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notes:session_43

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 On poursuit et on entre dans une 2ème chambre. [[pj:Phyllobates Vittatus]] trouve et prend une bourse violette contenant de la poudre de la même couleur. [[pj:Véléna]] y goutte ; cela ressemble à le l’extrait de [[plant:lotus]]. Puis on retrouve la pièce à l’horloge. Le temps semble avancer rapidement. On découvre que lorsque l’un de nous arrête le balancier, il reste animé et tout les autres sont à l’arrêt. On décide de bloquer le balancier à 4 et on le maintient en position fixe avec une pioche. Pendant ce temps, on descend, empruntant le même chemin que la dernière fois pour [[pj:Véléna]] et [[pj:Timéon]], lorsqu’ils sont venus chercher [[pj:Phyllobates Vittatus]], [[pj:Erutan]] et [[pj:Sulmar]]. Mais lorsqu’on tourne la clé dans la serrure de la porte sur laquelle on arrive, il ne se passe rien, le mécanisme est figé dans le temps. On décide de remonter et de passer par la cheminée. On éteint le feu en le couvrant de neige, et on remarque un conduit secondaire bifurquant à environ 4m du fond, que l'on explore pas pour l'instant. On arrive dans une cuisine avec une grande table de boucher. Plus loin, on trouve une pièce avec du sang séché, et un en peau [[créa:humain|humaine]]. On découvre ensuite une mélodie gravée avec des signes pouvant trouver correspondance dans les partitions suiniennes. [[pj:Phyllobates Vittatus]] se concentre pour essayer de les retenir. On poursuit et on entre dans une 2ème chambre. [[pj:Phyllobates Vittatus]] trouve et prend une bourse violette contenant de la poudre de la même couleur. [[pj:Véléna]] y goutte ; cela ressemble à le l’extrait de [[plant:lotus]]. Puis on retrouve la pièce à l’horloge. Le temps semble avancer rapidement. On découvre que lorsque l’un de nous arrête le balancier, il reste animé et tout les autres sont à l’arrêt. On décide de bloquer le balancier à 4 et on le maintient en position fixe avec une pioche. Pendant ce temps, on descend, empruntant le même chemin que la dernière fois pour [[pj:Véléna]] et [[pj:Timéon]], lorsqu’ils sont venus chercher [[pj:Phyllobates Vittatus]], [[pj:Erutan]] et [[pj:Sulmar]]. Mais lorsqu’on tourne la clé dans la serrure de la porte sur laquelle on arrive, il ne se passe rien, le mécanisme est figé dans le temps. On décide de remonter et de passer par la cheminée. On éteint le feu en le couvrant de neige, et on remarque un conduit secondaire bifurquant à environ 4m du fond, que l'on explore pas pour l'instant. On arrive dans une cuisine avec une grande table de boucher. Plus loin, on trouve une pièce avec du sang séché, et un en peau [[créa:humain|humaine]]. On découvre ensuite une mélodie gravée avec des signes pouvant trouver correspondance dans les partitions suiniennes. [[pj:Phyllobates Vittatus]] se concentre pour essayer de les retenir.
  
-Dans un dortoir, on trouve un masque avec des dents [[créa:humain|humaines]], dont s’empare [[pj:Véléna]], qui a maintenant l’apparence d'une parfaite petite cultiste. Elle se penche au-dessus d’un bénitier pour faire remonter un souvenir. Elle sent une forte odeur de réglisse et de sel, et aperçoit une queue de [[créa:serpent]] mais sur un animal de type félin. [[pj:Véléna]] abandonne dans le bénitier le souvenir de la mort de son frère, mais rien ne se passe : la porte en peut pas s'ouvrir pour l'instant car le temps est toujours figé.+Dans un dortoir, on trouve un masque avec des dents [[créa:humain|humaines]], dont s’empare [[pj:Véléna]], qui a maintenant l’apparence d'une parfaite petite cultiste. Elle se penche au-dessus d’un bénitier pour faire remonter un souvenir. Elle sent une forte odeur de [[crea:vila|réglisse et de sel]], et aperçoit une queue de [[créa:serpent]] mais sur un animal de type félin. [[pj:Véléna]] abandonne dans le bénitier le souvenir de la mort de son frère, mais rien ne se passe : la porte en peut pas s'ouvrir pour l'instant car le temps est toujours figé.
  
 [[pj:Véléna]] s’approche de l’autel, il y est posé un bol contenant une émeraude, un pendentif avec cinq ronds, et une bague. Elle suggère à [[pj:Phyllobates Vittatus]] de piller le tout, mais au moment de les retirer du bol, la grande mâchoire de pierre dans laquelle se trouvait l'autel se referme sur eux… [[pj:Véléna]] bondit hors du piège, mais [[pj:Phyllobates Vittatus]] ne parvient à s’en extraire que très affaibli et dégoulinant de sang, qui lui coule en continu dans les yeux. [[pj:Véléna]] s’approche de l’autel, il y est posé un bol contenant une émeraude, un pendentif avec cinq ronds, et une bague. Elle suggère à [[pj:Phyllobates Vittatus]] de piller le tout, mais au moment de les retirer du bol, la grande mâchoire de pierre dans laquelle se trouvait l'autel se referme sur eux… [[pj:Véléna]] bondit hors du piège, mais [[pj:Phyllobates Vittatus]] ne parvient à s’en extraire que très affaibli et dégoulinant de sang, qui lui coule en continu dans les yeux.
  
