de Java était une servante très efficace, proche confidente de la reine des flammes. La reine de Java est la dernière gardienne séparant le sarcophage du reste du tombeau. Les serrures du tombeau auraient été conçues par [[pnj:Satrape 33 "Oxygène"]]. Lorsque prises par la force, les clés pèseraient alors une masse considérables. Ce [[créa:satrape]] et [[pnj:Équinoxe-3-danseurs]] furent les deux conjoints de la reine des flammes. |
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| Nous repartons libérer Marila, elle était en affaire avec la [[org:ligue_du_kraken]] et donc Leva. | D'après [[pnj:Sert-les-gâteaux]], la reine des flammes avait un fils adoptif qui venait et revint aux quatrelins. Elle le sauva alors que des esclavagistes scarabées le poursuivait. Son était... [[pnj:Null]] ! |
| | Il ne sait pas qui est la reine machine [[pnj:Ada]], mais en insistant, il rappelle vaguement avoir reçu un ambassadeur disant venir en son nom. |
| | La princesse Paradisi eut également une fille adoptive dénommée [[pnj:Unifie-les-Steppes]]. |
| | Il nous dit qu'une certaine Madame [[pnj:reductance|Clathra-Vila]] aurait une clef et réside à l'Est d'ici. D'après-lui, l'assassin d'obsidienne est un construct, et Pallène est bloquée ici en raison d'un service, la reine ayant empêché Patti (la tête-de-chien) de trépasser en échange de sa servitude. |
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| Agitées des même objectifs nous filons au Nord dans une nouvelle salle. Là près d'une porte deux grosses urnes posées sur des piédestaux nous arrivent à hauteur de poitrine. Au milieu de la salle au niveau du plafond une masse de métal est suspendue par des filins courants sur les parois. Un bruit nous parvient, comme une voie malade pleine de glaires : | Enfin il révèle qu'une autre clé sans personne pour la garder se trouve quelque part dans le tombeau. À force de politesses il révèle que la salle au Sud possède peut être cette clé au plafond, mais elle joue avec les peurs et manipule les esprits de ceux qui restent à l'entrée de la salle. En guise d'adieu, il assure qu'il fera régner la discipline parmi les gardiens traîtres... |
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| - "Ah, j'avais cru entendre un bruit. Bienvenue. Mes excuse, je ne peux pas me lever pour vous accueillir." | Le groupe se jette dans ladite salle, couverte de cendre blanche très légère couvrant le sol. Sophronia reste en arrière et entend rapidement les cris de ses camarades tombés à travers la brume, qui ne sont qu'illusion. Pendant ce temps [[pj:Velena]], Hester, Erutan et [[pnj:Leva]] tombent vraiment en hurlant dans un trou garni de pieux de céramique coupants et s'étouffent dans le brouillard de cendre (ce n'était pas une illusion hélas...) |
| Hester lui rend ses salutations et lui demande son nom. | |
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| - "Je suis [[pnj:melancolie]]." | Après quelques instants de stress intense, la troupée parvient à s'extraire du trou de 4 mètres. Le sang coule abondamment de leurs plaies. Hester arrache comme elle le peut le pieu planté dans la main de Véléna. Une large part de sa main est arrachée dans le processus ne laissant qu'un moignon sanguinolent. La nomade regagne rapidement des couleurs mais est d'humeur massacrante. Hester s'extraie son propre pieu sans trop de dommage tandis qu'Erutan fait jaillir une [[etc:dé Protéiforme|énergie entropique changeant la réalité de manière imperceptible]] pour ne pas perdre davantage de sang. |
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| Il décrit les câbles qui le relie comme des chaînes puis nous compare à des pilleurs de tombe ou du moins tout sauf des amies de la Reine des flammes. Il nous offre son aide en échange de notre assistance, l'étrange personnage souhaite s'extraire de cette tombe lui aussi. Cela nécessiterait qu'on se sépare de notre ultime clef. Avant d'être prisonnier lui-même était un gardien qui laissa s'évader le [[pnj:Vil_Y]]. Il nous avoue aussi être un ami de [[pnj:rancune]] qui est lui aussi un [[crea:sans-visage]]. | De retour dans la pièce de Sert-les-gâteaux, les aventuriers esquintés établissent