Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente |
notes:session_43 [2022-09-03 09:11] – Whidou | notes:session_43 [2023-02-19 09:56] (Version actuelle) – Manuel |
---|
[[pj:Timéon]] transforme la [[etc:poignée de métal quantique]] en longue-vue rudimentaire et scrute le fleuve, large d’1 km environ. Il aperçoit un tronc d'arbre remontant à contre courant. Il s'agit en réalité d'une créature aux allures reptiliennes, mouchetée de bleu. Il l’interpelle, mais elle plonge. Après étude du [[doc:Koans universels en nuances d’eigengrau|livre]] découvert sur le bac, on tire la conclusion qu’il s’agit d’un des alligators mouchetés de bleu auxquels il est fait allusion. [[pj:Timéon]] jette un corps de chien dans le fleuve, celui-ci se fait instantanément dévorer. | [[pj:Timéon]] transforme la [[etc:poignée de métal quantique]] en longue-vue rudimentaire et scrute le fleuve, large d’1 km environ. Il aperçoit un tronc d'arbre remontant à contre courant. Il s'agit en réalité d'une créature aux allures reptiliennes, mouchetée de bleu. Il l’interpelle, mais elle plonge. Après étude du [[doc:Koans universels en nuances d’eigengrau|livre]] découvert sur le bac, on tire la conclusion qu’il s’agit d’un des alligators mouchetés de bleu auxquels il est fait allusion. [[pj:Timéon]] jette un corps de chien dans le fleuve, celui-ci se fait instantanément dévorer. |
| |
Le [[doc:Koans universels en nuances d’eigengrau|livre]] comporte également un texte de la [[org:foi monochrome]] sous la forme d’une série de questions/réponses, et des annotations sont faites en marge par un certain [[pnj:Pepeidoleia]]. Il semble qu’il s’agisse d’une incantation à répéter 100 fois d'affilée, ce qui permettrait de figer les alligators pour pouvoir avancer le temps de la traversée. En effet, ceux-ci seraient possédés par les [[créa:esprit|esprits]] d'une [[org:Cabale de Narvals Solipsistes]] qui, lorsque confrontés à des problèmes philosophiques profonds, ne peuvent s'empêcher de s'arrêter un instant pour penser. | Le [[doc:Koans universels en nuances d’eigengrau|livre]] comporte également un texte de la [[org:foi monochrome]] sous la forme d’une série de questions/réponses, et des annotations sont faites en marge par un certain [[pnj:Pepeidoleia]]. Il semble qu’il s’agisse d’une incantation à répéter 100 fois d'affilée, ce qui permettrait de figer les alligators pour pouvoir avancer le temps de la traversée. En effet, ceux-ci seraient possédés par les [[créa:esprit|esprits]] de la [[org:Cabale des Narvals Solipsistes]] qui, lorsque confrontés à des problèmes philosophiques profonds, ne peuvent s'empêcher de s'arrêter un instant pour penser. |
| |
Le bac n’est pour autant toujours pas en état de fonctionnement. [[pj:Timéon]] commence à écoper pendant que [[pj:Phyllobates Vittatus]] nous rabat les oreilles pour aller chercher des amis dans l’[[etc:obélisque]]. Quand on s’aperçoit que la dernière rune s’allume, on part en courant et en traînant [[pj:Phyllobates Vittatus]] //in extremis// pour échapper à l’onde de choc. Entêté, [[pj:Phyllobates Vittatus]] retourne aussitôt au monolithe et le frappe avec un seau… Ce qui le fait appuyer sur des runes particulières ; un portail s’ouvre alors sur un cimetière. On entre tous, le portait reste ouvert derrière nous… Pour l’instant. | Le bac n’est pour autant toujours pas en état de fonctionnement. [[pj:Timéon]] commence à écoper pendant que [[pj:Phyllobates Vittatus]] nous rabat les oreilles pour aller chercher des amis dans l’[[etc:obélisque]]. Quand on s’aperçoit que la dernière rune s’allume, on part en courant et en traînant [[pj:Phyllobates Vittatus]] //in extremis// pour échapper à l’onde de choc. Entêté, [[pj:Phyllobates Vittatus]] retourne aussitôt au monolithe et le frappe avec un seau… Ce qui le fait appuyer sur des runes particulières ; un portail s’ouvre alors sur un cimetière. On entre tous, le portait reste ouvert derrière nous… Pour l’instant. |
