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notes:session_7

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-La caravane arrive à l’[[geo:obélisque rouillé]], et s’installe un peu à l’écart afin d’éviter les éventuels [[créa:vome|vomes]]. A l’inspection, nous repérons quelques inscriptions sur l’obélisque, qui semblent un peu magiques, comme une recette au dessein plutôt sombre. [[pj:Paprizio]] tente de les décrypter mais il manque toute la partie inscrite sur la face au sol. La base n’est pas cassée, ce qui donne l’impression qu’il a été posé ainsi. La surface métallique est rugueuse et plutôt chaude.+La [[org:caravane_ranja|caravane]] arrive à l’[[geo:obélisque rouillé]], et s’installe un peu à l’écart afin d’éviter les éventuels [[créa:vome|vomes]]. A l’inspection, nous repérons quelques inscriptions sur l’[[etc:obélisque|obélisque]], qui semblent un peu magiques, comme une recette au dessein plutôt sombre. [[pj:Paprizio]] tente de les décrypter mais il manque toute la partie inscrite sur la face au sol. La base n’est pas cassée, ce qui donne l’impression qu’il a été posé ainsi. La surface métallique est rugueuse et plutôt chaude.
  
 [[pnj:Ranja]] nous apprend que le nom de l’obélisque signifie « le secret du gardien des ombres », et que le [[org:clan du Yuzu]] y vient pour des cérémonies. [[pnj:Floros]] n’a pas d’information à ajouter mais grâce à son échange avec [[pj:Galavar]], nous apprenons qu’il souhaite cartographier les points de [[etc:force solide]] afin de créer des chemins aériens navigables en tapis volants. [[pnj:Ranja]] nous apprend que le nom de l’obélisque signifie « le secret du gardien des ombres », et que le [[org:clan du Yuzu]] y vient pour des cérémonies. [[pnj:Floros]] n’a pas d’information à ajouter mais grâce à son échange avec [[pj:Galavar]], nous apprenons qu’il souhaite cartographier les points de [[etc:force solide]] afin de créer des chemins aériens navigables en tapis volants.
  
-Dans la soirée, alors que nous sommes retournés auprès de la caravane nous restaurer autour d’un feu de camp, nous apercevons des bouts d’antenne se déplacer autour de l’obélisque, portés par des crabes-chiens. Au nombre de 50 environ et d’une envergure allant jusqu’à 1.5m, ceux-ci effectuent une danse qui semble dessiner un schéma. Depuis la caravane, [[pj:JP|Jean-Pedrovitch]] tente de tirer sur l’un d’eux, mais un symbole de 1er croissant de lune s’allume sur son arme dont ne part aucun coup. [[pj:Galavar]] et [[pj:Paprizio]] s’approchent. La base de l’obélisque clignote au rythme de la danse des crabes-chiens. [[pj:Galavar]] se fait repérer, tente de se cacher et il est sauvé in extremis par un caillou lancé par [[pj:Paprizio]], que les crabes écrabouillent en un clin d’œil.+Dans la soirée, alors que nous sommes retournés auprès de la [[org:caravane_ranja|caravane]] nous restaurer autour d’un feu de camp, nous apercevons des bouts d’antenne se déplacer autour de l’obélisque, portés par des [[crea:crabe-chien|crabes-chiens]]. Au nombre de 50 environ et d’une envergure allant jusqu’à 1.5m, ceux-ci effectuent une danse qui semble dessiner un schéma. Depuis la caravane, [[pj:JP|Jean-Pedrovitch]] tente de tirer sur l’un d’eux, mais un symbole de 1er croissant de lune s’allume sur son arme dont ne part aucun coup. [[pj:Galavar]] et [[pj:Paprizio]] s’approchent. La base de l’obélisque clignote au rythme de la danse des crabes-chiens. [[pj:Galavar]] se fait repérer, tente de se cacher et il est sauvé in extremis par un caillou lancé par [[pj:Paprizio]], que les crabes écrabouillent en un clin d’œil.
  