un plan, tous pressés par le chaos répandu par Girolamo et la volonté de [[pnj:galavar_futur]] d'aller détruire le vil [[pnj:Y]]. Retrouver l'homme aux longs sourcils est également le but de Léva. Le groupe repart jusqu'à la salle où Pallène contemplait la statue figée de Patti, dans un silence troublé. Sophronia progresse encore au nord dans la salle suivante, garnie d'arbres de bronze dénudés. Quelqu'un venant de sortir par le nord pousse une exclamation avant de disparaître. La troupe progresse prudemment vers cette même porte, pour déboucher sur une herse derrière laquelle s'étendent des toiles d'araignées, des corps de vieilles araignées croustillent au sol alors qu'une nomade est empêtrées dans les fils de soie collants. Nous reconnaissons [[pnj:marila]] qui est effrayée. Nous soulevons la herse avec difficulté tandis que Pallène revient, furieuse, en hurlant "Mon terrarium ! Ma seule joie ici bas ! Vous allez mourir !!!". Sophronia et Hester parviennent à la calmer et l'embobinent légèrement. Après d'âpres négociations elle emmaillote Marila dans la soie et l'esprit du vent nous ramène dans l'autre pièce. Nous apprenons également le nom complet de la sorcière [[pnj:Réductance]] [[pnj:Érinna]] Clathra-[[créa:Vila]]. |
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| Par suite de moult conjonctures nous décidons de chercher à la libérer, Mélancolie ne peux que nous parler et se trouve non loin. Il nous conseil de partir à l'Est, là se trouve sa prison mais la porte qui y mène est prise dans la glace. Nous parvenons à enflammer la porte pour la dégeler. Une sensation de froid intense et rayonnante nous transperce depuis le nord. La porte s'ouvre enfin, nous apercevons Mélancolie nous avertit que quelque chose tente de briser le sceau qui est juste au nord derrière lequel est enfermé le Vil Y. Nous brisons la glace aussi vite que nous le pouvons, dévoilant un humanoïde de grande taille au visage entièrement lisse. Erutan déverrouille ses chaîne au plus vite. Il répond rapidement à nos questions. | Erutan escalade la statue et tourne l'une des clés rouges, elle reste bloquée dans la serrure. Les feuilles de bronze tombent au sol alors que le lien arcanique qui y emprisonnait Pallène est brisé. La statue de Patti s'anime alors qu'elle brise sa tornade de verre figée au sol en appelant le nom de son aimée. [[https://youtu.be/NB0wtRNqIzM?si=g2P1h5CPvZ9O-yi6|Enfin libres, les deux êtres se réunissent, s'élevant toutes deux dans les airs et filant vers le sud sous les acclamations et bons vœux de Sophronia.]] Il s'avère donc bien que les clés rouges suffisaient pour satisfaire la manageuse pyramidale captive. |
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| - Il a du mal à différencier les humains. | Nos héros repartent libérer Marila, elle était en affaire avec la [[org:ligue du kraken]] et donc Leva. Ils filent au Nord-Est, dans une nouvelle salle. Là, de part et d'autre de chacune des trois portes, deux grosses urnes posées sur des piédestaux nous arrivent à hauteur de poitrine. Au milieu de la salle, au niveau du plafond, une masse de métal est suspendue par des filins courants sur les parois, fixés derrière les piédestaux. Un bruit nous parvient, comme une voie malade pleine de glaires : |
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| - Il mentionnera nos actes à tous ses semblables. | - "Ah, j'avais cru entendre un bruit. Bienvenue. Mes excuses, je ne peux pas me lever pour vous accueillir." |
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| - Le Vil Y doit être conservé au [[pnj:belphegor|Zéro]] absolue. | Hester lui rend ses salutations et lui demande son nom. |
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| - Le Vil Y n'est pas ami avec Zéro. | |
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| - Des êtres de puissance comparable à la reine Paradisi sont nombreux, certains de ses semblables [[crea:sans_visage]], le [[crea:demiurge]], une assemblée d'[[crea:elfes]]... | - "Je suis [[pnj:mélancolie]]." |
