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notes:session_7 [2023-02-05 21:19] – Whidou | notes:session_7 [2024-07-20 21:15] (Version actuelle) – Manuel |
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Après toutes ces épreuves, une semaine de repos est nécessaire et nous permet d’atteindre le [[geo:Colosse Herbeux]]. D’une dizaine de mères de haut, fait de foin, il trône sur un grand monticule et domine la plaine venteuse. Un grand campement est installé là. A l’entrée, [[pnj:Floros]] et [[pnj:Ranja]] mènent les négociations pour faire entrer les étrangers que nous sommes. Nous obtenons de [[pnj:Ranja]] qu’elle paie notre place pour une semaine en guise de salaire. | Après toutes ces épreuves, une semaine de repos est nécessaire et nous permet d’atteindre le [[geo:Colosse Herbeux]]. D’une dizaine de mères de haut, fait de foin, il trône sur un grand monticule et domine la plaine venteuse. Un grand campement est installé là. A l’entrée, [[pnj:Floros]] et [[pnj:Ranja]] mènent les négociations pour faire entrer les étrangers que nous sommes. Nous obtenons de [[pnj:Ranja]] qu’elle paie notre place pour une semaine en guise de salaire. |
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Nous apprenons qu’une cérémonie est en cours, pour fêter l’adoption d’une nouvelle fille par le chef ([[org:clan du Daidai]]). Pour cela, 6 sacrifices sont nécessaires. | Nous apprenons qu’une cérémonie est en cours, pour fêter l’adoption d’une nouvelle fille par le [[pnj:grand_khan|chef]] ([[org:clan du Daidai]]). Pour cela, 6 sacrifices sont nécessaires. |
Dans cette optique, [[pj:Galavar]] s’en va acheter un bouc. Il acquiert un yoyo et un bouc du nom de [[pnj:Floros]], ce qui l’amuse beaucoup. Le marchand lui conseille vivement d’apprendre le [[lang:crépusculaire]] pour avancer davantage vers l’Ouest. A plus court terme, il lui propose de revenir dans la soirée avec ses amis afin que grand-mère [[pnj:Farfat]] lui fasse une divination. | Dans cette optique, [[pj:Galavar]] s’en va acheter un bouc. Il acquiert un yoyo et un bouc du nom de [[pnj:Floros]], ce qui l’amuse beaucoup. Le marchand lui conseille vivement d’apprendre le [[lang:crépusculaire]] pour avancer davantage vers l’Ouest. A plus court terme, il lui propose de revenir dans la soirée avec ses amis afin que grand-mère [[pnj:Farfat]] lui fasse une divination. |
Pendant ce temps, [[pj:JP|ean-Pedro]], à la recherche de jeux d’argent, s’approche d’un groupe d’adolescents qui jouent aux osselets. Ils le dirigent vers [[pnj:Marat]] qui organise des parties de dés. [[pj:JP]] tente de tricher lors d’une partie, mais est découvert par [[pnj:Marat]]. Cela déclenche un échange au cours duquel [[pnj:Marat]] propose à [[pj:JP|Jean-Pedro]] (et ses gardes) une affaire à 7000 cash, mais pour laquelle il faut pouvoir transporter une cargaison particulièrement encombrante. | Pendant ce temps, [[pj:JP|ean-Pedro]], à la recherche de jeux d’argent, s’approche d’un groupe d’adolescents qui jouent aux osselets. Ils le dirigent vers [[pnj:Marat]] qui organise des parties de dés. [[pj:JP]] tente de tricher lors d’une partie, mais est découvert par [[pnj:Marat]]. Cela déclenche un échange au cours duquel [[pnj:Marat]] propose à [[pj:JP|Jean-Pedro]] (et ses gardes) une affaire à 7000 cash, mais pour laquelle il faut pouvoir transporter une cargaison particulièrement encombrante. |
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Pendant ce temps, [[pj:Sulmar]], en quête d’offrande pour le chef, s’en va graver un lapin sur une plaquette de bois. Après l’offrande, une dame lui propose une poudre violette à sniffer mais, de nature raisonnable, il refuse. | Pendant ce temps, [[pj:Sulmar]], en quête d’offrande pour le chef, s’en va graver un lapin sur une plaquette de bois. Après l’offrande, une dame lui propose une poudre violette à sniffer mais, de nature raisonnable, il refuse. |
[[pj:Paprizio]] offre sa tablette magique et présente ses vœux au pacha. Il accepte avec plaisir la poudre mais ne montre aucune réaction. | [[pj:Paprizio]] offre sa tablette magique et présente ses vœux au [[pnj:grand_khan|pacha]]. Il accepte avec plaisir la poudre mais ne montre aucune réaction. |
[[pj:Galavar]], après avoir tenté l’expérience, a les sens accrus ; il sent comme une connexion avec le monde, sans que cela ne soit très agréable. Il s’approche de [[pnj:Zestrella]], la fille adoptive du chef. Celle-ci présume que [[pj:Galavar]] est envoyé par la [[org:fleurengrenage]], puissante corporation de la [[geo:cité d’émeraude]]. Elle le met en garde contre la [[org:foi monochrome]]. | [[pj:Galavar]], après avoir tenté l’expérience, a les sens accrus ; il sent comme une connexion avec le monde, sans que cela ne soit très agréable. Il s’approche de [[pnj:Zestrella]], la fille adoptive du chef. Celle-ci présume que [[pj:Galavar]] est envoyé par la [[org:fleurengrenage]], puissante corporation de la [[geo:cité d’émeraude]]. Elle le met en garde contre la [[org:foi monochrome]]. |
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