Puis on se dirige vers la cabane et on trouve une échelle pour y descendre. On fait face à plusieurs portes ; on commence à visiter et on entre dans une chambre de prière. Dans un sac, on trouve une corde en soie noire, une pioche, un fait-tout (qui part en offrande à [[pnj:Pipa Pipa]]) et du matériel d’escalade : un grappin, un baudrier et des chaussures. On enfile tous une des robes de prière trouvées dans la garde-robe, y compris [[pnj:Todd]] qui flotte un peu dedans. | Puis on se dirige vers la cabane et on trouve une échelle pour y descendre. On fait face à plusieurs portes ; on commence à visiter et on entre dans une chambre de prière. Dans un sac, on trouve une corde en soie noire, une pioche, un fait-tout (qui part en offrande à [[pnj:Pipa Pipa]]) et du matériel d’escalade : un grappin, un baudrier et des chaussures. On enfile tous une des robes de prière trouvées dans la garde-robe, y compris [[pnj:Todd]] qui flotte un peu dedans. |
| |
Dans la pièce suivante, il y a un grand piano et [[pj:Timéon]] qui a appris à jouer avec [[pnj:Sœur Claraya]] fait quelques portées, il vérifie alors que le piano est accordé. Sur un tableau, on se voit tous les 5 et un grand squelette gris avec un athamé. | Dans la pièce suivante, il y a un grand piano et [[pj:Timéon]] qui a appris à jouer avec Sœur [[pnj:Claraya]] fait quelques portées, il vérifie alors que le piano est accordé. Sur un tableau, on se voit tous les 5 et un grand squelette gris avec un athamé. |
| |
On poursuit et on entre dans une 2ème chambre. [[pj:Phyllobates Vittatus]] trouve et prend une bourse violette contenant de la poudre de la même couleur. [[pj:Véléna]] y goutte ; cela ressemble à le l’extrait de [[plant:lotus]]. Puis on retrouve la pièce à l’horloge. Le temps semble avancer rapidement. On découvre que lorsque l’un de nous arrête le balancier, il reste animé et tout les autres sont à l’arrêt. On décide de bloquer le balancier à 4 et on le maintient en position fixe avec une pioche. Pendant ce temps, on descend, empruntant le même chemin que la dernière fois pour [[pj:Véléna]] et [[pj:Timéon]], lorsqu’ils sont venus chercher [[pj:Phyllobates Vittatus]], [[pj:Erutan]] et [[pj:Sulmar]]. Mais lorsqu’on tourne la clé dans la serrure de la porte sur laquelle on arrive, il ne se passe rien, le mécanisme est figé dans le temps. On décide de remonter et de passer par la cheminée. On éteint le feu en le couvrant de neige, et on remarque un conduit secondaire bifurquant à environ 4m du fond, que l'on explore pas pour l'instant. On arrive dans une cuisine avec une grande table de boucher. Plus loin, on trouve une pièce avec du sang séché, et un en peau [[créa:humain|humaine]]. On découvre ensuite une mélodie gravée avec des signes pouvant trouver correspondance dans les partitions suiniennes. [[pj:Phyllobates Vittatus]] se concentre pour essayer de les retenir. | On poursuit et on entre dans une 2ème chambre. [[pj:Phyllobates Vittatus]] trouve et prend une bourse violette contenant de la poudre de la même couleur. [[pj:Véléna]] y goutte ; cela ressemble à le l’extrait de [[plant:lotus]]. Puis on retrouve la pièce à l’horloge. Le temps semble avancer rapidement. On découvre que lorsque l’un de nous arrête le balancier, il reste animé et tout les autres sont à l’arrêt. On décide de bloquer le balancier à 4 et on le maintient en position fixe avec une pioche. Pendant ce temps, on descend, empruntant le même chemin que la dernière fois pour [[pj:Véléna]] et [[pj:Timéon]], lorsqu’ils sont venus chercher [[pj:Phyllobates Vittatus]], [[pj:Erutan]] et [[pj:Sulmar]]. Mais lorsqu’on tourne la clé dans la serrure de la porte sur laquelle on arrive, il ne se passe rien, le mécanisme est figé dans le temps. On décide de remonter et de passer par la cheminée. On éteint le feu en le couvrant de neige, et on remarque un conduit secondaire bifurquant à environ 4m du fond, que l'on explore pas pour l'instant. On arrive dans une cuisine avec une grande table de boucher. Plus loin, on trouve une pièce avec du sang séché, et un en peau [[créa:humain|humaine]]. On découvre ensuite une mélodie gravée avec des signes pouvant trouver correspondance dans les partitions suiniennes. [[pj:Phyllobates Vittatus]] se concentre pour essayer de les retenir. |
| |