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| - Les [[crea:sans_visage]] ont créer les "enfants du soleil" qui sont les mortels | Iel décrit les chaînes de glace qui le retient dans la salle d'à côté, puis nous compare à des pilleurs de tombe ou du moins tout sauf des amis de la Reine des flammes. Iel nous offre son aide en échange de notre assistance, l'étrange personnage souhaite s'extraire de cette tombe également. Cela nécessiterait qu'on se sépare de notre ultime clef. Avant d'être prisonnier, [[pnj:mélancolie]], était un gardien loin d'ici qui laissa s'évader le vil [[pnj:Y]]. Iel nous avoue aussi être un ami de [[pnj:rancune]] qui est aussi un [[crea:sans-visage]]. |
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| - Les [[crea:sans_visage]] sont frères des [[crea:esprit_polychrome]] et de la [[etc:chanson]], tous trois descendent de l'[[plant:acajou]]. | Par suite de moult conjonctures le groupe décide de chercher à la libérer. Mélancolie ne peut que parler et se trouve non loin. Iel conseille de partir à l'Est, là se trouve sa prison mais la porte qui y mène est prise dans la glace de son côté. Les aventuriers collent des torches à la porte de pierre de leur côté et attendent que celle-ci se réchauffe. parvenons à enflammer la porte pour la dégeler. Alors qu'ils patientent, une sensation de froid intense et rayonnante les transperce, venue comme une vague depuis le nord. La porte s'ouvre enfin, Mélancolie avertit que quelque chose tente de briser le sceau qui est juste au nord, derrière lequel est enfermé le Vil Y. L'équipée brise la glace aussi vite que possible, dévoilant un humanoïde de grande taille au visage entièrement lisse. Erutan déverrouille ses chaîne au plus vite. Iel répond rapidement à nos questions : |
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| | * Iel a du mal à différencier les humains. |
| | * Iel mentionnera nos actes à tous ses semblables. |
| | * Le Vil Y doit être conservé au zéro absolu. |
| | * Le Vil Y n'est pas ami avec Zéro. |
| | * Des êtres de puissance comparable ou supérieure à la reine Paradisi, et potentiellement capables d'enfermer à nouveau Y sont nombreux, certains de ses semblables [[crea:sans-visage]], le [[crea:demiurge]], une assemblée d'[[crea:elfes]]... |
| | * Les [[crea:sans-visage|Sans-Visage]] ont créé les "enfants du soleil", termes qu'iels semblent appliquer à l'humanité |
| | * Les [[crea:sans-visage|Sans-Visage]] sont frères des [[crea:esprit_polychrome]] et de la [[etc:chanson]], tous trois descendent de l'[[plant:acajou]]. |
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| | Pendant ce temps, Sophronia et Hester reviennent à la salle précédente et soulèvent la lourde barre fermant la porte Nord. Aussitôt, le contrepoids chute, renversant les jarres devant chacune des trois entrées. Heureusement, celles-ci ne contiennent que du sel. Pourquoi ce piège s'avère-t-il moins mortel que les autres ? |
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| ===== Objectifs ===== | ===== Objectifs ===== |
| ^ Court terme ^ Moyen terme ^ Long terme ^ | ^ Court terme ^ Moyen terme ^ Long terme ^ |
| | Trouver le cœur de [[pnj:Navidorine]] | Sortir [[pnj:Pense-les-Flammes]] du tombeau | [[geo:Cité Noire]] | | | Trouver le cœur de [[pnj:Navidorine]] | Sortir [[pnj:Pense-les-Flammes]] du tombeau | [[geo:Cité Noire]] | |
| | Retourner à [[géo:Trois Bâtons]] | Retrouver [[pnj:Manu]], [[pnj:Eudoxie]], [[pnj:Franck]] et [[pnj:Praxos]] | | | Sortir en vie du tombeau avec [[pnj:Leva]] et [[pnj:Marila]] | Retourner à [[géo:Trois Bâtons]] | Retrouver [[pnj:Manu]], [[pnj:Eudoxie]], [[pnj:Franck]] et [[pnj:Praxos]] | |
| | Trouver [[pnj:Girolamo]] et [[pnj: Galavar (futur)]] | Refermer le portail de [[pnj:Caliban]] dans l'[[geo:Herbe Galeuse]] | Retrouver tous les ancêtres quatrelins | | | Trouver [[pnj:Girolamo]] et [[pnj: Galavar (futur)]] | Refermer le portail de [[pnj:Caliban]] dans l'[[geo:Herbe Galeuse]] | Retrouver tous les ancêtres quatrelins | |
| | Accéder au réseau des portails chromatiques | Trouver la [[pnj:Reine des Justes]] | | | Empêcher le vil [[pnj:Y]] de s'évader | Accéder au réseau des portails chromatiques | Trouver la [[pnj:Reine des Justes]] | |
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| ===== Voir aussi ===== | ===== Voir aussi ===== |