 Plus tard, dans la nuit, alors que [[pj:Sulmar]] monte la garde, les crabes s’enfoncent sous la terre. Son œil est attiré par une flaque lumineuse aux mille reflets. Il s’approche, y plonge un bâton sur lequel pousse alors en museau de lapin agonisant. [[pj:Sulmar]] s’empresse de rejeter le bâton dans la mare et le regarde cristalliser. [[pnj:Ranja]] soupçonne que cette flaque soit une « corruption de source », qui peut changer l’âme. Plus tard, dans la nuit, alors que [[pj:Sulmar]] monte la garde, les crabes s’enfoncent sous la terre. Son œil est attiré par une flaque lumineuse aux mille reflets. Il s’approche, y plonge un bâton sur lequel pousse alors en museau de lapin agonisant. [[pj:Sulmar]] s’empresse de rejeter le bâton dans la mare et le regarde cristalliser. [[pnj:Ranja]] soupçonne que cette flaque soit une « corruption de source », qui peut changer l’âme.
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 Après toutes ces épreuves, une semaine de repos est nécessaire et nous permet d’atteindre le [[geo:Colosse Herbeux]]. D’une dizaine de mères de haut, fait de foin, il trône sur un grand monticule et domine la plaine venteuse. Un grand campement est installé là. A l’entrée, [[pnj:Floros]] et [[pnj:Ranja]] mènent les négociations pour faire entrer les étrangers que nous sommes. Nous obtenons de [[pnj:Ranja]] qu’elle paie notre place pour une semaine en guise de salaire. Après toutes ces épreuves, une semaine de repos est nécessaire et nous permet d’atteindre le [[geo:Colosse Herbeux]]. D’une dizaine de mères de haut, fait de foin, il trône sur un grand monticule et domine la plaine venteuse. Un grand campement est installé là. A l’entrée, [[pnj:Floros]] et [[pnj:Ranja]] mènent les négociations pour faire entrer les étrangers que nous sommes. Nous obtenons de [[pnj:Ranja]] qu’elle paie notre place pour une semaine en guise de salaire.
  
-Nous apprenons qu’une cérémonie est en cours, pour fêter l’adoption d’une nouvelle fille par le chef ([[org:clan du Daidai]]). Pour cela, 6 sacrifices sont nécessaires.+Nous apprenons qu’une cérémonie est en cours, pour fêter l’adoption d’une nouvelle fille par le [[pnj:grand_khan|chef]] ([[org:clan du Daidai]]). Pour cela, 6 sacrifices sont nécessaires.
 Dans cette optique, [[pj:Galavar]] s’en va acheter un bouc. Il acquiert un yoyo et un bouc du nom de [[pnj:Floros]], ce qui l’amuse beaucoup. Le marchand lui conseille vivement d’apprendre le [[lang:crépusculaire]] pour avancer davantage vers l’Ouest. A plus court terme, il lui propose de revenir dans la soirée avec ses amis afin que grand-mère [[pnj:Farfat]] lui fasse une divination. Dans cette optique, [[pj:Galavar]] s’en va acheter un bouc. Il acquiert un yoyo et un bouc du nom de [[pnj:Floros]], ce qui l’amuse beaucoup. Le marchand lui conseille vivement d’apprendre le [[lang:crépusculaire]] pour avancer davantage vers l’Ouest. A plus court terme, il lui propose de revenir dans la soirée avec ses amis afin que grand-mère [[pnj:Farfat]] lui fasse une divination.
-Pendant ce temps, [[pj:JP|ean-Pedro]], à la recherche de jeux d’argent, s’approche d’un groupe d’adolescents qui jouent aux osselets. Ils le dirigent vers [[pnj:Marat]] qui organise des parties de dés. [[pj:Jean-Pedro]] tente de tricher lors d’une partie, mais est découvert par [[pnj:Marat]]. Cela déclenche un échange au cours duquel [[pnj:Marat]] propose à [[pj:JP|Jean-Pedro]] (et ses gardes) une affaire à 7000 cash, mais pour laquelle il faut pouvoir transporter une cargaison particulièrement encombrante.+Pendant ce temps, [[pj:JP|ean-Pedro]], à la recherche de jeux d’argent, s’approche d’un groupe d’adolescents qui jouent aux osselets. Ils le dirigent vers [[pnj:Marat]] qui organise des parties de dés. [[pj:JP]] tente de tricher lors d’une partie, mais est découvert par [[pnj:Marat]]. Cela déclenche un échange au cours duquel [[pnj:Marat]] propose à [[pj:JP|Jean-Pedro]] (et ses gardes) une affaire à 7000 cash, mais pour laquelle il faut pouvoir transporter une cargaison particulièrement encombrante.
  