Dans un dortoir, on trouve un masque avec des dents [[créa:humain|humaines]], dont s’empare [[pj:Véléna]], qui a maintenant l’apparence d'une parfaite petite cultiste. Elle se penche au-dessus d’un bénitier pour faire remonter un souvenir. Elle sent une forte odeur de réglisse et de sel, et aperçoit une queue de [[créa:serpent]] mais sur un animal de type félin. [[pj:Véléna]] abandonne dans le bénitier le souvenir de la mort de son frère, mais rien ne se passe : la porte en peut pas s'ouvrir pour l'instant car le temps est toujours figé. | Dans un dortoir, on trouve un masque avec des dents [[créa:humain|humaines]], dont s’empare [[pj:Véléna]], qui a maintenant l’apparence d'une parfaite petite cultiste. Elle se penche au-dessus d’un bénitier pour faire remonter un souvenir. Elle sent une forte odeur de [[crea:vila|réglisse et de sel]], et aperçoit une queue de [[créa:serpent]] mais sur un animal de type félin. [[pj:Véléna]] abandonne dans le bénitier le souvenir de la mort de son frère, mais rien ne se passe : la porte en peut pas s'ouvrir pour l'instant car le temps est toujours figé. |
| |
[[pj:Véléna]] s’approche de l’autel, il y est posé un bol contenant une émeraude, un pendentif avec cinq ronds, et une bague. Elle suggère à [[pj:Phyllobates Vittatus]] de piller le tout, mais au moment de les retirer du bol, la grande mâchoire de pierre dans laquelle se trouvait l'autel se referme sur eux… [[pj:Véléna]] bondit hors du piège, mais [[pj:Phyllobates Vittatus]] ne parvient à s’en extraire que très affaibli et dégoulinant de sang, qui lui coule en continu dans les yeux. | [[pj:Véléna]] s’approche de l’autel, il y est posé un bol contenant une émeraude, un pendentif avec cinq ronds, et une bague. Elle suggère à [[pj:Phyllobates Vittatus]] de piller le tout, mais au moment de les retirer du bol, la grande mâchoire de pierre dans laquelle se trouvait l'autel se referme sur eux… [[pj:Véléna]] bondit hors du piège, mais [[pj:Phyllobates Vittatus]] ne parvient à s’en extraire que très affaibli et dégoulinant de sang, qui lui coule en continu dans les yeux. |
| |
On rebrousse chemin et on prend le 2ème conduit dans la cheminée. On arrive sur une grande table en obsidienne. Une femme y est attachée, on reconnaît un corps vu à l’entrée du village. [[pnj:Todd]] tente sans succès de faire fondre les liens qui la retiennent : comme le temps est toujours figé, l'action des spores est suspendue. [[pj:Phyllobates Vittatus]] fait apparaître un pied-de-biche à partir de la poignée, mais ne parvient pas à ouvrir la porte, pas plus que le tir au [[etc:bâton pop-pop]] de [[pj:Timéon]] – la balle s’arrête en vol. Elle ne reprends sa lancée dans une trajectoire perturbée que lorsque [[pj:Phyllobates Vittatus]] retourne chercher la pioche bloquant la pendule pour remettre le temps en marche. | On rebrousse chemin et on prend le 2ème conduit dans la cheminée. On arrive sur une grande table en obsidienne. Une femme y est attachée, on reconnaît un corps vu à l’entrée du village. [[pnj:Todd]] tente sans succès de faire fondre les liens qui la retiennent : comme le temps est toujours figé, l'action des spores est suspendue. [[pj:Phyllobates Vittatus]] fait apparaître un pied-de-biche à partir de la [[etc:poignee_de_metal_quantique|poignée]], mais ne parvient pas à ouvrir la porte, pas plus que le tir au [[etc:bâton pop-pop]] de [[pj:Timéon]] – la balle s’arrête en vol. Elle ne reprends sa lancée dans une trajectoire perturbée que lorsque [[pj:Phyllobates Vittatus]] retourne chercher la pioche bloquant la pendule pour remettre le temps en marche. |
| |
Aussitôt, tout reprend son cours, les portes s'ouvrent, les touches de l'orgue laissent éclater une cacophonie, la balle ricoche en tous sens. En interrogeant la victime, celle-ci nus indique que « [[pnj:Aethedredd Aleph]] va revenir nous torturer l’[[créa:esprit]], il faut vite partir ». | Aussitôt, tout reprend son cours, les portes s'ouvrent, les touches de l'orgue laissent éclater une cacophonie, la balle ricoche en tous sens. En interrogeant la victime, celle-ci nus indique que « [[pnj:Aetheldredd Aleph]] va revenir nous torturer l’[[créa:esprit]], il faut vite partir ». |
