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Après toutes ces épreuves, une semaine de repos est nécessaire et nous permet d’atteindre le [[geo:Colosse Herbeux]]. D’une dizaine de mères de haut, fait de foin, il trône sur un grand monticule et domine la plaine venteuse. Un grand campement est installé là. A l’entrée, [[pnj:Floros]] et [[pnj:Ranja]] mènent les négociations pour faire entrer les étrangers que nous sommes. Nous obtenons de [[pnj:Ranja]] qu’elle paie notre place pour une semaine en guise de salaire. | Après toutes ces épreuves, une semaine de repos est nécessaire et nous permet d’atteindre le [[geo:Colosse Herbeux]]. D’une dizaine de mères de haut, fait de foin, il trône sur un grand monticule et domine la plaine venteuse. Un grand campement est installé là. A l’entrée, [[pnj:Floros]] et [[pnj:Ranja]] mènent les négociations pour faire entrer les étrangers que nous sommes. Nous obtenons de [[pnj:Ranja]] qu’elle paie notre place pour une semaine en guise de salaire. |
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Nous apprenons qu’une cérémonie est en cours, pour fêter l’adoption d’une nouvelle fille par le chef ([[org:clan du Daidai]]). Pour cela, 6 sacrifices sont nécessaires. | Nous apprenons qu’une cérémonie est en cours, pour fêter l’adoption d’une nouvelle fille par le [[pnj:grand_khan|chef]] ([[org:clan du Daidai]]). Pour cela, 6 sacrifices sont nécessaires. |
Dans cette optique, [[pj:Galavar]] s’en va acheter un bouc. Il acquiert un yoyo et un bouc du nom de [[pnj:Floros]], ce qui l’amuse beaucoup. Le marchand lui conseille vivement d’apprendre le [[lang:crépusculaire]] pour avancer davantage vers l’Ouest. A plus court terme, il lui propose de revenir dans la soirée avec ses amis afin que grand-mère [[pnj:Farfat]] lui fasse une divination. | Dans cette optique, [[pj:Galavar]] s’en va acheter un bouc. Il acquiert un yoyo et un bouc du nom de [[pnj:Floros]], ce qui l’amuse beaucoup. Le marchand lui conseille vivement d’apprendre le [[lang:crépusculaire]] pour avancer davantage vers l’Ouest. A plus court terme, il lui propose de revenir dans la soirée avec ses amis afin que grand-mère [[pnj:Farfat]] lui fasse une divination. |
Pendant ce temps, [[pj:JP|ean-Pedro]], à la recherche de jeux d’argent, s’approche d’un groupe d’adolescents qui jouent aux osselets. Ils le dirigent vers [[pnj:Marat]] qui organise des parties de dés. [[pj:JP]] tente de tricher lors d’une partie, mais est découvert par [[pnj:Marat]]. Cela déclenche un échange au cours duquel [[pnj:Marat]] propose à [[pj:JP|Jean-Pedro]] (et ses gardes) une affaire à 7000 cash, mais pour laquelle il faut pouvoir transporter une cargaison particulièrement encombrante. | Pendant ce temps, [[pj:JP|ean-Pedro]], à la recherche de jeux d’argent, s’approche d’un groupe d’adolescents qui jouent aux osselets. Ils le dirigent vers [[pnj:Marat]] qui organise des parties de dés. [[pj:JP]] tente de tricher lors d’une partie, mais est découvert par [[pnj:Marat]]. Cela déclenche un échange au cours duquel [[pnj:Marat]] propose à [[pj:JP|Jean-Pedro]] (et ses gardes) une affaire à 7000 cash, mais pour laquelle il faut pouvoir transporter une cargaison particulièrement encombrante. |