-On rebrousse chemin et on prend le 2ème conduit dans la cheminée. On arrive sur une grande table en obsidienne. Une femme y est attachée, on reconnaît un corps vu à l’entrée du village. [[pnj:Todd]] tente sans succès de faire fondre les liens qui la retiennent : comme le temps est toujours figé, l'action des spores est suspendue. [[pj:Phyllobates Vittatus]] fait apparaître un pied-de-biche à partir de la poignée, mais ne parvient pas à ouvrir la porte, pas plus que le tir au [[etc:bâton pop-pop]] de [[pj:Timéon]] – la balle s’arrête en vol. Elle ne reprends sa lancée dans une trajectoire perturbée que lorsque [[pj:Phyllobates Vittatus]] retourne chercher la pioche bloquant la pendule pour remettre le temps en marche.+On rebrousse chemin et on prend le 2ème conduit dans la cheminée. On arrive sur une grande table en obsidienne. Une femme y est attachée, on reconnaît un corps vu à l’entrée du village. [[pnj:Todd]] tente sans succès de faire fondre les liens qui la retiennent : comme le temps est toujours figé, l'action des spores est suspendue. [[pj:Phyllobates Vittatus]] fait apparaître un pied-de-biche à partir de la [[etc:poignee_de_metal_quantique|poignée]], mais ne parvient pas à ouvrir la porte, pas plus que le tir au [[etc:bâton pop-pop]] de [[pj:Timéon]] – la balle s’arrête en vol. Elle ne reprends sa lancée dans une trajectoire perturbée que lorsque [[pj:Phyllobates Vittatus]] retourne chercher la pioche bloquant la pendule pour remettre le temps en marche.
  
 Aussitôt, tout reprend son cours, les portes s'ouvrent, les touches de l'orgue laissent éclater une cacophonie, la balle ricoche en tous sens. En interrogeant la victime, celle-ci nus indique que « [[pnj:Aetheldredd Aleph]] va revenir nous torturer l’[[créa:esprit]], il faut vite partir ». Aussitôt, tout reprend son cours, les portes s'ouvrent, les touches de l'orgue laissent éclater une cacophonie, la balle ricoche en tous sens. En interrogeant la victime, celle-ci nus indique que « [[pnj:Aetheldredd Aleph]] va revenir nous torturer l’[[créa:esprit]], il faut vite partir ».
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 On décide alors de réunir les corps des villageois, puis on va fouiller la caravane. On trouve la majorité des occupants (sauf un), une paire de bottes en chitine et une carte des pyramides. Les runes de l'[[lang:Alphabet de la Cité Noire]] sur l'[[etc:obélisque]] brillent à présent de rouge. Inquiets de de changement, on attache un vautour à un piquet puis nous éloignons du village pour la journée. [[pj:Phyllobates Vittatus]] craint que le rayon d'action de l'[[etc:obélisque]] ne se soit élargi, et espère que l'animal attaché lui permette de déterminer si l'inde de choc atteint le haut de la falaise. On décide alors de réunir les corps des villageois, puis on va fouiller la caravane. On trouve la majorité des occupants (sauf un), une paire de bottes en chitine et une carte des pyramides. Les runes de l'[[lang:Alphabet de la Cité Noire]] sur l'[[etc:obélisque]] brillent à présent de rouge. Inquiets de de changement, on attache un vautour à un piquet puis nous éloignons du village pour la journée. [[pj:Phyllobates Vittatus]] craint que le rayon d'action de l'[[etc:obélisque]] ne se soit élargi, et espère que l'animal attaché lui permette de déterminer si l'inde de choc atteint le haut de la falaise.
  
-Malheureusement, il semblerait que les conséquences soient pires encore. En revenant à [[géo:Saint Zann-le-Bac]], on découvre un inquiétant spectacle :  une flux constant d'[[créa:esprits]] rouges vifs s'écoule de l'[[etc:obélisque]], se déversant dans le fleuve. Dans le village, les cadavres se sont relevés…+Malheureusement, il semblerait que les conséquences soient pires encore. En revenant à [[géo:Saint Zann-le-Bac]], on découvre un inquiétant spectacle :  une flux constant d'[[créa:esprits]] rouges vifs s'écoule de l'[[etc:obélisque]], se déversant dans le fleuve. Dans le village, les [[crea:necroambuliste|cadavres]] se sont relevés…
  
  
notes/session_43.1662450554.txt.gz · Dernière modification : 2022-09-06 07:49 de Whidou

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