 Quant à [[pj:Hester]], elle découvre en se baladant des gens fabriquant des pantins d’os et de bois. L’une de ces créatures est animée. [[pj:Hester]] adopte un pantin et paie pour la cérémonie qui pourra l’animer. Elle passe alors derrière une tente ; une vieillie personne est là. Elle lui demande de verser son sang sur le fétiche, ce qu’elle fait. Mais alors le pantin se met à convulser, ce qui provoque des cris de la vieille dame : « vous êtes possédée !! ». Quant à [[pj:Hester]], elle découvre en se baladant des gens fabriquant des pantins d’os et de bois. L’une de ces créatures est animée. [[pj:Hester]] adopte un pantin et paie pour la cérémonie qui pourra l’animer. Elle passe alors derrière une tente ; une vieillie personne est là. Elle lui demande de verser son sang sur le fétiche, ce qu’elle fait. Mais alors le pantin se met à convulser, ce qui provoque des cris de la vieille dame : « vous êtes possédée !! ».
  
 Pendant ce temps, [[pj:Sulmar]], en quête d’offrande pour le chef, s’en va graver un lapin sur une plaquette de bois. Après l’offrande, une dame lui propose une poudre violette à sniffer mais, de nature raisonnable, il refuse. Pendant ce temps, [[pj:Sulmar]], en quête d’offrande pour le chef, s’en va graver un lapin sur une plaquette de bois. Après l’offrande, une dame lui propose une poudre violette à sniffer mais, de nature raisonnable, il refuse.
-[[pj:Paprizio]] offre sa tablette magique et présente ses vœux au pacha. Il accepte avec plaisir la poudre mais ne montre aucune réaction.+[[pj:Paprizio]] offre sa tablette magique et présente ses vœux au [[pnj:grand_khan|pacha]]. Il accepte avec plaisir la poudre mais ne montre aucune réaction.
 [[pj:Galavar]], après avoir tenté l’expérience, a les sens accrus ; il sent comme une connexion avec le monde, sans que cela ne soit très agréable. Il s’approche de [[pnj:Zestrella]], la fille adoptive du chef. Celle-ci présume que [[pj:Galavar]] est envoyé par la [[org:fleurengrenage]], puissante corporation de la [[geo:cité d’émeraude]]. Elle le met en garde contre la [[org:foi monochrome]]. [[pj:Galavar]], après avoir tenté l’expérience, a les sens accrus ; il sent comme une connexion avec le monde, sans que cela ne soit très agréable. Il s’approche de [[pnj:Zestrella]], la fille adoptive du chef. Celle-ci présume que [[pj:Galavar]] est envoyé par la [[org:fleurengrenage]], puissante corporation de la [[geo:cité d’émeraude]]. Elle le met en garde contre la [[org:foi monochrome]].
  
-De nouveau réunis, nous nous dirigeons vers la tente de la voyante. Tentures, encens et flammes aux lumières violacées plantent l’ambiance. [[pj:Hester]] est la 1ère à se proposer pour la divination. La voyante lui frictionne la main avec de l’huile et la saupoudre de cendres. Elle ressent alors une onde de chaleur lui parcourir le corps. [[pj:Hester]] se met à discuter d’une façon animée, de deux voix inconnues et dans une langue également inconnue. Une aura blanche émane de son corps. La voix d’un esprit des steppes l’encourage alors : « Les [[crea:elfes]] vous appellent et vous guideront, suivez le [[geo:passage face à la mort]] ».+De nouveau réunis, nous nous dirigeons vers la tente de la voyante. Tentures, encens et flammes aux lumières violacées plantent l’ambiance. [[pj:Hester]] est la 1ère à se proposer pour la divination. La voyante lui frictionne la main avec de l’huile et la saupoudre de cendres. Elle ressent alors une onde de chaleur lui parcourir le corps. [[pj:Hester]] se met à discuter d’une façon animée, de deux voix inconnues et dans une langue également inconnue. Une aura blanche émane de son corps. La voix d’un [[crea:esprit_des_steppes|esprit des steppes]] l’encourage alors : « Les [[crea:elfe|elfes]] vous appellent et vous guideront, suivez le [[geo:passage face à la mort]] ».
  
 [[pj:Paprizio]], lui, se voit prédire de grandes épreuves à venir et des malheurs teintés de joie. Il entend « Les vergers vous reconnaîtront ». [[pj:Paprizio]], lui, se voit prédire de grandes épreuves à venir et des malheurs teintés de joie. Il entend « Les vergers vous reconnaîtront ».
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 Ainsi se termine notre soirée ésotérique… Ainsi se termine notre soirée ésotérique…
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notes/session_7.1633282768.txt.gz · Dernière modification : 2021-10-03 17:39 de Whidou

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