Une clé tourne alors dans la serrure, [[pj:Timéon]] remonte aussitôt en courant dans le conduit. La porte s’ouvre sur le tortionnaire. Il prononce quelques mots dans une langue qu’on ne reconnaît pas. [[pnj:Todd]] essaie de se faire passer pour un cultiste mais il se fait blesser. [[pj:Véléna]] saute sur [[pnj:Aethedredd Aleph]] mais échoue à le blesser. Le combat continue, la femme parvient à briser ses liens rongés par les spores de [[pnj:Todd]], on tente de tous s’échapper. [[pj:Sulmar]] commence à remonter maladroitement le conduit mais bloque le passage. On arrive finalement à s’extraire et [[pnj:Todd]] fait exploser le conduit avec la poudre noire. Le cimetière commence à trembler. On court, on récupère l’âme de la femme dans le [[pnj:bâton de Null]], et on se dépêche de la mettre dans le corps de la [[pnj:restauratrice]] en petit. | Une clé tourne alors dans la serrure, [[pj:Timéon]] remonte aussitôt en courant dans le conduit. La porte s’ouvre sur le tortionnaire. Il prononce quelques mots dans une langue qu’on ne reconnaît pas. [[pnj:Todd]] essaie de se faire passer pour un cultiste mais il se fait blesser. [[pj:Véléna]] saute sur [[pnj:Aetheldredd Aleph]] mais échoue à le blesser. Le combat continue, la femme parvient à briser ses liens rongés par les spores de [[pnj:Todd]], on tente de tous s’échapper. [[pj:Sulmar]] commence à remonter maladroitement le conduit mais bloque le passage. On arrive finalement à s’extraire et [[pnj:Todd]] fait exploser le conduit avec la poudre noire. Le cimetière commence à trembler. On court, on récupère l’âme de la femme dans le [[pnj:bâton de Null]], et on se dépêche de la mettre dans le corps de la [[pnj:restauratrice]] en petit. |
| |
On fait alors les présentations. Elle s’appelle [[pnj:Blanche]]. Elle nous raconte qu’une caravane est arrivée dans le village, puis il y a eu une explosion au moment où le bac allait entamer la traversée. Il semble que les aventuriers aient récemment pillé une pyramide, dans laquelle ils auraient possiblement trouvé l'[[etc:obélisque]]. La chef avec une carte sur elle. | On fait alors les présentations. Elle s’appelle [[pnj:Blanche]]. Elle nous raconte qu’une caravane est arrivée dans le village, puis il y a eu une explosion au moment où le bac allait entamer la traversée. Il semble que les aventuriers aient récemment pillé une pyramide, dans laquelle ils auraient possiblement trouvé l'[[etc:obélisque]]. La chef avec une carte sur elle. |
| |
On décide alors de réunir les corps des villageois, puis on va fouiller la caravane. On trouve la majorité des occupants (sauf un), une paire de bottes en chitine et une carte des pyramides. Les runes de l'[[lang:Alphabet de la Cité Noire]] sur l'[[etc:obélisque]] brillent à présent de rouge. Inquiets de de changement, on attache un vautour à un piquet puis nous éloignons du village pour la journée. [[pj:Phyllobates Vittatus]] craint que le rayon d'action de l'[[etc:obélique]] ne se soit élargi, et espère que l'animal attaché lui permette de déterminer si l'inde de choc atteint le haut de la falaise. | On décide alors de réunir les corps des villageois, puis on va fouiller la caravane. On trouve la majorité des occupants (sauf un), une paire de bottes en chitine et une carte des pyramides. Les runes de l'[[lang:Alphabet de la Cité Noire]] sur l'[[etc:obélisque]] brillent à présent de rouge. Inquiets de de changement, on attache un vautour à un piquet puis nous éloignons du village pour la journée. [[pj:Phyllobates Vittatus]] craint que le rayon d'action de l'[[etc:obélisque]] ne se soit élargi, et espère que l'animal attaché lui permette de déterminer si l'inde de choc atteint le haut de la falaise. |
| |
Malheureusement, il semblerait que les conséquences soient pires encore. En revenant à [[géo:Saint Zann-le-Bac]], on découvre un inquiétant spectacle : une flux constant d'[[créa:esprits]] rouges vifs s'écoule de l'[[etc:obélisque]], se déversant dans le fleuve. Dans le village, les cadavres se sont relevés… | Malheureusement, il semblerait que les conséquences soient pires encore. En revenant à [[géo:Saint Zann-le-Bac]], on découvre un inquiétant spectacle : une flux constant d'[[créa:esprits]] rouges vifs s'écoule de l'[[etc:obélisque]], se déversant dans le fleuve. Dans le village, les [[crea:necroambuliste|cadavres]] se sont relevés… |
| |
| |